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Dressmaker Companion

Stilziel-Löser

Dressmaker Stil-Löser

Lege die Stilwerte fest, die ein Kleid erreichen muss – und die, unter denen es bleiben muss –, und nimm dann eine Kombination aus Schnittmuster, Stoff und Verzierung, die dorthin führt.

Jede Kombination hier misst dasselbe Bewertungssystem wie der Stil-Rechner – ein hier gefundenes Ergebnis hat dort denselben Wert.Spieldaten-Build 25482629

Was brauchst du?

Ein Ziel ist ein Stil plus eine Richtung: mindestens so viel davon oder höchstens so viel. Beides gehört hierher, denn ein Auftrag, der „nicht zu formell“ sagt, ist eine Obergrenze.

    Noch keine Vorgabe. Füge unten eine hinzu – die meisten Aufträge verlangen zwei oder drei.

    Mit einem Höchstwert vermeidest du einen Stil. Der Filter des Spiels hebt einen Tag an, kann ihn aber nicht niedrig halten – genau das braucht „Formell unter 20 halten“.

    Was darf die Suche verwenden?

    Was darf sich ändern?

    Kommst du vom Kleid-Baukasten, vom Stil-Rechner oder von einem Auftrag hierher, kannst du auch die Teile festhalten, die dir gefallen, und um sie herum suchen.

    Welches Kleid soll vorne stehen?

    Kombinationen, die deine Ziele treffen

    Ein Kleid wird hier nur aufgeführt, wenn jedes gesetzte Ziel besteht; welches zuerst kommt, bestimmt die Reihenfolge, die du oben gewählt hast.

    Lege ein Stilziel fest, und die Kleider, die es erreichen, erscheinen hier.

    Stilziel-Löser

    So funktioniert diese Suche

    Vier Regeln entscheiden, welche Kleider gefunden werden, und jede ist die Rechnung des Spiels selbst, keine Abkürzung.

    • Der Schnitt bringt seine eigenen Tags mit

      Ein Schnittmuster fügt seine Tags direkt hinzu: Ein elegantes Oberteil hebt Elegant bei jedem Kleid, an dem es sitzt, und ein negativer Tag zieht den Stil genauso direkt nach unten.

    • Stoff wird nach Teil gewichtet

      Das Gewicht eines Stoffs zählt nach dem Anteil am Kleid, für den sein Teil steht – Oberteil, Rock, Ärmel und Kragen. Derselbe Stoff bewegt einen Rock also stärker als einen Kragen, und ein Teil, aus dem nichts zugeschnitten wird, fällt aus der Aufteilung heraus.

    • Verzierungen verlieren bei Wiederholung an Wirkung

      Das erste Stück einer Art zählt am meisten, und jede Wiederholung zählt 15 % weniger als die vorige. Jede Platzierung erhöht außerdem Aufwendig, ob das Kleid das braucht oder nicht.

    • Jedes Ergebnis ist gemessen, nicht geschätzt

      Kandidaten werden zuerst eingegrenzt und danach exakt gemessen, und nur ein Kleid, bei dem jedes Ziel passt, wird als gültig gemeldet. Alles, was knapp daneben liegt, wird separat angezeigt und als Kleid gekennzeichnet, das nicht besteht.

    Stilziel-Löser

    Stilziele – Antworten

    • Wie bekomme ich Elegant 50 in Dressmaker?

      Setze Elegant auf mindestens 50, und die Kleider, die das erreichen, erscheinen – am nächsten an 50 zuerst – jeweils mit ihren Schnittmuster-, Stoff- und Verzierungsanteilen darunter. Erreicht nichts den Wert, wird der Grund genannt, statt ein leeres Feld zu zeigen.

    • Kann ich einen Stil vermeiden, statt ihn zu steigern?

      Ja, und genau das kann der Stilfilter des Spiels nicht. Stell die Richtung auf höchstens und setze die Obergrenze – etwa Formell höchstens 20. Der Filter hebt einen Tag an, kann ihn aber nicht niedrig halten; ein Auftrag, der einen Stil verbietet, muss also rückwärts gelöst werden.

    • Kann ich mein Schnittmuster behalten und nur den Stoff ändern?

      Ja. Komm vom Kleid-Baukasten oder vom Stil-Rechner und wechsle dazu, Teile deines aktuellen Kleids zu behalten: Hake das Oberteil und den Stoff an, die bleiben sollen, und nur der Rest wird durchsucht. Jedes Ergebnis zeigt dann, wie viele Teile es geändert hat.

    • Brauche ich Accessoires, um ein Ziel zu erreichen?

      Nicht unbedingt. Setze Verzierungen auf keine, und die Suche nutzt nur Schnittmuster und Stoff. Verzierungen werden zuletzt gewichtet und verlieren bei Wiederholung an Wirkung – kleine Lücken schließen sie gut, große schlecht.

    • Warum nennt der Löser ein Ziel unmöglich?

      Weil die gesperrten Teile es nicht schaffen. Ein gesperrter Stoff, der einen Stil stark antreibt, kann eine Ober- oder Untergrenze unerreichbar machen, egal was den Rest füllt – und das verantwortliche Teil wird genannt, statt nur einen Fehlschlag zu melden.

    • Warum hat dasselbe Kleid hier und im Rechner denselben Wert?

      Sie lesen dieselben Zahlen, weil ein einziges Bewertungssystem beide misst. Der Rechner beginnt mit einem Kleid und meldet seine Werte; der Löser beginnt mit Werten und liefert die Kleider – deshalb lässt sich ein Ergebnis hier hinüberreichen und dort identisch lesen.

    Was der Löser beantwortet – und was nicht

    Der Löser nimmt Stilziele an und sonst nichts. Qualität, Farbe, Stoffart, Anzahl der Verzierungen und Auftragsbudget sind keine Bedingungen, die er akzeptiert – eine Suche, die all das einbezieht, wäre ein Auftragslöser und kein Stil-Löser.

    Innerhalb eines Ziels ist die Antwort aber exakt: Jedes gemeldete Kleid wurde vom selben System gemessen, das auch ein selbst gebautes Kleid bewertet – ein Ergebnis ist also ein Kleid, das du machen und abgeben kannst, keine Annäherung.