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Dressmaker 컴패니언

완료율

Dressmaker 완성 체크리스트

납품한 것을 체크하면 이 페이지가 나머지를 실행할 수 있는 형태로 바꿔 줍니다. 무엇이 빠졌는지, 어떤 공개된 요구 조건이 가로막고 있는지, 어떤 한 단계가 여러 개를 한 번에 풀어 주는지. 게임이 공식 100%를 공개하지 않으므로 여기서는 추적 기준 완성도를 측정합니다.

완성도 개요

추적 완성도

0%

236개 중 0개

추적하는 세 가지 범주인 의뢰, 도전 과제, 호감도로 해금되는 패턴을 기준으로 합니다.

  • 도전 과제는 그것이 설명하는 의뢰와 나란히 셉니다. 둘 다 공개된 목록이고, 하나를 조용히 빼 버리는 추적기는 실제로 하고 있는 작업을 가리게 되기 때문입니다. 따라서 같은 납품이 두 숫자를 움직일 수 있습니다.
  • 게임 시작부터 해금된 패턴 40개는 세지 않고 표시만 합니다. 이를 포함하면 시작도 하지 않은 방문자가 목표의 4분의 1에 도달한 것처럼 보이기 때문입니다.
  • 이 빌드에서 해금 출처를 확인할 수 없는 패턴 21개는 아무리 플레이해도 확인할 수 없습니다. 해금 데이터베이스에는 나와 있지만 비율에서는 제외됩니다.
  • 추적이 꺼져 있어 새 세이브 상태로 보입니다. 아래에서 켜면 플레이하면서 체크리스트가 채워집니다.

빠진 것

236개 남음

아직 남은 추적 항목은 236개입니다. 아래에서 발목을 잡는 요구 조건별로 묶었습니다.

합계는 게임 데이터 빌드 25482629에서 생성되므로 게임이 패치될 때가 아니라 이 사이트가 다시 빌드될 때 바뀝니다.

내 기기에서 추적하기

진행도는 이 브라우저에만 저장됩니다. 계정도 없고 업로드되는 것도 없으며, 같은 스위치로 의뢰 게시판과 캐릭터 페이지의 진행 표시도 켜집니다.

완성도 공백

같은 나머지를 가로막는 요인별로 묶었습니다. 숫자가 큰 묶음일수록 한 종류의 진행으로 가장 많은 행을 해결할 수 있습니다.

한 번의 진행, 여러 성과

각각은 공개된 진행 데이터에서 남은 항목을 둘 이상 진행시키는 하나의 단계입니다. 추천 플레이 순서가 아니라 호감도 단계와 의뢰 의존 관계에서 읽어 온 것입니다.

가장 가까운 남은 진행

알려진 격차가 가장 작은 남은 항목입니다. 추천이 아니라 측정값입니다.

이 빌드는 아직 남은 항목의 격차를 측정할 수 없습니다.

호감도 진행도

의뢰인은 의뢰를 납품하고 단계를 해금하면 끝나는데, 둘 다 위에서 집계하므로 따로 표시합니다. 의뢰인 페이지에서 레벨을 설정하면 여기에 나타납니다.

  • Dressmaker의 Adora
    Adora

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 19개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Alice
    Alice

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Dorothy
    Dorothy

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Edith
    Edith

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Fiona
    Fiona

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Marie
    Marie

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 4개 해금

  • Dressmaker의 Priya
    Priya

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 25개

    다음 단계 ★1에서 패턴 4개 해금

  • Dressmaker의 Prudence
    Prudence

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 22개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Rose
    Rose

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 20개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

  • Dressmaker의 Vivian
    Vivian

    레벨 미설정

    연결된 남은 항목 21개

    다음 단계 ★1에서 패턴 3개 해금

체크리스트

각 행에는 상태, 그 뒤의 요구 조건, 현재 내 위치가 표시됩니다. 필터 뒤에 숨겨지는 것은 없습니다. 필터는 표시되는 것만 바꿀 뿐 세는 것은 바꾸지 않습니다.

Priya

남은 항목 14개

Prudence

남은 항목 11개

Vivian

남은 항목 12개

Dorothy

남은 항목 12개

Marie

남은 항목 12개

Edith

남은 항목 11개

Adora

남은 항목 10개

Fiona

남은 항목 12개

Alice

남은 항목 12개

Rose

남은 항목 11개

선택 수집

원단과 장식도 각자의 스위치로 여기서 추적할 수 있습니다. 일부러 추적 완성도에서는 뺐습니다. 조건이 걸린 412개 행을 포함하면 진행 보고서가 상점 재고 비율이 되어 버리기 때문입니다.

  • 원단

    잠김 196개

    명성 레벨 뒤에 있는 아이템 196개, 시작 재고 156개.

  • 장식

    잠김 216개

    명성 레벨 뒤에 있는 아이템 216개, 시작 재고 115개.

명성 레벨 뒤에 있는 아이템만 수집 대상입니다. 각 선반의 나머지는 새 세이브에 이미 있는 재고입니다.

이 숫자의 출처

다음에 무엇을 할지 모르겠나요? 어시스턴트가 남은 항목을 살펴 플레이 목표에 맞는 것으로 안내합니다.

어시스턴트 열기

완성도 관련 질문

  • 추적 완성도에는 무엇이 포함되나요?

    공개된 세 목록뿐입니다. 게시판의 모든 의뢰, 도전 과제 32개 전부, 호감도 레벨로 받는 패턴 117개입니다. 원단, 장식, 스타일은 옆에 표시만 하고 더하지 않습니다. 새 세이브에 이미 대부분이 있기 때문입니다.

    모든 의뢰와 요구 조건
  • 이것이 공식 100% 수치인가요?

    아니요. 게임은 단일한 완성도 정의를 공개하지 않으므로, 공식이라고 주장하는 숫자는 분모를 지어내는 셈입니다. 이 페이지는 어떤 목록을 측정하는지 정확히 밝히고 나머지는 다루지 않습니다.

  • 사용하지 않은 패턴이 완료로 집계되는 이유는?

    페이지가 확인할 수 있는 것은 입력한 호감도 레벨뿐이고, 한 레벨은 그 아래의 모든 단계를 엽니다. 이는 추적 진행도에 따른 획득 가능 여부이지 보유 여부가 아닙니다. 게임에서 아직 패턴을 받지 않았다면 그 행은 완료가 아니라 미완료로 보세요.

    패턴
  • 왜 막힘이 아니라 ‘미확인’으로 표시되나요?

    페이지는 실제로 읽을 수 있는 제한만 보고하기 때문입니다. 설정하지 않은 호감도 레벨, 입력하지 않은 명성 레벨, 이 빌드가 선행 조건을 확인할 수 없는 의뢰는 모두 답을 알 수 없게 두며, 거기에 ‘막힘’이라고 표시하면 데이터가 뒷받침하지 않는 주장이 됩니다.

    진행 방식
  • 여기서 호감도를 추적할 수 있나요?

    여기서 볼 수 있고, 설정은 의뢰인 페이지에서 합니다. 의뢰인당 레벨 하나이며 진행 플래너와 같은 값입니다. 의뢰인은 의뢰와 단계가 모두 끝나야 완료되므로, 완성 비율이 아니라 진행도로 표시합니다.

    전체 캐릭터와 단계
  • 원단과 장식을 추적할 수 있나요?

    네, 선택 수집 블록의 두 스위치로 가능합니다. 켜면 해당 행이 자체 진행 표시와 함께 이 체크리스트에 나타나며, 두 숫자가 섞이지 않도록 추적 완성도에는 포함되지 않습니다.

    원단
  • 계정 없이 진행도가 저장되나요?

    이 브라우저의 로컬 저장소에만 저장됩니다. 만들 계정도 동기화도 없으며, 브라우저 데이터를 지우면 진행도도 함께 지워집니다.

  • 게임 패치 후 진행도는 어떻게 되나요?

    표시는 해당 항목에 연결되어 저장되므로, 이 빌드가 계속 공개하는 행은 체크가 유지됩니다. 패치로 이름이 바뀌거나 삭제된 항목은 더 이상 집계되지 않으며, 현재 합계를 어느 빌드에서 읽었는지는 아래 빌드 안내에만 나옵니다.