Экономика и прогресс
Как работают деньги и престиж в Dressmaker
Узнайте, как работают деньги, стоимость материалов, бюджеты заказов, цена продажи и престиж — и что из этого действительно важно для вашей цели.
В любом разговоре о деньгах в этой игре смешиваются пять вещей. Это не одно и то же число и не одна система, и только одна из них — ограничение.
- 1
Деньги
Сколько можно потратить
- 2
Стоимость материалов
Что уходит на платье
- 3
Цена продажи
Сколько стоит готовое платье
- 4
Престиж
Долгосрочный прогресс и бонус к стоимости
Данные из извлечённой сборки 25482629. Заказов с бюджетом: 88; тканей: 352; аксессуаров: 331.
01 · Деньги
Зачем нужны деньги
На деньги покупаются ткань и украшения. Больше ничто в игре их не тратит, и ничего не оплачивается за вас.
- 1
Деньги
То, что у вас есть; тратится на ткань и украшения.
- 2
Материалы
Покупается до того, как появится платье, по цене каталога.
- 3
Платье
Шьётся за верстаком с тем качеством, которое позволяет раскрой.
- 4
Снова деньги
За выполненный заказ или платье, проданное самостоятельно.
02 · Граница
Деньги — это не престиж
Эту пару чаще всего описывают так, будто это одно и то же. Одно тратится, другое достигается.
- Для чегоПокупка ткани и украшений.Учёт того, как далеко продвинулось это сохранение.
- Тратится ли?Да. Они уходят с баланса и сами не возвращаются.Нет. Это не баланс, и на него ничего не покупается.
- Откуда берётсяШитьё и продажа платьев — по заказу или самостоятельно.То же шитьё, но учтённое как прогресс, а не как оплата.
- Меняет ли цену продажи?Косвенно — через покупку материалов, из которых складывается базовая стоимость.Напрямую — процентом за уровень поверх бонуса за качество.
- Что открываетНичего. На них покупаются уже доступные позиции.Ткани и аксессуары, один порог на уровень.
Деньги позволяют купить то, что уже доступно. Престиж помогает определить, что станет доступным, а ещё умножает цену продажи готового платья.
03 · Бюджет заказа
Бюджет заказа — не ваш кошелёк
Заказ с бюджетом сообщает потолок для этой работы. Это не баланс и не оплата.
Один заказ из этой сборки с расчётом
Платье ниже — то, которое принимает для этого заказа собственный решатель игры, по ценам самой игры. Бюджет — тот, что указан в заказе.
- ТканьТканей в этом платье: 1
- 81
- УкрашенияУкрашений на этом платье: 2
- 10
- Стоимость материалов
- 91
Из чего состоит
- Green Leaf Print Silk30 за метр · 100% платья
- Black Silk Square Bow2 за шт. × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 за шт. × 14
Строки ткани и украшений — это состав платья; три суммы в монетах над ними — счёт, рассчитанный игрой.
Бюджеты в этой сборке
У каждого заказа есть предел, и пределы распределены неравномерно.
Заказов с бюджетом: 88 из 88 в этой сборке, от 200 до 50 000 монет, медиана 500. Им противопоставлены платья, проверенные решателем: 113; каждое сравнивается с потолком своего заказа.
Ближе всех — Parental Guidance: 31% бюджета.
Ни одно из этих платьев (113) не достигает своего потолка. Бюджет ограничивает заказ, а платья, прошедшие остальные требования, остаются намного ниже.
04 · Стоимость материалов
Сколько стоит сшить платье
Стоимость материалов — это вклад ткани и украшений в платье. Это два счёта, сложенные вместе, и считаются они по-разному.
Каждая часть платья оплачивается по цене метра своей ткани с учётом собственной площади деталей и их числа: площадь × 1,10, плюс 0,02 за каждую деталь. Дорого выходит крупная часть из дорогой ткани, а мелкая часть из той же ткани — нет.Пример: область в форме лифа из двух деталей площадью 1,10, деталей: 12, из ткани Black Corduroy по 30 за метр — итого 44 монет.Бант, самоцвет или брошь покупаются поштучно. Восемь самоцветов по 15 стоят 120, как бы ни выглядело платье вокруг, — так одна строка украшений может перевесить счёт за ткань целого платья.С ценами украшений то же самое: аксессуаров до 2 за штуку: 137 из 331; до 3: ещё 173.Отделка, кружево и лента оплачиваются за метр, поэтому строка измеряется: 60 см Lime Green Piping по 1 за метр — это 1 монет, а 10 см той же отделки стоят шестую часть.Тканей до 20 за метр: 106 из 352 в этой сборке; до 30: ещё 178. Ничто на полке и близко не стоит столько, сколько метр самой дорогой ткани.Два реальных счёта из этой сборки
Оба платья принял решатель; суммы за ткань и украшения — игровые.
- ТканьТканей в этом платье: 1
- 81
- УкрашенияУкрашений на этом платье: 2
- 10
- Стоимость материалов
- 91
Из чего состоит
- Green Leaf Print Silk30 за метр · 100% платья
- Black Silk Square Bow2 за шт. × 36
- Black Velvet Ribbon Flower4 за шт. × 14
- ТканьТканей в этом платье: 2
- 9
- УкрашенияУкрашений на этом платье: 3
- 148
- Стоимость материалов
- 157
Из чего состоит
- Burlap0 за метр · 59% платья
- Snow Petal Lace15 за метр · 41% платья
- Oblong Ruby Jewel15 за шт. × 8120
- Pearl Detailing10 за шт. × 220
- Skinny Bow Black2 за шт. × 48
05 · Цена продажи
Из чего складывается цена продажи
Готовое платье стоит своих материалов плюс оплату работы, которую игра начисляет за шитьё, и эта базовая стоимость затем дважды умножается.
- 1
Материалы
Стоимость ткани и украшений платья. Раздел о материалах на этой странице полностью объясняет это число.
- 2
Работа
Игра начисляет оплату работы за соединённые детали и размещённые украшения. Этой ставки нет в данных сборки, поэтому страница показывает строку и на этом останавливается, а не выдумывает число — калькулятор цены продажи попросит значение с вашего экрана продажи.
- 3
Базовая стоимость
Материалы плюс работа. Оба множителя ниже применяются к этому числу по очереди.
- 4
Множитель качества
Качество 80 умножает базовую стоимость на ×1,30. Это бонус, а не штраф: даже при качестве 0 выходит половина базовой стоимости, а не ноль.
- 5
Множитель престижа
Престиж 10 умножает результат после качества на ×1,10. При обычных значениях это меньший из двух бонусов.
- 6
Цена продажи
Игра рассчитывается целыми монетами, поэтому каждое произведение округляется до применения следующего множителя. Калькулятор цены продажи соблюдает этот порядок, поэтому может отличаться на монету от единого совокупного умножения.
Цена продажи ≈ (материалы + работа) × множитель качества × множитель престижа, с округлением на каждом шаге. Оба множителя восстановлены из сборки, а строка оплаты работы — нет, поэтому страница показывает цепочку, а калькулятор спрашивает то единственное число, которого здесь ни у кого нет.
06 · Качество
Как качество влияет на цену
Качество — это не только то, что проверяет заказ. Это множитель ценности каждого готового платья, поэтому оно значит больше, чем проходной балл.
Множитель равен 0,5 + качество / 100, так что каждый пункт качества стоит один процент базовой стоимости, а кривая никогда не опускается ниже половины. Само качество складывается из долевой нити, посадки и точности шитья — разбор есть в гайде по качеству.
07 · Престиж
Как престиж влияет на цену
Престиж — прежде всего показатель прогресса. Он ещё и умножает цену, так что одно и то же платье стоит больше у игрока, продвинувшегося дальше.
Множитель равен 1 + престиж / 100. Лестница порогов в этой сборке доходит до уровня 51, а бонус всегда положителен: уровень добавляет процент и никогда его не отнимает.
08 · Стоимость платья
Что делает платье дороже
Число на платье определяют четыре вещи, и в расчёт они входят в строгом порядке. Две зависят от того, что вы купили, две — от того, как вы шили и насколько продвинулись.
- 1
Материалы
И больше ткани, и более дорогая ткань повышают базовую стоимость — но в обоих случаях это деньги, которые уходят из ваших рук до появления платья.
- 2
Работа
Соединённые детали и размещённые украшения. Игра прибавляет её к материалам, получая базовую стоимость, а ставки нет в данных этой сборки.
- 3
Базовая стоимость
Число, к которому применяется всё ниже. Платье, материалы которого ничего не стоят, ничего не стоит, как его ни шей.
- 4
Качество
Множитель от 0,5× до 1,5×, который определяют долевая нить, посадка и шитьё.
- 5
Престиж
Множитель в один процент за уровень, который зависит от прогресса сохранения, а не от этого платья.
- 6
Цена продажи
Сумма, которую платит игра. Это единственное число в списке, на которое вы не влияете в момент раскроя, поэтому два множителя важнее, чем полка, с которой вы покупаете.
09 · Пример расчёта
Одна базовая стоимость, два бонуса
В этой сборке нет строки оплаты работы, поэтому бонусы показаны на заданной базовой стоимости 100 монет, а не на платье из примера. Арифметика — игровая, включая порядок округления.
Платье качества 80, сшитое игроком с престижем 10, приносит в полтора раза больше базовой стоимости. Между двумя строками в платье ничего не изменилось — вторая строка показывает, сколько платит игра.
10 · Ткань
Дорогая ткань — больше денег?
Не автоматически. Более дорогая ткань поднимает базовую стоимость и начальные затраты в одинаковой пропорции и не затрагивает ни один множитель.
Самая дешёвая платная ткань в каталоге — Black Cotton по 10 за метр, самая дорогая — Turquoise Velvet по 80. На том же платье вторая многократно увеличивает счёт за материалы — и базовую стоимость, которую он формирует, — но строки качества и престижа остаются на месте.
11 · Готовые платья
Какое место занимает продажа
Готовые платья — та половина экономики, которую заказ покрыть не может: платье, о котором никто не просил, продаётся ради денег и прогресса.
- Клиент просит что-то конкретное.Вы сами решаете, что шить.
- Заказов в этой сборке: 88, у каждого свой список требований.Нет заказа, который нужно выполнить, поэтому нет и списка требований для проверки.
- Выполнение заказа и связанный с ним прогресс.Платье, которое вы хотели сшить, и деньги, которые оно приносит.
- Бюджет ограничивает, сколько может стоить эта работа.Бюджета нет, так что единственный потолок — ваш кошелёк.
12 · Разблокировки за престиж
Что на самом деле открывает престиж
В этой сборке уровень престижа открывает ткани и украшения. Выкройки он не открывает, и именно эта граница уводит большинство игроков не в ту часть игры.
- Открывается за престиж412
- Состояние
- За уровнем престижа — тканей: 196, аксессуаров: 216. Это все позиции обоих каталогов, недоступные с самого начала.
- Определяется
- Уровень престижа
- Означает
- Престиж 51
- Открывается через дружбу117
- Состояние
- Выкроек за уровень дружбы: 117, у клиентов: 10. Именно эта лестница открывает выкройки.
- Определяется
- Дружба с персонажем
- Означает
- Персонаж · Дружба ур. 1
- Доступно с начала игры311
- Состояние
- Без каких-либо условий — выкроек: 40, тканей: 156, аксессуаров: 115. Они есть уже в новом сохранении.
- Определяется
- Ваше сохранение, с самого начала
- Означает
- Доступно с начала игры
- Источник не задокументирован21
- Состояние
- Выкроек без какого-либо источника в экспорте: 21. Сайт так и пишет, а не гадает, к какой лестнице они относятся.
- Определяется
- Нет сведений
- Означает
- Источник разблокировки не задокументирован
Лестница престижа, ступень за ступенью
Самый высокий порог в этой сборке — уровень 51. Вот сколько позиций каталога удерживает каждая ступень.
Престиж — это не вся система прогресса. Выкроек: 117; они зависят от лестниц дружбы (ступеней: 5) у клиентов: 10, а эти ступени сдвигаются по причинам, неподвластным уровню престижа.
13 · Прогресс
Как получить больше престижа
Престиж даёт обычное шитьё и продажа. Это не валюта, которую можно купить, и нет отдельного занятия для его фарма.
- Его двигает завершённая работа — и заказы, и платья, которые вы продаёте сами, питают один и тот же прогресс.
- Для этого и существуют готовые платья: сшейте платье по своему дизайну, продайте его и потратьте деньги на ткань, которая раньше была вам не по карману.
- Эта страница не приводит скорость в час, потому что в экспорте сборки нет кривой начисления. Всё, что обещает маршрут фарма, описывает чьё-то сохранение, а не арифметику игры.
14 · Три линии
Деньги, престиж и дружба
В Dressmaker есть три линии, и все они похожи на прогресс, но каждая отвечает на свой вопрос. Выбрать не ту — самый частый способ провести вечер, ничего не открыв.
- СистемаДеньгиОтвечает на вопросЧто я могу себе позволить?Баланс, который вы тратите и пополняете шитьём.
- СистемаПрестижОтвечает на вопросКак далеко продвинулось это сохранение?Уровень, который открывает ткани и украшения и добавляет процент за уровень к каждой цене продажи.
- СистемаОтношенияОтвечает на вопросЧто я открыл у этого клиента?Уровень для каждого клиента, открывающий его выкройки.
Разблокировки за престиж — не вся система прогресса. Дружба с персонажами управляет другой важной линией разблокировок — той, где находятся выкройки.
Гайд по прогрессу15 · Пустой кошелёк
Почему заканчиваются деньги
Пустой кошелёк — это не одна ошибка, а одна из пяти, и у каждой своё решение.
- Дорогая тканьВ этой сборке ткань стоит до 80 за метр, а оплата идёт по площади детали, а не по метрам. Одна крупная часть из самой дорогой ткани может стоить больше, чем целое платье из дешёвой.
- Большие или сложные выкройкиПлощадь — множитель, а число деталей — второе слагаемое, поэтому платье с множеством деталей большой выкройки обходится дороже в той же ткани. Расход ткани считается по деталям, а не по изделию.
- Слишком много украшенийУкрашения — отдельный счёт, и он может намного превзойти ткань: у одного платья в этой сборке ткань стоит 9 монет, а украшения — 148. Восемь самоцветов по 15 — это 120 ещё до учёта ткани.
- ПерекройПовторный раскрой детали означает повторную оплату её ткани, включая припуск на шов и слагаемое за деталь. Это самая дешёвая ошибка и та, что легче всего повторяется.
- Покупка до расчётаУкрашения, купленные заранее, — это уже потраченные деньги, когда счёт за ткань окажется больше ожидаемого. Калькулятор затрат оценивает платье до того, как вы примете решение, — в этом весь его смысл.
16 · Планировщик
Проверьте деньги до раскроя
Четыре числа, которые у вас уже есть, и два ответа, от которых зависит, можно ли ещё передумать. Здесь ничего не сохраняется и никуда не отправляется.
209 бюджета ещё не потрачено
Запас, чтобы передумать
У вас остаётся 409
Это платье вам по карману
Множители, которые получит это платье
Качество 80 умножает стоимость на ×1,30, а престиж 10 — на ×1,10. Ни один из них не смотрит на цену ткани, поэтому дешёвое платье может принести больше дорогого.
Планировщик проверяет те же два состояния, что и игра: платье относительно потолка заказа и счёт за материалы относительно денег на руках. Ни одно из них не учитывает, за сколько продастся платье, — это тема следующего раздела и калькулятора цены продажи.
Поля заполнены данными реального заказа из этой сборки: потолок 300 монет, счёт за ткань 81 и за украшения 10.
17 · Решения
Что стоит улучшить?
Семь ответов, у каждого — своя страница. Ни один не требует понимать, как устроен этот сайт.
- Мне нужны деньги сейчасПлатье по своему дизайну можно сшить и продать без всякого заказа.Гайд по готовым платьям
- Моё платье стоит слишком дорогоПосмотрите счета за ткань и украшения по частям, прежде чем браться за раскрой.Калькулятор стоимости
- Моё платье продаётся слишком дёшевоПроверьте три вещи, от которых зависит цена: базовую стоимость, бонус за качество и бонус престижа.Калькулятор цены продажи
- Хочу понять, что стоит шитьСчитайте не от цены вперёд, а от платья назад. Укажите планировщику престиж, качество, которое вы шьёте, и бюджет, и он переберёт платья, которые вам по силам, и найдёт то, что после материалов оставляет больше всего монет.Планировщик прибыли
- Ткань съедает мой бюджетУзнайте, куда уходят метры: оплачиваемую площадь определяют выкройка и вариант.Гайд по расходу ткани
- Предмет всё ещё недоступенНайдите позицию и посмотрите, к какой лестнице она привязана и можно ли её вообще получить.Поиск разблокировок
- Хочу больше выкроекВыкройки дают за дружбу с персонажами, а не за уровни престижа.Гайд по прогрессу
18 · Предпросмотр
Цепочка на 100 монетах
Портновская бирка для самой арифметики: бонусы видны ещё до того, как вы подставите свои числа.
- Материалы
- Нет в данных этой сборки
- Работа
- Нет в данных этой сборки
- Базовая стоимость
- 100
- Качество 80
- ×1,30
- Престиж 10
- ×1,10
Каждая строка выше базовой стоимости — это деньги, которые тратите вы; каждая строка ниже — деньги, которые добавляет игра. 100 — круглое число, чтобы проценты легко читались; ваше собственное платье начинается с материалов плюс оплаты работы, которую показывает экран продажи.
19 · Заблуждения
Шесть вещей, в которые верят игроки
Каждое — разумное прочтение игровых экранов, и каждое уводит игрока не в ту систему.
- Престиж — это деньги.НетЭто две разные системы. Деньги — баланс, который вы тратите на ткань; престиж — уровень, который открывает ткани и умножает цену. Одно в другое не конвертируется.
- Самая дорогая ткань всегда приносит больше всего денег.Не совсемБолее дорогая ткань одновременно поднимает базовую стоимость и начальные затраты и не затрагивает ни один множитель. Она не делает платье относительно выгоднее — она просто масштабирует то же платье.
- Высокая оценка стиля — высокая цена продажи.НетОценка стиля не входит в восстановленные множители цены продажи. Это требование, которое проверяет заказ, а цена платья, за которое платит игра, определяется материалами, работой, качеством и престижем.
- Украшения повышают качество платья.НетКачество складывается из долевой нити, посадки и точности шитья. Украшения увеличивают счёт за материалы, а значит, базовую стоимость — совсем другую часть суммы.
- Престиж со временем открывает все выкройки.НетВ этой сборке опубликованных выкроек, выдаваемых за уровни дружбы с персонажами: 117. Уровень престижа открывает ткани и украшения, поэтому фарм престижа никогда не даст выкройку.
- Если это есть в базе данных, со временем я смогу это купить.НетНекоторые позиции поставляются как скрытый контент разработчиков без пути в обычное сохранение. Они не закрыты уровнем — они просто не входят в прогресс игры, и сайт так и говорит, а не выдумывает путь.
Вопросы и ответы
Вопросы о деньгах и престиже
Вопросы, на которые отвечает эта страница, — как можно короче.
Как заработать деньги в Dressmaker?
Завершая и продавая платья. Заказы оплачивают работу по запросу, а готовые платья позволяют сшить платье по своему дизайну и продать его — игра описывает эту систему как способ продавать свои платья и копить на более сложные работы.
Что даёт престиж?
В этой сборке — две вещи. Он открывает ткани и украшения (за уровнем: тканей — 196, аксессуаров — 216) и увеличивает цену продажи на один процент за уровень.
Влияет ли качество на цену продажи?
Да. Восстановленный множитель равен 0,5 + качество / 100, так что при качестве 80 выплата составляет 1,30 базовой стоимости, а при качестве 100 — 1,50.
Влияет ли престиж на цену платья?
Да, на 1 + престиж / 100. Бонус применяется после бонуса за качество, и между этими шагами игра округляет.
Бюджет заказа — это мои деньги?
Нет. Это потолок для одной работы. Платье в любом случае оплачивается из вашего кошелька, а бюджет — не оплата и не баланс.
Всегда ли дорогая ткань приносит больше денег?
Нет. Она поднимает базовую стоимость и затраты в одинаковой пропорции и не трогает множители качества и престижа. Цену определяет работа, а не полка.
Открывает ли престиж выкройки?
Не в этой сборке. Выкройки выдаются за уровни дружбы с персонажами; престиж открывает ткани и аксессуары. Прогресс на одной линии не двигает другую.
У меня совсем не осталось денег.
Это другая страница: гайд по восстановлению пошагово описывает бесплатную ткань и ситуацию без денег.
Охват
Что эта страница утверждает, а что — нет
Три ограничения, о которых стоит знать, прежде чем цитировать что-либо выше.
- Суммы в монетах взяты из платьев, проверенных самой игрой: итоги решателя по ткани, украшениям и материалам для заказов (88), а не реконструкция. Функции множителей восстановлены из извлечённой сборки 25482629.
- Оплаты работы нет. Игра начисляет её за соединённые детали и размещённые украшения, но в экспорте есть лишь сигнатура функции цены продажи, а не ставка, — поэтому страница показывает строку, а калькулятор цены продажи просит значение с вашего экрана.
- Начисление престижа здесь не моделируется. В экспорте сборки нет кривой, определяющей, сколько престижа даёт готовое платье, поэтому страница описывает, откуда берётся престиж, и не приводит скорость.
Эта страница — одна из глав гайда по Dressmaker, который охватывает весь процесс: от первого замера до готового платья.
Интересно, как связаны эти этапы?Как устроен геймплей Dressmaker