
Ein Beispielauftrag
Bold Tigress
Rose
Erfordert
- Quality≥ 80
- Glamour≥ 50
- Risqué≥ 40
- Elegant≥ 40
- Sequin≥ 10%
- Orange, Black
Dressmaker · Gemütliche Nähsimulation
Dressmaker ist eine gemütliche Nähsimulation für eine Person: Wähle Stoffe, lege Schnittmuster an und schneide sie zu, nähe Kleidungsstücke, verziere Kleider und entwirf individuelle Outfits für die Kundinnen der Stadt.
Vollversion auf Steam · Build 410 · Store-Angaben geprüft 28. September 2026
Ein Kleid, vom Auftrag bis zur Fertigstellung

Auftrag
Eine Kundin bringt einen Auftrag

Stoff
Den Stoff wählen

Schnittmuster
Schnittteile planen und zuschneiden

Accessoire
Das fertige Kleid verzieren
Worum es geht
Dressmaker macht aus echter Schneiderei eine Simulation zum Anpacken. Statt ein fertiges Outfit aus einem Menü zu wählen, fertigst du Kleider aus ihren Einzelteilen: Du suchst den Stoff aus, legst die Schnittteile darauf, schneidest sie zu, nähst das Kleidungsstück zusammen und stellst es fertig, bevor es an die Person geht, die es bestellt hat.
Es ist ein Einzelspieler-Spiel in deinem eigenen Tempo. Kundinnen kommen mit eigenen Maßen, eigenem Geschmack und eigenen Anlässen, und zwischen diesen Aufträgen kannst du entwerfen, was du willst – es selbst tragen, ins Schaufenster stellen oder von der Stange verkaufen.
Jedes Kleid durchläuft denselben Ablauf
Neu im Spiel?Erste Schritte
Gameplay
Ein Auftrag läuft von der Türklingel bis zur Übergabe. Jeder Schritt unten führt zu dem Guide, der ihn vollständig behandelt.
Kundinnen kommen mit einem Wunsch in den Laden. Jede hat ihre eigenen Maße, ihren eigenen Geschmack und eine Geschichte, die voranschreitet, während du für sie arbeitest.
Der Auftrag ist eine Liste von Regeln – eine Mindestqualität, Stilwertungen, manchmal eine Farbe, eine Stoffart oder eine Anzahl von Accessoires. Ihn vor dem Zuschneiden zu lesen, macht den Unterschied zwischen einem Kleid, das besteht, und einem, das durchfällt.
Die Maße der Kundin legen die Schneiderpuppe fest. Das Kleid entsteht auf diesem Körper, also verändert die gewählte Größe, was passt und wie die Passformwertung ausfällt.
Der Stoff bestimmt die Farbe, die Kosten und einen großen Teil der Stilwertung des Kleides. Er ist auch das Budget: Besserer Stoff kostet mehr, und ein Auftrag kann deine Ausgaben begrenzen.
Schnittteile werden auf dem Stoff angeordnet, dem Fadenlauf folgend gedreht und zugeschnitten. Ein gegen den Fadenlauf geschnittenes Teil lässt sich trotzdem nähen, wird aber als Fehler markiert, und das Kleid schneidet schlechter ab.
Die zugeschnittenen Teile werden auf der Schneiderpuppe zu einem Kleid und gehen dann durch die Nähszene. In dieser Phase wird der größte Teil der Qualitätswertung gewonnen oder verloren.
Accessoires, Borten und Anstecker kommen zuletzt dazu. Sie bringen eigenen Stil mit, und mehrere Aufträge verlangen eine bestimmte Art von Verzierung beim Namen.
Das fertige Kleid geht zur Bewertung an die Kundin zurück. Besteht es, wird der Auftrag bezahlt und die Beziehung schreitet voran; das Kleid kann stattdessen auch verkauft oder ausgestellt werden.
Aufträge
Kundinnen bringen eigene Maße, eigenen Geschmack und eigene Anlässe mit. Ein Auftrag ist eine Vorgabe, die du erfüllen sollst, kein Kleid zum Nachmachen – wie du sie erfüllst, entscheidest also immer noch du.

Ein Beispielauftrag
Rose
Erfordert
Figuren
Jede Kundin hat eigene Maße, Aufträge, Vorlieben und einen eigenen Beziehungsverlauf – und die Schnittmuster, die sie freischaltet, während die Beziehung wächst.
Zwei Spielweisen
Das Spiel ist beides zugleich, und welche Seite du brauchst, hängt davon ab, welche Hälfte du gerade spielst.
Die Geschichte lebt von den Menschen, die in den Laden kommen. Die Aufträge jeder Kundin kommen der Reihe nach, und wenn du sie erledigst, geht ihre Geschichte weiter.
Außerhalb der Aufträge kannst du machen, was du willst. Es gibt keine Anforderung zu erfüllen und keine wartende Kundin – der richtige Ort, um mit einem Stoff oder einer Silhouette zu experimentieren.
Umfang der Inhalte
Das sind die eigenen Angaben der Entwickler aus der Launch-Ankündigung, nicht von uns gemessen.
≈ 35 Std.
Story-Aufträge
Die angekündigte Länge der Story-Aufträge. Schneidern von der Stange und die Zeit, die du mit Entwürfen zum Spaß verbringst, sind nicht eingerechnet.
150+
Kleidteile
450+
Stoffe
350+
Accessoires
Diese drei Anzahlen wurden mit einem Pluszeichen angekündigt, sind also eine Untergrenze und keine Gesamtzahl. Weil das Entwerfen von der Stange offen ist, schwankt die tatsächliche Spielzeit stark von Spieler zu Spieler.
Unsere Datenbank
Die Zahlen hier sind aus unserem eigenen extrahierten Stand des Spiels gezählt – denselben Daten, die hinter jedem Rechner, Finder und Guide dieser Seite stehen. Deshalb weichen sie von den oben angekündigten Zahlen ab.
Wo spielen
Die Vollversion gibt es heute auf Steam für Windows und macOS. Alles andere unten ist angekündigt oder in Arbeit, und jede Zeile verlinkt auf das, was tatsächlich bestätigt ist.
| Plattform | Stand | Einzelheiten | Dressmaker Companion |
|---|---|---|---|
| Steam (Windows) | Verfügbar | Die Vollversion, jetzt erhältlich | Steam (Windows) |
| macOS | Verfügbar | Dieselbe Vollversion, jetzt erhältlich | macOS |
| Steam Deck | Verfügbar mit Einschränkungen | Als spielbar eingestuft; bessere Controller-Unterstützung ist noch geplant | Steam Deck |
| Nintendo Switch | Geplant | Als geplant angekündigt, ohne Veröffentlichungsdatum | Nintendo Switch |
| Mobilversion | Geplant | Geplant, ohne Veröffentlichungsdatum und ohne Store-Eintrag | Mobilversion |
Prototyp
Ein früher Prototyp wird weiterhin getrennt von der Steam-Version verbreitet. Er ist ein anderer Build mit anderen Mechaniken, daher lohnt es sich zu wissen, auf welche Version sich ein Tipp bezieht.
| Prototyp | itch.io | Vollversion |
|---|---|---|
| Store | itch.io | Steam |
| Version | Prototyp 0.5.5 | Build 410 |
| Windows | Ja | Ja |
| macOS | Ja | Ja |
| Linux | Prototyp-Build | Nicht aufgeführt |
| Preis | Preis frei wählbar | Kostenpflichtige Veröffentlichung |
| Voller Inhalt | Nein | Ja |
Der Prototyp ist Jahre älter als die Veröffentlichung und hat nicht die aktuellen Mechaniken. Lies eine Zahl aus dem Prototyp nicht als Regel für die Vollversion und erwarte nicht, dass die Daten dieser Seite ihn beschreiben.
Aktuelle Version
Erkunden
Vier Kataloge decken fast alles ab, woraus ein Kleid besteht. Jeder lässt sich vollständig durchsuchen, mit den Zahlen, die das Spiel selbst verwendet.


Oberteile, Röcke, Ärmel und Kragen mit ihren Schnittteilen und Varianten.
Alle Schnittmuster ansehen: 178
Verzierungen, die das Kleid tragen kann, und die Aufträge, die danach verlangen.
Alle Accessoires ansehen: 331
Die 22 Stilwertungen, nach denen ein Kleid beurteilt wird, und woraus sie sich speisen.
Alle Stile ansehen: 22Spielst du schon?
Wenn du über die erste Stunde hinaus bist, beginnt hinter diesen vier Türen der Rest dieser Seite.
FAQ
Eine gemütliche Nähsimulation für eine Person, die auf echter Schneiderei beruht: Stoff wählen, Schnittmuster planen und zuschneiden, das Kleidungsstück nähen, verzieren und der Kundin übergeben, die es bestellt hat.
Die Vollversion erschien am 21. September 2026. Es ist eine vollständige Veröffentlichung und kein Early-Access-Start, und das Spiel hat seitdem Patches erhalten.
Auf Steam für Windows, macOS. Das Steam Deck ist als spielbar eingestuft, bessere Controller-Unterstützung soll noch kommen.
Eine Switch-Portierung wurde als geplant angekündigt, ohne Veröffentlichungsdatum. Alles, was derzeit dazu bestätigt ist, steht auf der Switch-Seite.
Auch eine Mobil-Portierung ist geplant und ebenfalls ohne Datum – es wurden kein Store-Eintrag, kein Preis und kein Veröffentlichungszeitraum angekündigt.
Die Entwickler haben rund 35 Stunden an Story-Aufträgen angekündigt. Schneidern von der Stange ist darin nicht enthalten, und über die Zeit für freies Entwerfen sagt die Zahl nichts.
Ja – ein älterer Prototyp ist weiterhin auf itch.io zum frei wählbaren Preis erhältlich. Er ist ein eigener Build, getrennt von der Steam-Version, und hat nicht die aktuellen Mechaniken.