Платье в Dressmaker продаётся за стоимость материалов плюс затраченную оплату работы, умноженные на бонус за качество, а затем на бонус за престиж. Удивляют как раз бонусы: качество 50 — ровно 1,00×, базовая стоимость не меняется, а качество 80 повышает её на 30%, качество 100 — на 50%. Престиж добавляет сверху по одному проценту за уровень, так что то же платье при престиже 20 стоит заметно больше, чем при престиже 5. Поскольку игра на каждом шаге рассчитывается целыми монетами, цена продажи не равна перемножению обоих процентов в конце.
Вторая половина числа — сама оценка качества. Она складывается из раскладки по нити, посадки и точности шитья с весами 30/20/50, если платье раскроено по меркам клиента, и 40/60, если нет, ведь посадку нельзя оценить, если никого не измеряли. Поэтому два платья из одинаковой ткани с одинаковой отделкой могут продаваться по разной цене, и поэтому разбивка качества на этой странице разделяет три параметра, а не показывает одно число. Калькулятор цены продажи полезен, только если подсказывает, над чем работать дальше, поэтому блок «что если» рассчитывает цену вашего платья при более высоком качестве и более высоком уровне престижа и показывает оба шага в монетах.
Цена продажи — лишь половина ответа, ведь ткань и отделку сначала нужно было купить. В кошелёк платье добавляет цену продажи минус счёт за материалы, и именно из этого остатка копится денежная цель: кошелька, цены того, на что копите, и чистой прибыли варианта хватает, чтобы примерно понять, сколько платьев ещё осталось сшить. Оплата работы стоит вне этого вычитания — она повышает стоимость платья, не будучи монетами, потраченными у верстака, — поэтому вариант может продаваться дороже своих материалов и всё же быть неудачным для повторения, если шёлк был дорогим.
Цены продажи рассчитаны по сборке данных 25482629, в которой не заявлено изменений цепочки цены продажи.