コンテンツへスキップ
Dressmaker コンパニオン

既製ドレス利益プランナー

Dressmaker 既製ドレスの利益プランナー

評判、縫える出来栄え、使ってよい金額を入力してください。作れるドレスの材料費と販売価格を計算し、材料に対して最もコインを稼げる1着を返します。

材料費と販売価格はゲームのルールに沿って計算25482629

何を稼ぎたいですか?

答えは4つで足ります。目的、評判、縫える出来栄え、そして工賃です。

何を稼ぎたいですか?

評判が高いほど、ドレスは高く売れます。

ミシンで出せると見込む出来栄え。

このドレスにかかる工賃。価格の一部で、支払うコインではありません。

使ってよい上限。予算の目的はこの範囲で探します。

自分の出来栄えが分からない場合は?

予算とデザインの制限

通常入手できるすべてを探すなら、ここは触らなくて大丈夫です。

使えるアイテム

まだ作れないドレスは決してすすめません。

アクセサリー

リボンもレースもモールも、ドレスと一緒に計算します。

ドレスを絞り込む

型紙

生地

アクセサリー

あなたのプラン

見つかった最も利益の高い1着

この検索で最も多くのコインを残したドレス。あなたの数値で計算しています。

販売価格

1,770

材料費

1,264

利益

+506

販売価格の 29%

この計算の前提

想定する出来栄え
90
評判
0
工賃
0

13,362 着を計算し、10 着が条件に合いました。

検索は各ピースの最大と最小のカットを拾うだけで、すべての組み合わせは見ていません。同じくらい稼げる別のドレスが残っている可能性があります。

出来栄え 90 で作る1着

どのピースも持ち主のページへつながっているので、裁断の前に型紙と生地を確認できます。

合計 90 ピース

アクセサリー

コストと利益を行ごとに

お金の流れ。上が出費、下が価格です。

生地
1,024
アクセサリー
240
材料
1,264
販売価格
1,770
利益
+506

工賃は販売価格の一部なので、利益から二重に引くことはありません。

出来栄えが変わったら

同じドレスを、丁寧に縫うか、そうでないか。

出来栄えが変わったら販売価格利益
出来栄え 801,643+379
出来栄え 901,770+506
出来栄え 1001,896+632

評判が変わったら

同じドレスで、評判が動いた場合。

評判が変わったら販売価格利益
評判 01,770+506
評判 101,947+683

出来栄えを上げる

ほかの利益の出る1着

別の悩みに答える3着も見てください。

ドレスを比べる

ドレス 1ドレス 2ドレス 3ドレス 4ドレス 5ドレス 6ドレス 7
ドレスこの結果それでも利益が出る最も安い1着何も付けない1着初期の型紙だけ次点 2次点 3次点 4
材料費1,2647571,0246251,2641,1841,184
販売価格1,7701,0601,4348751,7701,6581,658
利益+506+303+410+250+506+474+474
アクセサリー6006644

このドレスの使い道

下の入口はどれもドレスを持っていくので、二度入力する必要はありません。

利益の計算方法

引き算はひとつだけ。ドレスの販売価格から、材料にかかった分を引きます。

  1. 1価格から材料を引く利益は販売価格から材料費を引いた額。工賃は価格の一部で、そこから引くことはありません。
  2. 2出来栄えと評判で答えが動く縫った出来栄えがドレス全体に掛かり、そのあと評判がもう一度掛かります。出来栄え100で利益が出るドレスも、75ではコインが減ります。
  3. 3検索は見本各ピースの最大と最小のカット、払える範囲のいちばん安い生地と高い生地、上位のドレスにいくつかの装飾を計算し、何着を計算したかを表示します。
お金・出来栄え・評判の仕組み

出費の側

生地にかかる額

ドレスが実際にコインを使うのは生地だけです。生地を買えば最初の裁断の前にコインが減り、失敗した1着はその出費を残します。

1着が決まっているなら、コスト計算機がそのドレスだけをピースごとに見積もります。

ドレスを計算する

収入の側

ドレスの販売の仕組み

既製ドレスは、注文を付けずに縫って店頭に並べる作り方なので、コインは自分のペースで戻ります。

何が売れるか、どれくらい早いかは計算機には分かりません。既製ドレスが何を評価するかはガイドで扱っています。

既製ドレスのガイドを読む

よくある質問

利益プランについて

  • Dressmaker で最も利益の高いドレスは?

    ひとつの正解はありません。評判、縫える出来栄え、払える生地で変わります。評判も出来栄えも低いうちは安いドレスが勝つことが多いです。材料に使ったコインは2つの倍率で戻ってくる必要があるからです。プランナーは実際に作れるドレスを計算し、その中で前に出た1着を表示します。

  • 高いドレスほどよく稼げますか?

    倍率がその分を返すときだけです。販売価格は材料費に出来栄えの倍率、次に評判の倍率を掛けます。つまり高い生地は、2つを合わせて1を超えるときだけ元が取れます。出来栄えを上げて利益がどう動くかを先に見てから、コインを使ってください。

  • なぜ工賃を聞くのですか?

    はい、しかも正確なほうが役に立ちます。ゲームは倍率を掛ける前に材料へ工賃を足しますが、その単価は公表されていません。そこでプランナーは数値をひとつ聞き、すべてのドレスをその値で計算します。同じ数値は結果の下に表示され、利益から引かれることはありません。

  • なぜ「最も利益の高いドレス」と言わないのですか?

    すべての組み合わせを計算していないからです。各ピースの最大と最小のカット、予算で届く範囲のいちばん安い生地と高い生地、上位のドレスにはいくつかの装飾を拾います。並べきれないほどの数ですが、それでも見本です。したがって結果は「見つかった最も利益の高い1着」で、証明された最大値ではありません。

  • これがゲームの実際の支払額ですか?

    販売価格シートと同じ計算の流れです。材料に工賃を足し、出来栄えを掛け、次に評判を掛けます。注文なしで売れたときにゲームが払う額なので、表示された利益は材料を買ったあとに残るコインです。

続き

次に読む

お金の仕組みは2つのガイドにあります。隣のシートは1着を見積もり、カタログはその作りを見せます。

この数値について

生地とアクセサリーの価格はゲームのショップの数値で、販売価格は販売価格計算機と同じ流れで計算しています。

工賃はあなたの値です。ゲームはどのドレスにも工賃を足しますが単価を公表していないため、下のドレスはすべて入力された数値で計算しています。

生地の価格、評判のしきい値、倍率が動くパッチが来れば、このページの数値はすべて変わります。

バージョン 25482629 で確認。