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Dressmaker 컴패니언

스타일 계산기

Dressmaker 스타일 계산기

드레스가 ‘귀여운’, ‘포멀’, ‘로맨틱’, ‘프로페셔널’ 등에서 각각 몇 점을 받는지, 그리고 어떤 패턴, 원단, 장식이 그 점수를 만드는지 확인해 보세요. 목표가 있다면 점수를 지정하기만 하세요. 같은 엔진이 거꾸로 돌면서 그 점수에 도달하는 조합을 찾아 줍니다.

패턴 178개, 원단 352개, 장식 331개를 전체 22개 스타일에 대해 측정했습니다.게임 데이터 빌드 25482629

무엇을 하시겠어요?

수치Cute의뢰 열기노리는 스타일이 있어서 그 목표도 함께 표시됩니다.

스타일 점수

스타일 22개 중 2개가 0점보다 높습니다

가져온 드레스에 대한 엔진 자체의 계산입니다. 반올림도, 추측도 없습니다.

스타일을 고르면 그 점수가 어디서 나오는지 볼 수 있습니다.

공들인0

세는 것은 장식의 종류가 아니라 배치 횟수입니다. 방울 세 개는 세 번으로 셉니다.

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스타일 점수의 원리

이 페이지의 모든 수치는 네 가지 규칙으로 정해지며, 각 규칙은 위의 내역에서 확인할 수 있습니다.

  • 패턴은 더해지는 태그

    각 패턴은 자신이 속한 스타일에 대해 부호가 있는 고유한 가중치를 가지며, 그 값이 그대로 더해집니다. 원단을 재단하지 않는 패턴도 가중치를 가지므로 ‘민소매’와 ‘칼라 없음’에도 점수가 있습니다.

  • 원단은 부분별로 가중치가 붙습니다

    각 부위의 원단은 드레스에 대한 고정 비율로 영향을 미칩니다(스커트 8, 보디스 7, 소매 3, 칼라 2). 이 값은 실제로 원단을 재단하는 부위들 사이에서 정규화됩니다. 스커트보다 400배 작은 칼라도 2/20를 그대로 유지합니다.

  • 장식은 할 때마다 값이 줄어든다

    같은 장식의 배치는 스타일에 대한 값어치 순으로 정렬되며, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 조금씩 값이 줄어듭니다. 상한은 없어서 열 번째 리본도 조금은 더해 줍니다.

  • 양수 합계만 점수로 인정된다

    마이너스 기여도는 표시되고 차감되지만, 합계가 0 이하가 된 스타일은 점수로 전혀 인정되지 않습니다. 표시되는 숫자는 엔진 자체의 값이며, 게임과 같은 방식으로 올림한 것입니다.

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스타일 목표를 달성하는 방법

목표는 스타일과 방향의 조합이며, 검색은 세 단계로 그에 답합니다.

  1. 1

    느낌이 아니라 숫자로 요청하기

    스타일을 고르고 의뢰가 요구하는 점수를 입력하세요. 최소치라면 ‘이상’, 의뢰가 낮게 유지하길 원하는 스타일이라면 ‘이하’입니다. 의뢰가 두 가지를 요구하면 두 번째 목표를 추가하세요.

  2. 2

    바꿀 수 없는 것은 고정하기

    이미 가진 드레스의 부위를 체크하면 그 부위는 그대로 유지됩니다. 나머지를 검색하며, 각 결과에는 몇 개의 조각을 바꿨는지 표시됩니다.

  3. 3

    통과 여부만이 아니라 여유도 보기

    각 결과에는 목표를 얼마나 넘겼는지가 표시됩니다. 딱 기준선에 걸린 드레스는 지금은 통과하지만 한 군데만 고쳐도 탈락할 수 있으므로, 드레스를 아직 다듬는 중이라면 여유가 큰 쪽이 낫습니다.

스타일 점수는 품질이 아니다

의뢰의 품질 최소치는 원단 결, 핏, 봉제 정확도가 정하며, 이 셋은 패턴, 원단, 장식 어느 것도 아닙니다. 여기서 스타일 목표를 모두 채운 드레스도 품질 점수가 너무 낮아 제출하지 못할 수 있습니다.

품질 점수 확인하기

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자주 묻는 질문

  • Dressmaker의 스타일 점수는 어떻게 계산하나요?

    드레스를 가져오세요. 빌더에서, 이 브라우저에 저장된 설계안에서, 또는 여기서 네 부위를 채우는 방법이 있으며, 계산기는 게임의 레시피와 같은 엔진을 실행합니다. 두 번 입력할 필요도, 추정하는 것도 없습니다. 보이는 숫자는 그 드레스가 실제로 내는 숫자입니다.

  • 같은 원단인데 왜 칼라보다 스커트에서 ‘귀여운’이 더 크게 변하나요?

    부위의 원단은 크기로 가중되지 않기 때문입니다. 보디스, 스커트, 소매, 칼라는 드레스 원단 영향력에서 각각 고정된 비율을 차지하므로, 같은 원단이라도 칼라보다 스커트에 쓰면 점수를 더 크게 움직입니다.

  • 좋은 원단이 스타일 점수를 낮출 수 있는 이유는 무엇인가요?

    모든 원단과 장식은 부호가 있는 가중치를 가지며, 특정 스타일에서는 음수인 것도 있습니다. 예를 들어 삼베는 ‘로맨틱’을 깎습니다. 내역은 그런 행을 빼지 않고 표시하므로, 점수를 잃게 될 교체도 하기 전에 알 수 있습니다.

  • 장식은 추가할 때마다 더해지는 값이 줄어드나요?

    네. 배치는 그 스타일에서의 값어치 순으로 정렬되며, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 조금씩 값이 줄어듭니다. 장식 막대가 목록 아래로 갈수록 짧아지는 이유입니다.

  • 목표 수치는 어디서 나오나요?

    이 빌드 자체의 의뢰에서 가져옵니다. 빠른 목표는 실제 의뢰가 그 스타일에 요구하는 최소치를 요구된 횟수가 많은 순서로 세어 정렬한 것입니다. 어떤 의뢰도 채점하지 않는 스타일에는 어림잡은 값 대신 제안을 아예 표시하지 않습니다.

  • 계산기가 내 드레스를 바꾸나요?

    아니요, 측정만 합니다. 여기서 장식을 추가해도 이 페이지의 드레스만 바뀌고, 가정 패널이 스스로 적용되는 일도 없습니다. 실제로 반영해야 할 변경은 그 일을 맡은 드레스 빌더나 드레스 수선기로 넘겨집니다.

  • Dressmaker에서 ‘우아한’을 올리려면 어떻게 하나요?

    거꾸로 검색해 보세요. ‘우아한’을 필요한 점수 이상으로 설정하면 해결기가 그 점수에 도달하는 패턴, 원단, 장식을 원하는 정렬 순서대로 알려 줍니다. 각 결과에는 점수의 구성 항목이 표시되므로 어떤 조각이 효과를 내는지 알 수 있습니다.

  • 고딕을 더해 주는 원단은 무엇인가요?

    ‘고딕’ 스타일 페이지를 열거나 고딕 목표를 지정한 뒤 해결기가 고르는 원단을 확인해 보세요. 원단의 고딕 가중치에는 그 부위가 드레스에서 차지하는 비율이 곱해지므로, 같은 원단이라도 칼라보다 스커트에서 더 많이 더해집니다.

  • 장식의 스타일 점수는 누적되나요?

    합산되지만, 가장 강한 것 다음의 배치는 각각 바로 앞의 것보다 값이 줄어들기 때문에 같은 리본 다섯 개가 리본 하나의 다섯 배가 되지는 않습니다. ‘공들인’은 예외로, 배치 한 번마다 감쇠 없이 1점이 더해집니다.

  • 아이템이 스타일 점수를 낮출 수도 있나요?

    네. 가중치에는 부호가 있으므로, 한 스타일에 치우친 원단이나 트림이 다른 스타일을 깎을 수 있습니다. 마이너스 행은 모든 내역에 숨기지 않고 표시되며, 무언가를 더했는데 점수가 내려간 이유는 그것으로 모두 설명됩니다.

  • 스타일 요건 두 개를 동시에 충족하려면 어떻게 하나요?

    두 목표를 모두 추가하세요. 예를 들어 ‘귀여운’ 65 이상, ‘포멀’ 50 이상처럼 지정하면, 검색은 각각 하나씩 만족하는 드레스 두 벌이 아니라 둘을 동시에 만족하는 한 벌을 찾습니다. 고정한 부위로는 달성할 수 없는 목표는 근삿값으로 넘어가지 않고 불가능하다고 알려 줍니다.

  • 품질은 스타일 점수에 영향을 주나요?

    아니요. 품질은 원단 결, 핏, 봉제 정확도에서 정해지며, 이 셋은 어느 것도 패턴, 원단, 장식이 결정하지 않습니다. 스타일 점수는 그 셋이 가진 태그에서 나옵니다. 스타일 목표를 모두 채운 드레스도 품질 최소치에는 못 미칠 수 있습니다.

Dressmaker 스타일 점수 읽는 법

Dressmaker의 스타일 점수는 의견이 아니라 세 종류의 기여도를 더한 값이며, 그 각각이 게임 자체 데이터에 공개되어 있습니다. 패턴은 부호가 있는 태그를 더하므로 랩 보디스와 서큘러 스커트는 어떤 원단이든 자신의 귀여운, 우아한, 시원한 점수를 함께 가져옵니다. 원단은 자신의 가중치에, 그 원단이 덮는 부위가 가진 드레스 원단 영향력의 비율을 곱해 더합니다. 그래서 같은 실크라도 칼라보다 스커트에서 점수를 더 크게 움직입니다. 장식은 이미 자신보다 앞선 배치가 몇 개인지에 따라 감쇠된 가중치를 더합니다.

이 스타일 계산기는 눈앞의 드레스에서 이 모든 것을 읽어 내역으로 보여 줍니다. 귀여운 점수, 포멀 점수, 로맨틱 점수, 그리고 나머지 19개 스타일의 점수와 함께, 각 점수를 만든 패턴, 원단, 장식(점수를 깎는 것 포함)이 표시됩니다. 점수에 목표를 정하면 차이를 보여 주고, 확정하기 전에 교체 하나를 미리 볼 수도 있습니다. 거꾸로 쓰면 같은 질문에 반대로 답합니다. 의뢰가 요구하는 점수를 지정하고 바꿀 수 없는 부위를 고정하면 모두를 동시에 만족하는 드레스를 찾아 주며, 각 결과 아래에 같은 내역을 표시합니다. 하지 않는 일은 의뢰 전체를 수선하는 것(그것은 드레스 수선기의 몫입니다)과 품질을 측정하는 것입니다. 품질은 패턴, 원단, 장식 어느 것도 결정하지 않기 때문입니다.