Dressmaker 도구
드레스를 의뢰와 대조하기
현재 드레스를 의뢰의 모든 활성 요구 조건과 대조하고, 부족한 조건이 있으면 어떤 아이템이 계산되었는지 정확히 확인하세요.
의뢰 88개 · 요구 조건 426개 · 브라우저에서 검사게임 빌드 25482629
모드
만든 드레스를 모든 활성 규칙으로 측정합니다.
곧 납품할 의뢰를 고르세요.
검사할 의뢰 선택
곧 납품할 의뢰를 고르세요. 검사기는 이미 만든 드레스를 그 의뢰의 활성 규칙과 대조해 규칙마다 충족 또는 미충족이라는 하나의 판정을 알려 줍니다.
- 1의뢰 고르기곧 납품할 의뢰를 고르세요. 스토리 선택에 따라 갈라지는 의뢰라면 실제로 고른 선택을 지정해 활성 규칙만 검사되도록 하세요.
- 2드레스 불러오기드레스는 URL에 담겨 전달되므로 작업대에서 넘어오면 의상 전체가 함께 옵니다. 다시 입력할 것이 없고 검사기는 절대 수정하지 않습니다.
- 3판정 확인하기모든 활성 규칙은 작업대와 같은 엔진으로 측정되므로 여기의 숫자와 거기의 숫자는 같습니다. 이 페이지가 측정할 수 없는 규칙은 실패가 아니라 표시만 됩니다.
- 4부족한 규칙 열기부족한 규칙을 열면 계산된 조각, 계산되지 않은 조각, 아직 모자란 양이 표시됩니다. 거기서 드레스 수선기가 드레스를 이어받거나, 해결기가 의뢰부터 다시 시작합니다.
사용 방법
검사기가 드레스를 읽는 방식
네 단계 중 어느 것도 드레스를 바꾸지 않습니다. 검사기는 이미 만든 것을 측정한 뒤 게임이 무엇을 계산했는지 설명합니다.
- 1의뢰 고르기곧 납품할 의뢰를 고르세요. 스토리 선택에 따라 갈라지는 의뢰라면 실제로 고른 선택을 지정해 활성 규칙만 검사되도록 하세요.
- 2드레스 불러오기드레스는 URL에 담겨 전달되므로 작업대에서 넘어오면 의상 전체가 함께 옵니다. 다시 입력할 것이 없고 검사기는 절대 수정하지 않습니다.
- 3판정 확인하기모든 활성 규칙은 작업대와 같은 엔진으로 측정되므로 여기의 숫자와 거기의 숫자는 같습니다. 이 페이지가 측정할 수 없는 규칙은 실패가 아니라 표시만 됩니다.
- 4부족한 규칙 열기부족한 규칙을 열면 계산된 조각, 계산되지 않은 조각, 아직 모자란 양이 표시됩니다. 거기서 드레스 수선기가 드레스를 이어받거나, 해결기가 의뢰부터 다시 시작합니다.
검사기가 검사하는 항목
검사기는 일곱 종류의 규칙을 읽습니다. 스타일 점수, 색 비율, 원단 비율, 허용 색 목록, 허용 원단 목록, 장식 개수, 트림 길이, 다양성 개수입니다. 어느 것을 열어도 계산된 것, 계산되지 않은 것, 아직 모자란 양이라는 같은 형식으로 보여 줍니다.
무언가가 계산되지 않을 수 있는 이유
색은 눈대중이 아니라 게임 자체의 색상 분류로 계산됩니다. 확연히 달라 보이는 두 천도 같은 분류에 들어가면 한 번만 계산됩니다. 이 페이지의 모든 설명은 천이 분류된 색상 분류를 알려 주므로, 색 규칙이 부족하면 어떤 원단 때문인지 알 수 있습니다.
아이템도 마찬가지입니다. 트림 규칙은 그 트림으로 분류된 장식을 세므로, 이름에 같은 단어가 들어간 천은 목록에 없습니다. 또 점 장식으로 부착한 레이스 장식은 길이를 전혀 더하지 않습니다.
자주 묻는 질문
의뢰 검사기 관련 질문
아직 만들지 않은 드레스는 어떻게 검사하나요?
작업대를 열어 드레스를 만든 뒤 ‘이 드레스 검사’를 누르세요. 이 브라우저가 마지막으로 기억한 드레스를 불러오거나, 의뢰 페이지에서 검사기를 열어 먼저 의뢰를 고를 수도 있습니다.
레이스가 계산되지 않는 이유는 무엇인가요?
트림 규칙은 게임이 그 트림으로 분류한 장식만, 그리고 실제로 그린 길이만 계산합니다. 이름에 같은 단어가 들어간 원단은 원단 종류이므로 목록에 아예 없습니다. 어떤 아이템이 계산되는지는 규칙 설명을 열어 확인하세요.
천 세 가지가 왜 두 가지 색으로만 계산되나요?
색은 두 천이 얼마나 달라 보이는지가 아니라 게임 자체의 색상 분류로 계산됩니다. 눈에는 확연히 달라 보이는 두 천도 같은 분류에 속하면 한 가지 색으로 계산됩니다. 충족되지 않은 규칙의 설명에 각 천이 분류된 색상 분류가 나와 있습니다.
모두 초록색인데 의뢰가 완료되지 않는 이유는 무엇인가요?
그렇다면 발목을 잡는 것은 숫자가 아닙니다. 의상이 모든 규칙을 충족해도 재단한 조각, 박지 않은 솔기, 배치하지 않은 패널이 빠져 있을 수 있으며, 이는 요구 조건이 아니라 작업실의 문제입니다. 판정 아래의 체크리스트가 단계별로 안내하며, 문제 해결 페이지에서 더 자세히 다룹니다.
장식 개수와 다양성의 차이는 무엇인가요?
다양성은 서로 다른 아이템을, 개수는 배치 횟수를 셉니다. 같은 리본 다섯 개는 개수 규칙에서는 5, 다양성 규칙에서는 1로 계산됩니다. 규칙마다 설명에 어떤 조각이 계산되었고 어떤 것이 중복으로 처리되었는지 정확히 나옵니다.
장식을 달았는데 왜 스타일 점수가 오르지 않았나요?
스타일 내역에는 그 점수에 가중치를 준 모든 조각이, 불리하게 작용한 것까지 포함해 각각 더한 값과 함께 나열됩니다. 그 스타일에 가중치가 없는 장식은 조용히 무시되지 않고 따로 표시됩니다.
‘정보 부족’은 무슨 뜻인가요?
이는 페이지가 드레스 구성만으로 그 규칙을 판정할 수 없다는 뜻이며, 추측하는 대신 그렇게 알려 주는 것입니다. 흔한 경우는 품질입니다. 게임은 재단, 피팅, 봉제 중에 품질을 채점하므로 패턴, 천, 트림의 어떤 조합으로도 증명할 수 없습니다. 이 페이지가 검사할 수 없는 규칙은 절대 실패로 계산되지 않습니다.
검사기, 수선기, 해결기의 차이는 무엇인가요?
검사기는 이 드레스가 통과하는지, 어떤 규칙이 부족한지, 정확히 무엇이 계산되었는지 알려 줍니다. 드레스 수선기는 그다음 질문, 즉 그 부족분을 메우는 가장 작은 변경이 무엇인지에 답하고, 해결기는 당신의 드레스를 아예 건너뛰고 게임이 이미 검증한 드레스를 돌려줍니다.
다음 단계
다음으로 갈 곳
검사기는 진단합니다. 만들고, 수선하고, 해결하고, 설명하는 일은 이 페이지들이 합니다.
의뢰 검사기 소개
검사기는 의뢰 과정의 진단 단계입니다. 드레스를 다시 만들거나 수정을 제안하지 않고, 의뢰의 활성 규칙을 하나하나 현재 의상과 대조한 뒤 어떤 아이템이 계산되었는지, 어떤 것이 안 되었는지, 부족한 것은 얼마나 부족한지 보여 줍니다.
두 가지 답은 깔끔함보다 정직함을 택했습니다. 품질은 재단, 피팅, 봉제 중에 채점되므로 실패가 아니라 ‘측정 안 됨’으로 표시되며, 게임이 이 페이지에서 볼 수 없는 방식으로 판정하는 규칙은 절대 추측하지 않습니다. 스토리 선택에 따라 갈라지는 의뢰는 모든 버전을 한꺼번에가 아니라 선택한 분기를 기준으로 검사합니다.
여기의 모든 기능은 게임 빌드와 함께 공개된 데이터로 브라우저에서 실행됩니다. 계정에는 아무것도 저장되지 않으며 URL에 전체 상태가 담기므로, 다른 사람에게 보여 주고 싶은 검사 결과는 스크린샷 대신 링크로 공유할 수 있습니다.