
На 93% меньше ткани по оценке
Самый низкий расход ткани по оценке: Bodice
Glamour +35 · Risqué +35
Источник разблокировки не задокументирован
Калькулятор ткани
Выберите крой или откройте собранное платье, и оценка будет разбита по частям, тканям и вариантам — с тем, что изменит каждая замена, до того как вы её сделаете. Когда рулон почти закончился, начните с оставшегося количества и посмотрите, что ещё в него уложится.
Выкроек: 178 · вариантов кроя: 236 · тканей: 352 · сборка 25482629
Целое платье — это сумма его частей, а остаток — ткань, за которую вы уже заплатили. Начните с вопроса, который у вас действительно есть.
Все варианты кроя, которые игра знает для этой части, от самой лёгкой оценки. Каждая строка считается по своему самому лёгкому варианту.













Общая оценка ткани
0,76
Деталей: 7 · 1 часть
На основе выбранных выкроек и состава их деталей.
Площади деталей, на которых строится оценка, ровно в том виде, как их записывает игра. Это не сама оценка, и читать их отдельно как итог не нужно.
Какая часть забирает ткань. Доли считаются от оценки этого изделия.
Доли относятся только к этому крою, а не ко всему изделию. Крой по косой — собственная отметка игры для каждой детали; это факт конструкции, а не доплата за ткань.
| Деталь | Направление нити | Крой по косой | Доля в крое |
|---|---|---|---|
| Undershirt Front | Долевая нить | Не по косой | 35% раскроя |
| Undershirt Back | Долевая нить | Не по косой | 32% раскроя |
| Bodice Front | Долевая нить | Не по косой | 9% раскроя |
| Bodice Strap Left | Долевая нить | Не по косой | 8% раскроя |
| Bodice Strap Right | Долевая нить | Не по косой | 8% раскроя |
| Apron Belt Front | Долевая нить | Не по косой | 5% раскроя |
| Apron Belt Back | Долевая нить | Не по косой | 3% раскроя |
Одна строка на ткань, сколько бы частей из неё ни было. Платье из одной ткани — одна строка, а не четыре.
Это крой, а не платье, поэтому ткань ему не назначена. Сколько ткани нужно крою, не зависит от выбора ткани: ткань определяет стоимость и стиль, но не количество.
Все версии этой выкройки в сравнении с кроем на верстаке.
Вариант 1 по оценке расходует на 0% меньше ткани, чем вариант 2.
По одной замене за раз: как выглядит изделие, если эту часть раскроить иначе.
Пока не с чем сравнивать — сначала выберите выкройку.
Только та же часть: лиф — не альтернатива юбке, это другое место в платье.
Более лёгкие варианты кроя той же части, каждый со стилем, на который он влияет. Стили выкройки не зависят ни от ткани, ни от кроя, так что обмен остаётся тем, чем есть.

На 93% меньше ткани по оценке
Самый низкий расход ткани по оценке: Bodice
Glamour +35 · Risqué +35
Источник разблокировки не задокументирован

На 93% меньше ткани по оценке
Eveningwear +30 · Glamour +30
Источник разблокировки не задокументирован

На 93% меньше ткани по оценке
Glamour +30 · Elegant +25
Источник разблокировки не задокументирован

На 93% меньше ткани по оценке
Professional +20 · Simple −20
Источник разблокировки не задокументирован
Оценка — это общая площадь деталей выбранного кроя плюс припуск ткани на эту площадь плюс фиксированный припуск на каждую деталь. Это собственная арифметика игры, а не приближение к ней.
Больше деталей не значит большее изделие: лиф с рюшами и гладкий могут закрывать одно и то же тело и всё равно требовать разного количества ткани, потому что у каждой детали свой припуск. Поэтому число деталей указано рядом с оценкой, а не включено в рейтинг.
Общая оценка ткани
Деньги и стиль — дело других страниц; эта отвечает, сколько ткани нужно крою или изделию и что ещё можно раскроить из остатка. Украшения она не учитывает, потому что их накладывают, а не вырезают из ткани, и не переводит оценку в реальные единицы, потому что игра их не записывает.
На что тратится это число.
Почему оценка ведёт себя именно так:Как рассчитывается расход ткани
Частые вопросы
Общая площадь деталей выкройки плюс припуск ткани на эту площадь плюс припуск на каждую деталь. Число деталей важно не меньше силуэта, поэтому двум лифам, закрывающим одно и то же тело, может понадобиться разное количество ткани — вот почему число деталей указано рядом с оценкой, а не включено в неё.
Вариант — это другой набор деталей, а не переделка одной. Второй вариант лифа может добавить две детали, и у каждой своя площадь и свой припуск. Если ткани не хватает, сначала попробуйте сменить вариант: это стоит только того стиля, который игра привязывает к каждому крою.
Никакой доплаты нет. Деталь по косой считается по своей площади, как любая другая деталь того же размера, и множители на этой странице нигде не добавляются. Косая передаётся как отметка и направление нити, а количество показано, чтобы вы его видели, не превращая его в число, которым оно не является.
Введите в планировщик остаток, и он сравнит его с каждым кроем, который может рассчитать, отметив строки как «вероятно поместится», «близко» или «не хватает по оценке». Воспринимайте результат как ответ для планирования: арифметика измеряет площадь и не проверяет, лягут ли детали физически на ваш кусок ткани.
Сначала маленькие части. Рукав или воротник требуют лишь доли того, что нужно лифу или юбке, а планировщик упорядочен так, чтобы израсходовать ткань, а не найти самую большую подходящую выкройку, — поэтому вверху списка крой, который ближе всего к полному расходу.
Обычно это лучшее применение. Готовое платье шьют и продают, а не делают на заказ, поэтому ткань возвращается монетами, а не лежит на полке, и цену продажи можно оценить на отдельной странице, прежде чем тратить ткань.
Потому что это разные формулы. Расход учитывает площадь деталей, припуск ткани на неё и припуск на каждую деталь; стоимость учитывает площадь деталей, меньшее значение на деталь и умножает результат на цену ткани. Расход, умноженный на цену, близок к числу игры, но никогда с ним не совпадает.
Оценка ткани для платья
Калькулятор ткани превращает выкройку в количество ткани. Выберите крой — лиф, юбку, рукав или воротник — или откройте целое платье, собранное на верстаке, и страница рассчитает каждую деталь этой выкройки.
Все цифры — собственная арифметика игры: общая площадь выбранных деталей плюс припуск ткани на эту площадь плюс небольшой припуск на каждую деталь кроя. Поэтому число деталей важно. Двум лифам с одинаковым силуэтом и разным числом деталей нужно разное количество ткани, и разница видна здесь, а не спрятана в рейтинге.
Поскольку оценка даётся для каждой выкройки и варианта, замена одной выкройки на другую — это расчёт, а не догадка. Таблица сравнения ставит два варианта кроя рядом по деталям, оценке ткани, разнице и деталям по косой, а полка с меньшим расходом показывает, чего более лёгкий крой стоит в стиле: стили выкроек публикует игра, так что обмен назван прямо, а не подразумевается.
Результат — это количество ткани, которое игра списывает за крой, а не измерение в метрах или ярдах: игровые данные не содержат реальных единиц, а выдумать их значило бы выдать догадку за число. Выбор ткани меняет стоимость платья и его оценку, но не расход ткани.
Что делать с остатками ткани
Остаток ткани — это бюджет, а не обрезки. Введите имеющееся количество, и планировщик рассчитает каждую выкройку относительно него, начиная с самого тяжёлого подходящего кроя, так что маленький кусок шёлка будет сопоставлен с рукавом или воротником, которыми он действительно может стать, а не с лифом, которым не может.
Обычно из этого следуют два хода. В пределах уже имеющейся выкройки перейти на более лёгкий вариант можно бесплатно: вариант — это другой набор деталей, а не переделка. Между выкройками честный ответ — меньшая часть: воротнику нужна лишь доля того, что юбке, и ткани, которой не хватает на целое платье, часто хватает на воротник.
Если в каталоге ничего не помещается, у ткани всё равно есть применение. Готовое платье продают, а не делают на заказ, и калькулятор цены продажи подсчитает, сколько оно принесёт, — это шаг, который превращает остатки ткани обратно в монеты.