Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Верстак качества Dressmaker

Калькулятор качества Dressmaker

Введите показатели, которые платье уже показывает, и инструмент выдаст оценку, а затем прогонит ту же сумму в обратную сторону: какой показатель до чего нужно поднять и достижима ли цель вообще.

Взвешенная сумма игры, пересчитанная по каждому показателю и округлённая ровно там, где округляет играСборка игровых данных: 25482629

Шаг 1 · Цель

Какое качество вам нужно?

Выберите заказ, над которым работаете, и инструмент возьмёт его порог, или введите полученное число.

Another Encore из Dressmaker

Another Encore

Edith

Quality 90 требуется

Открыть заказ
Частые цели

Заказ задаёт качество как нижнюю границу, а не как рубеж, который надо превзойти, поэтому платье, попавшее ровно в это число, проходит.

Шаг 2 · Какая формула

Оценивается ли это платье относительно клиентки?

В игре две ветви оценки, и они взвешивают разные показатели. Одна и та же нить и одно и то же шитьё могут дать в них разницу в один балл.

Используются ли для этого платья мерки клиентки?

Заказы клиенток сравнивают манекен с мерками клиентки. У личного платья или задания с подарком мерить некого, и этот показатель выпадает из суммы, а не считается нулём.

Шаг 3 · Показатели

Сколько платье набирает сейчас?

Три числа, которые игра считывает во время работы. Введите их или двигайте ползунки – результат обновляется сразу, без кнопки «Рассчитать».

30%

Считывается в раскройной, когда детали попадают на манекен. Это единственный показатель, который ещё можно изменить повторным раскроем.

20%

Считывается с манекена по меркам клиентки, поэтому есть только у платья, у которого есть клиентка.

Отметьте его как неизвестный, и инструмент ответит диапазоном вместо одной оценки, а также покажет, какая посадка нужна для цели.

50%

Считывается со швов по мере шитья. В платье для клиентки несёт наибольшую долю оценки.

Результат

Сколько набирает это платье

Итоговое качество

88

Цель достигнута

Цель
80

Запас: +8

Взвешенная сумма округляется до целого один раз, в конце, и это число – результат этого округления.

Восстановление

Что нужно изменить?

Платье уже достигает 80. Каждый путь ниже показывает, чего этот показатель стоит сам по себе.

Разбивка качества

Откуда берётся оценка

Каждый показатель, умноженный на свою долю, в том порядке, в котором игра их складывает.

  • Направление нити

    75 0,30 × 22,5

  • Посадка

    95 0,20 × 19

  • Точность шитья

    92 0,50 × 46

  • Сумма до округления

    87,5

  • Итоговое качество

    88

Три вклада в сумме дают 87,5, и единственное округление в конце превращает это в оценку, показанную выше.

Арифметика

Как эта страница получает ответ

Две ветви, одна оценка и шаг округления в конце, который решает последний балл.

С мерками клиентки

Качество = округлить( Направление нити × 30% + Посадка × 20% + Точность шитья × 50% )

Посадка измеряется по человеку, поэтому она есть только в этой ветви.

Без мерок клиентки

Качество = округлить( Направление нити × 40% + Точность шитья × 60% )

Слагаемое посадки исчезает, а не обнуляется, и два оставшихся показателя получают новые веса, чтобы вместе нести всю оценку.

Инструмент не решает это на бумаге. Он перебирает целые значения той же функцией, которая даёт оценку, поэтому ответ планировщика – значение, которое действительно проходит, а не дробь, которую нужно округлять вверх.

Это число – не ваши очки стиля

Её двигают только показатели раскроя, посадки и шитья. Стилевую сторону заказа решают очки стиля, и ничто из введённого здесь их не меняет.

Все теги стиляКалькулятор стиля

Три показателя

Над чем работать, если оценки не хватает

У каждого показателя есть страница о том, как его поднять, – откройте ту, на которую указал планировщик.

  • Направление нити

    30%

    Нить считывается по тому, как каждая скроенная деталь легла относительно направления ткани, поэтому она определяется до сборки платья и меняется только повторным раскроем этой детали.

    Почему показатель нити низкий
  • Посадка

    20%

    Посадка сравнивает манекен с мерками клиентки. Чтобы попасть в неё, нужно прочитать числа и настроить манекен, а не шить лучше.

    Как читать мерки
  • Точность шитья

    50%

    Точность шитья считывается со швов, когда они прошиты. Это самая большая доля в оценке платья для клиентки и показатель, на котором теряет большинство платьев.

    Как прошить аккуратный шов

Источники и версии

Веса, формула посадки и единственное округление воспроизведены из собственного блока оценки игры, поэтому каждый вклад и каждый потолок на этой странице – значение, которое этот блок действительно возвращает. Благодаря этому планировщик может назвать минимум, а не оценку.

Показатели, которые вы вводите, и цель, которую выбираете, – ваши; сам инструмент ничего не измеряет.

Статус расчёта

Проверено по извлечённой сборке игры 25482629

Текущая публичная сборка: 410

В патчноуте сборки 410 нет изменений в оценке качества, поэтому расчёт выше по-прежнему соответствует публичной версии.