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Dressmaker コンパニオン

達成率

Dressmaker コンプリートチェックリスト

納品したものにチェックを入れると、このページは残りを行動に移せる形にまとめます。何が足りないか、どの公開済み条件が立ちはだかっているか、どの 1 手で複数をまとめて片付けられるか。ゲームが公式の 100% を公開していないため、ここで測るのは記録上の達成度です。

達成度の概要

記録上の達成度

0%

236 件中 0 件

記録している 3 つのカテゴリ(依頼、実績、友好度で解放される型紙)に基づきます。

  • 実績は、それが対象とする依頼と並べて数えます。どちらも公開されたリストであり、片方を黙って省くと、実際にこなしている作業が見えなくなるためです。そのため、同じ納品で 2 つの数値が動くことがあります。
  • ゲーム開始時から解放されている型紙が 40 件あるため、数には含めず表示のみしています。含めてしまうと、まだ始めてもいない人でも 4 分の 1 まで進んでいることになるからです。
  • このビルドでは解放元を特定できない型紙が 21 件あり、どれだけ遊んでも照合できません。解放データベースには掲載していますが、割合からは除外しています。
  • 記録がオフのため、新規セーブの状態が表示されています。下でオンにすると、プレイに合わせてチェックリストが埋まっていきます。

足りないもの

残り 236 件

記録中の未達成項目は 236 件です。下では、足止めしている条件ごとにまとめています。

  • 依頼数

    0 / 87

    チェックした依頼から

  • 実績

    0 / 32

    あなたのチェックと、各セットの納品状況から

  • 型紙の解放

    0 / 117

    設定した友好度レベルから

合計はゲームデータのビルド 25482629 から生成されているため、ゲームのパッチ時ではなく、このサイトの再構築時に変わります。

自分の端末で記録する

進行状況はこのブラウザにのみ保存されます。アカウントは不要で、何もアップロードされません。同じスイッチで、依頼ボードとキャラクターページの進行マークもオンになります。

達成度の穴

同じ残りを、立ちはだかっている要因ごとにまとめたものです。数の多いまとまりほど、1 種類の進行で多くの行を片付けられます。

1 つの進行で複数の成果

いずれも、公開された進行データの中で、残りの項目を複数進める 1 つのステップです。おすすめのプレイ順ではなく、友好度の段階と依頼の依存関係から読み取っています。

最も近い残りの進行

既知の差が最も小さい残りの項目です。おすすめではなく、測定結果です。

このビルドでは、残りの項目の差をまだ測定できません。

友好度の進行状況

依頼主は、依頼を納品して段階をすべて解放した時点で完了となり、どちらも上で数えているため、ここでは別に表示しています。依頼主のページでレベルを設定すると、ここに表示されます。

  • Dressmaker のアドア
    アドア

    レベル未設定

    関連する残りの項目 19 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のアリス
    アリス

    レベル未設定

    関連する残りの項目 22 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のドロシー
    ドロシー

    レベル未設定

    関連する残りの項目 21 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のイーディス
    イーディス

    レベル未設定

    関連する残りの項目 21 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のフィオナ
    フィオナ

    レベル未設定

    関連する残りの項目 22 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のマリー
    マリー

    レベル未設定

    関連する残りの項目 21 件

    次の段階 ★1 で型紙 4 件を解放

  • Dressmaker のプリヤ
    プリヤ

    レベル未設定

    関連する残りの項目 25 件

    次の段階 ★1 で型紙 4 件を解放

  • Dressmaker のプルーデンス
    プルーデンス

    レベル未設定

    関連する残りの項目 22 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のローズ
    ローズ

    レベル未設定

    関連する残りの項目 20 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

  • Dressmaker のヴィヴィアン
    ヴィヴィアン

    レベル未設定

    関連する残りの項目 21 件

    次の段階 ★1 で型紙 3 件を解放

チェックリスト

各行に状態、その背後にある条件、あなた自身の進み具合が表示されます。フィルターで隠れるものはありません。フィルターが変えるのは表示内容で、数え方ではありません。

型紙の解放

残り 117 件

任意のコレクション

生地とアクセサリーもここで、それぞれ専用のスイッチで記録できます。これらは意図的に記録上の達成度から外しています。制限付きの 412 行を含めると、進行状況のレポートがショップの在庫率になってしまうからです。

  • 生地

    制限付き 196 件

    評判レベルで制限されたアイテムは 196 件、初期在庫は 156 件です。

    生地 の一覧を開く
  • アクセサリー

    制限付き 216 件

    評判レベルで制限されたアイテムは 216 件、初期在庫は 115 件です。

    アクセサリー の一覧を開く

収集対象になるのは評判レベルで制限されたアイテムだけです。各棚の残りは、新規セーブの時点ですでに持っている在庫です。

この数値の出どころ

次にどれに取り組むか迷っていますか?アシスタントが残りの項目から、あなたのプレイ目標に合うものへ案内します。

アシスタントを開く

達成度に関する質問

  • 記録上の達成度には何が含まれますか?

    公開された 3 つのリストだけです。依頼ボードのすべての依頼、全 32 の実績、友好度レベルで受け取れる 117 の型紙。生地・アクセサリー・スタイルは横に表示するだけで加算しません。新規セーブの時点でほとんどを持っているからです。

    すべての依頼とその条件
  • これは公式の 100% ですか?

    いいえ。ゲームは達成度の定義を 1 つも公開していないため、公式を名乗る数値は分母をでっち上げることになります。このページは、どのリストを測っているかを明示し、それ以外は扱いません。

  • 使っていない型紙が完了扱いになるのはなぜですか?

    ページが確認できるのは申告された友好度レベルだけで、あるレベルに達するとそこまでの段階がすべて解放されるためです。これは記録上の進行による入手可能性であって、所持ではありません。ゲーム内でまだ型紙を受け取っていなければ、その行は完了ではなく未達成として扱ってください。

    型紙
  • ブロック中ではなく「未確認」と表示されるのはなぜですか?

    ページは実際に読み取れる制限しか報告しないためです。未設定の友好度レベル、未入力の評判レベル、このビルドでは前提条件を特定できない依頼は、いずれも答えが不明のままです。そこに「ブロック中」と出すのは、データが裏づけない主張になります。

    進行の仕組み
  • ここで友好度を記録できますか?

    ここで確認でき、設定は各依頼主のページで行います。依頼主ごとに 1 つのレベルで、進行プランナーと同じ値です。依頼主は依頼と段階の両方が終わって初めて完了となるため、達成率ではなく進行状況として表示しています。

    全キャラクターとその段階
  • 生地とアクセサリーを記録できますか?

    はい、任意のコレクション欄にある 2 つのスイッチで記録できます。オンにすると専用の進行メーター付きでこのチェックリストに行が表示されますが、2 つの数値が混ざらないよう、記録上の達成度には含まれません。

    生地
  • アカウントなしで進行状況は保存されますか?

    このブラウザのローカルストレージにのみ保存されます。作成するアカウントも同期もなく、ブラウザのデータを消去すると進行状況も消えます。

  • ゲームのパッチ後、進行状況はどうなりますか?

    チェックは対象の項目ごとに保存されるため、このビルドが引き続き公開している行はチェックが残ります。パッチで名前が変わったり削除されたりした項目は数えられなくなり、現在の合計がどのビルドから読み込まれたかは下のビルド表記でのみ確認できます。