コンテンツへスキップ
Dressmaker コンパニオン

Dressmaker ツール

ドレスを依頼と照らし合わせる

今のドレスを依頼の有効な条件すべてと照らし合わせ、不足があるときはどのアイテムがカウントされたかを正確に確認できます。

依頼 88 件 · 条件 426 件 · ブラウザでチェックゲームビルド 25482629

モード

ドレスなしで、ルールが何をカウントするかを確認します。

これから納品する依頼を選んでください。

自分のドレスを読み込む

作業台はこのブラウザで最後に作ったドレスを記憶しています。保存したドレスはその下に表示されます。

このブラウザにはまだ保存したドレスがありません。

チェックする依頼を選択

これから納品する依頼を選んでください。チェッカーは作成済みのドレスをその依頼の有効なルールと照らし合わせ、ルールごとに「達成」か「未達成」かの判定を表示します。

  1. 1依頼を選ぶこれから納品する依頼を選びます。ストーリーの選択で分岐する場合は、実際に選んだものを指定すると、有効なルールだけがチェックされます。
  2. 2ドレスを読み込むドレスは URL に含まれるので、作業台から移動すると衣装がまるごと引き継がれます。入力し直す必要はなく、チェッカーが編集することもありません。
  3. 3判定を確認する有効なルールはすべて作業台と同じエンジンで測定されるので、ここでの数値と作業台での数値は同じです。このページで測定できないルールは不合格ではなく、印が付けられます。
  4. 4不足したルールを開く不足しているルールを開くと、カウントされたパーツ、されなかったパーツ、まだ足りない量が表示されます。そこからドレス修正ツールでドレスを直すか、ソルバーで依頼から作り直せます。
ドレスを組み立てる

使い方

チェッカーがドレスを読み取るしくみ

4 つのステップのどれもドレスを変更しません。チェッカーは作成済みのドレスを測定し、ゲームが何をカウントしたかを説明します。

  1. 1依頼を選ぶこれから納品する依頼を選びます。ストーリーの選択で分岐する場合は、実際に選んだものを指定すると、有効なルールだけがチェックされます。
  2. 2ドレスを読み込むドレスは URL に含まれるので、作業台から移動すると衣装がまるごと引き継がれます。入力し直す必要はなく、チェッカーが編集することもありません。
  3. 3判定を確認する有効なルールはすべて作業台と同じエンジンで測定されるので、ここでの数値と作業台での数値は同じです。このページで測定できないルールは不合格ではなく、印が付けられます。
  4. 4不足したルールを開く不足しているルールを開くと、カウントされたパーツ、されなかったパーツ、まだ足りない量が表示されます。そこからドレス修正ツールでドレスを直すか、ソルバーで依頼から作り直せます。

チェッカーがチェックする項目

チェッカーは 7 種類のルールを読み取ります。スタイルスコア、色の割合、生地の割合、使用可能な色のリスト、使用可能な生地のリスト、装飾の数、トリムの長さ、種類の数です。どれを開いても、カウントされたもの、されなかったもの、まだ足りない量という同じ形式で表示されます。

カウントされないことがある理由

色は目で見た印象ではなく、ゲーム独自の色カテゴリで数えられます。はっきり違って見える 2 枚の布でも同じカテゴリに分類されれば 1 色として数えられます。このページの解説にはどれも布が分類されたカテゴリが表示されるので、色のルールが不足していれば、原因となった布がわかります。

アイテムについても同じです。トリムのルールはそのトリムに分類された装飾を数えるため、名前に同じ単語を含む布はリストに載りません。また、点の装飾として付けたレースの装飾は長さをまったく加えません。

よくある質問

依頼チェッカーに関する質問

  • まだ作っていないドレスをチェックするには?

    作業台を開いてドレスを作り、「このドレスをチェック」を押してください。このブラウザが最後に記憶したドレスを読み込むことも、依頼ページからチェッカーを開いて先に依頼を選ぶこともできます。

  • レースがカウントされないのはなぜ?

    トリムのルールでは、ゲームがそのトリムとして分類した装飾だけが、実際に引いた長さの分だけカウントされます。同じ単語を名前に含む布は生地の種類なので、リストにはまったく載りません。どのアイテムがカウントされるかは、ルールの解説を開いて確認してください。

  • 3 種類の布が 2 色としか数えられないのはなぜ?

    色は、2 枚の布の見た目の違いではなく、ゲーム独自の色カテゴリで数えられます。はっきり違って見える 2 枚の布でも同じカテゴリに入っていれば、1 色として数えられます。未達成のルールの解説に、それぞれの布が分類されたカテゴリが表示されます。

  • すべて緑なのに依頼が完了しないのはなぜ?

    その場合、足止めしているのは数値ではありません。衣装はすべてのルールを満たしていても、裁断されていないパーツ、縫われていない縫い目、配置されていないパネルが残っていることがあり、それは条件ではなく工房での作業の問題です。判定の下にあるチェックリストで順に確認でき、トラブルシューティングのページでさらに詳しく解説しています。

  • アクセサリーの個数と種類の違いは?

    種類は異なるアイテムの数、個数は配置した数を数えます。同じリボンを 5 つ付けると、個数のルールでは 5、種類のルールでは 1 になります。ルールごとの解説に、どのパーツがカウントされ、どれが重複として扱われたかが正確に表示されます。

  • アクセサリーでスタイルスコアが上がらなかったのはなぜ?

    スタイルの内訳には、そのスコアに影響したパーツが、マイナスに働いたものも含めてすべて、それぞれの加算値とともに表示されます。そのスタイルに影響しないアクセサリーは、黙って無視されるのではなく別に表示されます。

  • 「情報不足」とはどういう意味?

    これは、このページがドレスの構成からそのルールを判定できないことを意味し、推測せずにそう表示しています。よくあるのは出来栄えです。ゲームは裁断・フィッティング・縫製の最中に採点するため、型紙・布・トリムの組み合わせでは証明できません。このページでチェックできないルールが不合格として数えられることはありません。

  • チェッカー、修正ツール、ソルバーの違いは?

    チェッカーは、このドレスが合格するか、どのルールが不足しているか、何がカウントされたかを正確に教えてくれます。ドレス修正ツールは次の疑問、つまり不足を埋める最小限の変更は何かに答え、ソルバーはあなたのドレスを使わずに、ゲームで検証済みのドレスを返します。

依頼チェッカーについて

チェッカーは依頼の流れにおける診断のステップです。ドレスを作り直したり修正を提案したりはせず、依頼の有効なルールをひとつずつ手元の衣装と照らし合わせ、どのアイテムがカウントされ、どれがされなかったか、足りないものはどれだけ足りないかを表示します。

ふたつの答えは、見た目の整合性よりも正確さを優先しています。出来栄えは裁断・フィッティング・縫製の最中に採点されるため、不合格ではなく「未測定」と表示されます。また、このページから見えない方法でゲームが判定するルールを推測することはありません。ストーリーの選択で分岐する依頼は、すべてのバージョンを一度にではなく、選んだ分岐に対してチェックされます。

ここではすべてがブラウザ上で、ゲームのビルドとともに公開されたデータを使って動作します。アカウントには何も保存されず、URL に状態がすべて含まれるので、誰かに見せたいチェック結果はスクリーンショットではなくリンクで共有できます。