それでも利益が出る最も安い1着
材料はおよそ4割減。
- 材料費
- 757
- 販売価格
- 1,060
- 利益
- +303
既製ドレス利益プランナー
評判、縫える出来栄え、使ってよい金額を入力してください。作れるドレスの材料費と販売価格を計算し、材料に対して最もコインを稼げる1着を返します。
材料費と販売価格はゲームのルールに沿って計算25482629
答えは4つで足ります。目的、評判、縫える出来栄え、そして工賃です。
評判が高いほど、ドレスは高く売れます。
ミシンで出せると見込む出来栄え。
このドレスにかかる工賃。価格の一部で、支払うコインではありません。
使ってよい上限。予算の目的はこの範囲で探します。
通常入手できるすべてを探すなら、ここは触らなくて大丈夫です。
あなたのプラン
この検索で最も多くのコインを残したドレス。あなたの数値で計算しています。
販売価格
1,770
材料費
1,264
利益
+506
販売価格の 29%
この計算の前提
13,362 着を計算し、10 着が条件に合いました。
検索は各ピースの最大と最小のカットを拾うだけで、すべての組み合わせは見ていません。同じくらい稼げる別のドレスが残っている可能性があります。
どのピースも持ち主のページへつながっているので、裁断の前に型紙と生地を確認できます。
合計 90 ピース

生地 ターコイズのベルベット

生地 ターコイズのベルベット

生地 ターコイズのベルベット

生地 ターコイズのベルベット
お金の流れ。上が出費、下が価格です。
工賃は販売価格の一部なので、利益から二重に引くことはありません。
同じドレスを、丁寧に縫うか、そうでないか。
| 出来栄えが変わったら | 販売価格 | 利益 |
|---|---|---|
| 出来栄え 80 | 1,643 | +379 |
| 出来栄え 90 | 1,770 | +506 |
| 出来栄え 100 | 1,896 | +632 |
同じドレスで、評判が動いた場合。
| 評判が変わったら | 販売価格 | 利益 |
|---|---|---|
| 評判 0 | 1,770 | +506 |
| 評判 10 | 1,947 | +683 |
別の悩みに答える3着も見てください。
それでも利益が出る最も安い1着
材料はおよそ4割減。
何も付けない1着
生地だけをまとった最良のドレス。
初期の型紙だけ
新しいデータでもすぐ裁断できるドレス。
| ドレス 1 | ドレス 2 | ドレス 3 | ドレス 4 | ドレス 5 | ドレス 6 | ドレス 7 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ドレス | この結果 | それでも利益が出る最も安い1着 | 何も付けない1着 | 初期の型紙だけ | 次点 2 | 次点 3 | 次点 4 |
| 材料費 | 1,264 | 757 | 1,024 | 625 | 1,264 | 1,184 | 1,184 |
| 販売価格 | 1,770 | 1,060 | 1,434 | 875 | 1,770 | 1,658 | 1,658 |
| 利益 | +506 | +303 | +410 | +250 | +506 | +474 | +474 |
| アクセサリー | 6 | 0 | 0 | 6 | 6 | 4 | 4 |
下の入口はどれもドレスを持っていくので、二度入力する必要はありません。
引き算はひとつだけ。ドレスの販売価格から、材料にかかった分を引きます。
出費の側
ドレスが実際にコインを使うのは生地だけです。生地を買えば最初の裁断の前にコインが減り、失敗した1着はその出費を残します。
1着が決まっているなら、コスト計算機がそのドレスだけをピースごとに見積もります。
収入の側
既製ドレスは、注文を付けずに縫って店頭に並べる作り方なので、コインは自分のペースで戻ります。
何が売れるか、どれくらい早いかは計算機には分かりません。既製ドレスが何を評価するかはガイドで扱っています。
よくある質問
ひとつの正解はありません。評判、縫える出来栄え、払える生地で変わります。評判も出来栄えも低いうちは安いドレスが勝つことが多いです。材料に使ったコインは2つの倍率で戻ってくる必要があるからです。プランナーは実際に作れるドレスを計算し、その中で前に出た1着を表示します。
倍率がその分を返すときだけです。販売価格は材料費に出来栄えの倍率、次に評判の倍率を掛けます。つまり高い生地は、2つを合わせて1を超えるときだけ元が取れます。出来栄えを上げて利益がどう動くかを先に見てから、コインを使ってください。
はい、しかも正確なほうが役に立ちます。ゲームは倍率を掛ける前に材料へ工賃を足しますが、その単価は公表されていません。そこでプランナーは数値をひとつ聞き、すべてのドレスをその値で計算します。同じ数値は結果の下に表示され、利益から引かれることはありません。
すべての組み合わせを計算していないからです。各ピースの最大と最小のカット、予算で届く範囲のいちばん安い生地と高い生地、上位のドレスにはいくつかの装飾を拾います。並べきれないほどの数ですが、それでも見本です。したがって結果は「見つかった最も利益の高い1着」で、証明された最大値ではありません。
販売価格シートと同じ計算の流れです。材料に工賃を足し、出来栄えを掛け、次に評判を掛けます。注文なしで売れたときにゲームが払う額なので、表示された利益は材料を買ったあとに残るコインです。
続き
お金の仕組みは2つのガイドにあります。隣のシートは1着を見積もり、カタログはその作りを見せます。
この数値について
生地とアクセサリーの価格はゲームのショップの数値で、販売価格は販売価格計算機と同じ流れで計算しています。
工賃はあなたの値です。ゲームはどのドレスにも工賃を足しますが単価を公表していないため、下のドレスはすべて入力された数値で計算しています。
生地の価格、評判のしきい値、倍率が動くパッチが来れば、このページの数値はすべて変わります。
バージョン 25482629 で確認。