원단 계산기
Dressmaker 원단 계산기
재단을 고르거나 만든 드레스를 열면 추정치가 부위, 천, 변형별로 나뉘고, 교환하기 전에 무엇이 바뀌는지 보여 줍니다. 천이 거의 떨어졌다면 남은 양에서 시작해 아직 무엇이 들어가는지 확인하세요.
패턴 178개 · 재단 236개 · 원단 352개 · 빌드 25482629
무엇을 계산하시나요?
드레스 전체는 부위의 합이고, 자투리는 이미 값을 치른 천입니다. 실제로 궁금한 질문부터 시작하세요.
남은 것으로 무엇을 만들 수 있을까?
천에 남은 양을 입력하면 모든 패턴을 그것과 비교합니다. 각 패턴은 남은 양을 넘지 않으면서 가장 많이 쓰는 재단으로 계산됩니다.
아직 비교할 것이 없습니다
양을 입력하면 바로 목록이 나타납니다. 재단이 들어가는지는 패턴이 아니라 선반에 있는 천에 관한 사실이기 때문입니다.
이 행들을 고른 방법
재단은 조각 총면적, 그 면적에 대한 천 여유분, 조각마다 붙는 작은 여유분으로 추정합니다. 플래너는 자체 규칙을 하나 더합니다. 패턴은 아직 들어가는 재단 중 가장 무거운 것으로 계산하므로, 쓸 수 있는 양보다 가벼운 재단으로 제시되지 않습니다. 어떤 재단도 들어가지 않으면 얼마나 모자란지 보여 줄 수 있도록 가장 가벼운 재단을 표시합니다.
남은 것을 쓰는 세 가지 방법
이미 만드는 패턴의 더 가벼운 재단에 쓰거나, 칼라나 소매 같은 작은 부위로 돌리거나, 기성 드레스로 재단해 천값의 일부를 회수하세요.
추정치가 증명하지 못하는 것
추정치는 면적 계산이라 배치가 들어간다는 것을 증명할 수 없습니다. 조각 모양, 원단 결, 바이어스 재단, 조각을 배치하는 순서가 작업대 위에서 결과를 정하므로, 추정치보다 조금 많은 자투리도 모자랄 수 있습니다.
계속
이 숫자가 어디에 쓰이는지.
- 드레스 빌더에서 열기천, 소매, 칼라, 장식을 바꿔 보세요. 옷은 작업대에서 편집하며, 바꾸는 즉시 점수를 매깁니다.
- 모든 패턴 둘러보기스타일, 원단 사용량, 조각 수, 해금 조건으로 필터링한 전체 패턴 카탈로그.
- 원단 둘러보기게임의 모든 천을 종류, 색, 가격, 움직이는 스타일과 함께 보여 줍니다.
추정치가 이렇게 나오는 이유:원단 사용량 계산 방법
자주 묻는 질문
원단 양 관련 질문
Dressmaker에서 패턴에 원단이 얼마나 필요한가요?
패턴이 재단하는 조각의 총면적에 그 면적에 대한 천 여유분과 조각마다 붙는 여유분을 더한 값입니다. 조각 수는 윤곽만큼 중요하므로, 같은 몸을 덮는 두 보디스도 필요한 양이 다를 수 있습니다. 그래서 조각 수를 추정치에 섞지 않고 옆에 표시합니다.
변형마다 사용량이 다른 이유는?
변형은 조각 하나를 다시 디자인한 것이 아니라 다른 조각 세트입니다. 보디스의 두 번째 변형은 조각을 두 개 더 재단할 수 있고, 각 조각에는 자체 면적과 여유분이 붙습니다. 천이 모자랄 때는 변형을 바꾸는 것이 첫 번째 방법이며, 게임이 재단마다 붙인 스타일 외에는 잃는 것이 없습니다.
바이어스는 원단을 더 쓰나요?
추가 비용은 없습니다. 바이어스 조각도 같은 크기의 다른 조각처럼 자체 면적으로 계산되며, 이 페이지 어디에도 배수가 붙지 않습니다. 바이어스는 표시와 원단 결 방향으로만 다루고, 개수를 표시해 실제와 다른 숫자로 바꾸지 않고도 볼 수 있게 했습니다.
원단이 충분한지 어떻게 알 수 있나요?
플래너에 남은 양을 입력하면 계산할 수 있는 모든 재단과 비교해 각 행을 ‘들어갈 가능성 높음’, ‘근접’, ‘추정상 부족’으로 표시합니다. 결과는 계획용 답으로 보세요. 계산은 면적을 잴 뿐, 조각이 실제로 내 천 위에 놓일 수 있는지는 확인하지 않습니다.
남은 원단으로 무엇을 만들 수 있나요?
작은 부위부터 보세요. 소매나 칼라는 보디스나 스커트의 일부분만 씁니다. 플래너는 들어가는 가장 큰 패턴을 찾는 것이 아니라 천을 다 쓰는 쪽으로 정렬되어 있어, 목록 맨 위에는 천을 거의 다 쓰는 재단이 옵니다.
남은 원단을 기성 드레스에 쓸 수 있나요?
보통은 그것이 가장 좋은 활용법입니다. 기성 드레스는 의뢰가 아니라 만들어서 파는 것이라 천이 선반에 남지 않고 코인으로 돌아오며, 판매가는 천을 쓰기 전에 별도 페이지에서 추정할 수 있습니다.
원단 비용이 사용량 × 가격과 같지 않은 이유는?
두 공식이 같지 않기 때문입니다. 사용량은 조각 면적, 그에 대한 천 여유분, 조각별 여유분으로 계산하고, 비용은 조각 면적과 더 작은 조각별 값을 더한 뒤 천 가격을 곱합니다. 사용량에 가격을 곱하면 게임의 숫자에 가까워지지만 정확히 같아지지는 않습니다.
드레스 원단 추정하기
원단 계산기는 패턴을 천의 양으로 바꿉니다. 보디스, 스커트, 소매, 칼라 중 재단을 고르거나 작업대에서 만든 드레스 전체를 열면, 그 패턴이 재단하는 모든 조각을 계산합니다.
모든 수치는 게임 자체의 계산에서 나옵니다. 선택한 조각의 총면적에 그 면적에 대한 천 여유분과 재단의 조각마다 붙는 작은 여유분을 더합니다. 그래서 조각 수가 중요합니다. 윤곽이 같아도 조각 수가 다른 두 보디스는 필요한 천의 양이 다르며, 그 차이가 평가 속에 숨지 않고 여기에 드러납니다.
추정치가 패턴별, 변형별로 나오므로 패턴 교환은 짐작이 아니라 계산입니다. 비교표는 두 재단을 조각, 추정 원단, 차이, 바이어스 조각 기준으로 나란히 보여 주고, 원단 절약 선반은 더 가벼운 재단이 스타일에서 무엇을 잃는지 알려 줍니다. 패턴이 움직이는 스타일은 게임이 공개하므로 교환 결과를 암시가 아니라 명시할 수 있습니다.
결과는 게임이 재단에 소모하는 천의 양이지, 미터나 야드 단위 측정값이 아닙니다. 게임 데이터에는 실제 단위가 없으며, 단위를 지어내면 숫자로 포장한 짐작이 됩니다. 천 선택은 드레스의 비용과 점수를 바꿀 뿐, 필요한 천의 양은 바꾸지 않습니다.
남은 원단 활용법
남은 천은 나머지가 아니라 예산입니다. 가진 양을 입력하면 플래너가 들어가는 가장 무거운 재단부터 모든 패턴을 그것과 비교해 계산합니다. 그래서 작은 실크 조각은 될 수 없는 보디스가 아니라 실제로 될 수 있는 소매나 칼라와 짝지어집니다.
보통 두 가지 수가 나옵니다. 이미 가진 패턴 안에서는 더 가벼운 변형으로 바꾸는 데 비용이 들지 않습니다. 변형은 재디자인이 아니라 다른 조각 세트이기 때문입니다. 패턴을 넘나들 때는 작은 부위가 솔직한 답입니다. 칼라는 스커트의 일부분만 쓰며, 드레스 한 벌에 모자란 천도 칼라 하나에는 충분한 경우가 많습니다.
카탈로그에 들어가는 것이 없어도 천은 여전히 쓸모가 있습니다. 기성 드레스는 의뢰가 아니라 판매용이며, 판매가 계산기가 그 값을 계산합니다. 남은 천을 다시 코인으로 바꾸는 단계입니다.