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Dressmaker 컴패니언

원단 계산기

Dressmaker 원단 계산기

재단을 고르거나 만든 드레스를 열면 추정치가 부위, 천, 변형별로 나뉘고, 교환하기 전에 무엇이 바뀌는지 보여 줍니다. 천이 거의 떨어졌다면 남은 양에서 시작해 아직 무엇이 들어가는지 확인하세요.

패턴 178개 · 재단 236개 · 원단 352개 · 빌드 25482629

무엇을 계산하시나요?

드레스 전체는 부위의 합이고, 자투리는 이미 값을 치른 천입니다. 실제로 궁금한 질문부터 시작하세요.

패턴

게임이 이 부위에 만들 수 있는 모든 재단을 추정치가 가벼운 순으로 보여 줍니다. 각 행은 가장 가벼운 변형으로 계산합니다.

모든 패턴 둘러보기

총 원단 추정치

예상 원단 사용량

0.76

조각 7개 · 부위 1개

선택한 패턴과 그 조각 구성을 기준으로 합니다.

원단 비용16

각 천의 가격으로 계산한 원단 비용만 포함합니다. 장식은 천에서 재단하지 않고 얹는 것이라 이 수치에 포함되지 않습니다.

전체 비용 내역

고급

추정의 바탕이 되는 재단 조각 면적으로, 게임이 기록한 그대로입니다. 추정치 자체가 아니며 그것만으로 합계로 읽어서는 안 됩니다.

Bodice
0.3682
재단 조각 총면적
0.3682

부위별

어느 부위가 천을 쓰는지 보여 줍니다. 비중은 이 옷 자체의 추정치 기준입니다.

  • Parrot Fish Gradient Silk · Silk
    이 재단의 조각 7개 보기

    비중은 옷 전체가 아니라 이 재단만의 것입니다. 바이어스 재단은 게임이 조각마다 붙이는 표시로, 구조에 관한 사실이지 천에 대한 추가 요금이 아닙니다.

    작업대에 있는 재단의 조각
    재단 조각원단 결바이어스 재단재단 내 비중
    Undershirt Front식서 방향바이어스 재단 아님재단의 35%
    Undershirt Back식서 방향바이어스 재단 아님재단의 32%
    Bodice Front식서 방향바이어스 재단 아님재단의 13%
    Bodice Strap Left식서 방향바이어스 재단 아님재단의 6%
    Bodice Strap Right식서 방향바이어스 재단 아님재단의 6%
    Apron Belt Front식서 방향바이어스 재단 아님재단의 5%
    Apron Belt Back식서 방향바이어스 재단 아님재단의 3%

원단별

천마다 한 행이며, 몇 부위에 쓰이든 같습니다. 한 가지 천으로 만든 드레스는 네 행이 아니라 한 행입니다.

여기의 비용은 원단만 포함합니다. 장식은 천에서 재단하는 것이 아니라 얹는 것이라 이 페이지에서는 집계하지 않습니다.

이 재단의 변형

이 패턴의 모든 형태를 작업대의 재단과 비교해 측정합니다.

대안 비교

한 번에 하나씩 교환합니다. 이 부위를 다르게 재단하면 옷이 어떻게 되는지 보여 줍니다.

아직 비교할 것이 없습니다. 먼저 패턴을 고르세요.

원단을 덜 쓰고 싶으신가요?

같은 부위의 더 가벼운 재단을 각각 움직이는 스타일과 함께 보여 줍니다. 패턴의 스타일은 천이나 재단에 좌우되지 않으므로 교환 결과는 그대로입니다.

추정치 계산 방법

추정치는 선택한 재단의 조각 총면적에 그 면적에 대한 천 여유분과 조각마다 붙는 고정 여유분을 더한 값입니다. 근사치가 아니라 게임 자체의 계산입니다.

조각이 많다고 옷이 큰 것은 아닙니다. 러플 보디스와 단순한 보디스는 같은 몸을 덮어도 조각마다 여유분이 붙기 때문에 필요한 천의 양이 다를 수 있습니다. 그래서 조각 수를 평가에 섞지 않고 추정치 옆에 표시합니다.

총 원단 추정치

면적 여유분
0.04
조각별 여유분
0.35

이 페이지가 하는 일과 하지 않는 일

돈과 스타일은 다른 페이지의 몫입니다. 이 페이지는 재단이나 옷에 천이 얼마나 필요한지, 남은 천으로 아직 무엇을 재단할 수 있는지에 답합니다. 장식은 천에서 재단하지 않고 얹는 것이라 집계하지 않으며, 게임이 실제 단위를 기록하지 않으므로 추정치를 실제 단위로 바꾸지도 않습니다.

자주 묻는 질문

원단 양 관련 질문

  • Dressmaker에서 패턴에 원단이 얼마나 필요한가요?

    패턴이 재단하는 조각의 총면적에 그 면적에 대한 천 여유분과 조각마다 붙는 여유분을 더한 값입니다. 조각 수는 윤곽만큼 중요하므로, 같은 몸을 덮는 두 보디스도 필요한 양이 다를 수 있습니다. 그래서 조각 수를 추정치에 섞지 않고 옆에 표시합니다.

  • 변형마다 사용량이 다른 이유는?

    변형은 조각 하나를 다시 디자인한 것이 아니라 다른 조각 세트입니다. 보디스의 두 번째 변형은 조각을 두 개 더 재단할 수 있고, 각 조각에는 자체 면적과 여유분이 붙습니다. 천이 모자랄 때는 변형을 바꾸는 것이 첫 번째 방법이며, 게임이 재단마다 붙인 스타일 외에는 잃는 것이 없습니다.

  • 바이어스는 원단을 더 쓰나요?

    추가 비용은 없습니다. 바이어스 조각도 같은 크기의 다른 조각처럼 자체 면적으로 계산되며, 이 페이지 어디에도 배수가 붙지 않습니다. 바이어스는 표시와 원단 결 방향으로만 다루고, 개수를 표시해 실제와 다른 숫자로 바꾸지 않고도 볼 수 있게 했습니다.

  • 원단이 충분한지 어떻게 알 수 있나요?

    플래너에 남은 양을 입력하면 계산할 수 있는 모든 재단과 비교해 각 행을 ‘들어갈 가능성 높음’, ‘근접’, ‘추정상 부족’으로 표시합니다. 결과는 계획용 답으로 보세요. 계산은 면적을 잴 뿐, 조각이 실제로 내 천 위에 놓일 수 있는지는 확인하지 않습니다.

  • 남은 원단으로 무엇을 만들 수 있나요?

    작은 부위부터 보세요. 소매나 칼라는 보디스나 스커트의 일부분만 씁니다. 플래너는 들어가는 가장 큰 패턴을 찾는 것이 아니라 천을 다 쓰는 쪽으로 정렬되어 있어, 목록 맨 위에는 천을 거의 다 쓰는 재단이 옵니다.

  • 남은 원단을 기성 드레스에 쓸 수 있나요?

    보통은 그것이 가장 좋은 활용법입니다. 기성 드레스는 의뢰가 아니라 만들어서 파는 것이라 천이 선반에 남지 않고 코인으로 돌아오며, 판매가는 천을 쓰기 전에 별도 페이지에서 추정할 수 있습니다.

  • 원단 비용이 사용량 × 가격과 같지 않은 이유는?

    두 공식이 같지 않기 때문입니다. 사용량은 조각 면적, 그에 대한 천 여유분, 조각별 여유분으로 계산하고, 비용은 조각 면적과 더 작은 조각별 값을 더한 뒤 천 가격을 곱합니다. 사용량에 가격을 곱하면 게임의 숫자에 가까워지지만 정확히 같아지지는 않습니다.

드레스 원단 추정하기

원단 계산기는 패턴을 천의 양으로 바꿉니다. 보디스, 스커트, 소매, 칼라 중 재단을 고르거나 작업대에서 만든 드레스 전체를 열면, 그 패턴이 재단하는 모든 조각을 계산합니다.

모든 수치는 게임 자체의 계산에서 나옵니다. 선택한 조각의 총면적에 그 면적에 대한 천 여유분과 재단의 조각마다 붙는 작은 여유분을 더합니다. 그래서 조각 수가 중요합니다. 윤곽이 같아도 조각 수가 다른 두 보디스는 필요한 천의 양이 다르며, 그 차이가 평가 속에 숨지 않고 여기에 드러납니다.

추정치가 패턴별, 변형별로 나오므로 패턴 교환은 짐작이 아니라 계산입니다. 비교표는 두 재단을 조각, 추정 원단, 차이, 바이어스 조각 기준으로 나란히 보여 주고, 원단 절약 선반은 더 가벼운 재단이 스타일에서 무엇을 잃는지 알려 줍니다. 패턴이 움직이는 스타일은 게임이 공개하므로 교환 결과를 암시가 아니라 명시할 수 있습니다.

결과는 게임이 재단에 소모하는 천의 양이지, 미터나 야드 단위 측정값이 아닙니다. 게임 데이터에는 실제 단위가 없으며, 단위를 지어내면 숫자로 포장한 짐작이 됩니다. 천 선택은 드레스의 비용과 점수를 바꿀 뿐, 필요한 천의 양은 바꾸지 않습니다.

남은 원단 활용법

남은 천은 나머지가 아니라 예산입니다. 가진 양을 입력하면 플래너가 들어가는 가장 무거운 재단부터 모든 패턴을 그것과 비교해 계산합니다. 그래서 작은 실크 조각은 될 수 없는 보디스가 아니라 실제로 될 수 있는 소매나 칼라와 짝지어집니다.

보통 두 가지 수가 나옵니다. 이미 가진 패턴 안에서는 더 가벼운 변형으로 바꾸는 데 비용이 들지 않습니다. 변형은 재디자인이 아니라 다른 조각 세트이기 때문입니다. 패턴을 넘나들 때는 작은 부위가 솔직한 답입니다. 칼라는 스커트의 일부분만 쓰며, 드레스 한 벌에 모자란 천도 칼라 하나에는 충분한 경우가 많습니다.

카탈로그에 들어가는 것이 없어도 천은 여전히 쓸모가 있습니다. 기성 드레스는 의뢰가 아니라 판매용이며, 판매가 계산기가 그 값을 계산합니다. 남은 천을 다시 코인으로 바꾸는 단계입니다.