Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Калькулятор стиля

Калькулятор стиля Dressmaker

Узнайте, сколько очков платье набирает по стилям «Милый», «Официальный», «Романтичный», «Деловой» и остальным — и какие выкройки, ткани и аксессуары эти очки дают. Работаете над целью? Укажите оценки, и тот же механизм запустится в обратную сторону и найдёт сочетания, которые их достигают.

Выкроек: 178, тканей: 352, аксессуаров: 331 — всё измерено по всем стилям (22).Сборка игровых данных: 25482629

Что вы хотите сделать?

«Достичь цели по стилю» запускает тот же механизм в обратную сторону: укажите оценки, зафиксируйте части, которые нельзя менять, и читайте платья, которые к ним приводят, — каждое с объяснением, почему оно работает.

Что вам нужно?

Цель — это стиль и направление: не менее стольких-то очков или не более. Здесь нужны оба, ведь заказ «не слишком официально» — это потолок.

    Требований пока нет. Добавьте ниже — в большинстве заказов их два-три.

    Максимум — это способ избежать стиля. Фильтр игры поднимает тег, но не может удержать его внизу, а именно это нужно для «держать „Официальный“ ниже 20».

    Что можно использовать в поиске?

    Что можно менять?

    Если вы перешли сюда из конструктора платья, калькулятора стиля или заказа, можно также закрепить понравившиеся части и искать вокруг них.

    Какое платье показать первым?

    Варианты, выполняющие ваши цели

    Платье попадает сюда, только если проходит все заданные цели, а порядок определяется выбором выше.

    Задайте цель по стилю, и здесь появятся платья, которые её достигают.

    Калькулятор стиля

    Как работают очки стиля

    Каждое число на этой странице определяют четыре правила, и каждое из них видно в разбивке выше.

    • Выкройки — это складывающиеся теги

      Каждая выкройка несёт собственные веса со знаком для стилей, к которым относится, и они прибавляются как есть. Выкройка, для которой ткань не кроится, всё равно их несёт — поэтому у «Без рукавов» и «Без воротника» есть оценка.

    • Ткань учитывается по частям

      Ткань части влияет с фиксированной долей на платье — юбка 8, лиф 7, рукава 3, воротник 2 — с нормировкой по частям, для которых действительно кроится ткань. Воротник, который в четыреста раз меньше юбки, всё равно сохраняет свои 2/20.

    • Каждое украшение даёт меньше

      Размещения одного и того же аксессуара ранжируются по тому, чего они стоят для стиля, и каждое после самого сильного стоит чуть меньше предыдущего. Ограничения нет: десятый бант всё равно немного прибавляет.

    • Учитываются только положительные суммы

      Отрицательные вклады показываются и вычитаются, но стиль, который оказывается на нуле или ниже, не получает вообще никаких очков. Выводимое число — собственное число механизма, округлённое вверх так же, как это делает игра.

    Калькулятор стиля

    Как достичь цели по стилю

    Цель — это стиль плюс направление, и поиск отвечает на неё в три хода.

    1. 1

      Просите число, а не ощущение

      Выберите стиль и введите оценку, которой требует заказ: «не ниже» для минимума, «не выше» для стиля, который заказ хочет удержать низким. Если заказ требует два, добавьте вторую цель.

    2. 2

      Зафиксируйте то, что нельзя менять

      Отметьте части платья, которые у вас уже есть, и они останутся точно такими, как есть. Всё остальное подбирается поиском, и каждый результат указывает, сколько вещей он изменил.

    3. 3

      Смотрите на запас, а не только на прохождение

      Каждый результат показывает, насколько он превысил цель. Платье ровно на границе сегодня проходит, но в одной правке от провала, поэтому запас побольше того стоит, пока над платьем ещё идёт работа.

    Очки стиля — это не качество

    Нить, посадка и точность шитья определяют минимум качества заказа, и ничто из этого не является ни выкройкой, ни тканью, ни украшением. Платье может выполнить здесь все цели по стилю и всё равно получить слишком низкое качество, чтобы его сдать.

    Проверить оценку качества

    Калькулятор стиля

    Часто задаваемые вопросы

    • Как рассчитать очки стиля в Dressmaker?

      Принесите платье — из конструктора, из проекта, сохранённого в этом браузере, или заполнив здесь четыре части — и калькулятор запустит тот же механизм, что и собственные рецепты игры. Ничего не нужно вводить дважды, и ничего не оценивается на глаз: число, которое вы видите, — это число, которое даёт это платье.

    • Почему одна и та же ткань сильнее меняет «Милый» на юбке, чем на воротнике?

      Потому что ткань части весит не по размеру. Лиф, юбка, рукава и воротник имеют фиксированную долю влияния ткани на платье, поэтому ткань на юбке сдвигает оценку сильнее, чем та же ткань на воротнике.

    • Почему хорошая ткань может снизить очки стиля?

      Каждая ткань и каждый аксессуар несут веса со знаком, и некоторые из них отрицательны для конкретного стиля. Например, мешковина снижает «Романтичный». Разбивка показывает такие строки, а не отбрасывает их, поэтому замена, которая стоила бы очков, видна до того, как вы её сделаете.

    • Каждое ли следующее украшение даёт меньше?

      Да. Размещения ранжируются по тому, чего они стоят для этого стиля, и каждое после самого сильного стоит чуть меньше предыдущего. Поэтому полосы аксессуаров становятся короче по мере движения вниз по списку.

    • Откуда берутся целевые значения?

      Из собственных заказов сборки. Быстрые цели — это минимумы, которые настоящие заказы требуют для этого стиля, подсчитанные и упорядоченные по тому, как часто их запрашивают. Стиль, который не оценивает ни один заказ, не получает подсказок вовсе — вместо округлённой догадки.

    • Меняет ли калькулятор моё платье?

      Нет, он только измеряет. Добавление украшения здесь меняет платье только на этой странице, панель «что если» никогда не применяет себя сама, а любое изменение, которое должно стать настоящим, передаётся Конструктору платья или Исправлению платья, которые этим и занимаются.

    • Как повысить «Элегантный» в Dressmaker?

      Ищите в обратную сторону: задайте «Элегантный» не ниже нужного числа, и решатель вернёт выкройки, ткани и украшения, которые его достигают, в нужном вам порядке. Каждый результат показывает слагаемые оценки, так что видно, какая вещь делает работу.

    • Какие ткани добавляют «Готический»?

      Откройте страницу стиля «Готический» или задайте готическую цель и посмотрите, какую ткань выберет решатель. Вес «Готического» у ткани умножается на долю платья, за которую отвечает её часть, поэтому та же ткань добавляет больше на юбке, чем на воротнике.

    • Складываются ли очки стиля аксессуаров?

      Они складываются, но каждое размещение после самого сильного стоит меньше предыдущего, поэтому пять одинаковых бантов никогда не дают в пять раз больше одного. Исключение — «Изысканный»: каждое размещение добавляет одно очко без ослабления.

    • Может ли предмет снизить очки стиля?

      Да. Веса имеют знак, поэтому ткань или отделка, тяготеющая к одному стилю, может снижать другой. Строки с минусом выводятся в каждой разбивке, а не скрываются, и это полностью объясняет, почему оценка упала после добавления чего-то.

    • Как выполнить два требования к стилю одновременно?

      Добавьте обе цели — например, «Милый» не ниже 65 и «Официальный» не ниже 50 — и поиск найдёт одно платье, удовлетворяющее их вместе, а не два платья, каждое из которых удовлетворяет одну. Цель, недостижимая при зафиксированных вами частях, объявляется невозможной, а не приближается.

    • Влияет ли качество на очки стиля?

      Нет. Качество считывается по нити, посадке и точности шитья, и ничего из этого не определяется выкройкой, тканью или украшением; оценки стиля берутся из тегов, которые несут эти три вещи. Платье может выполнить все цели по стилю и всё равно не дотянуть до минимума по качеству.

    Как читать оценку стиля в Dressmaker

    Оценка стиля в Dressmaker — не мнение, а сумма вкладов трёх видов, каждый из которых опубликован в собственных данных игры. Выкройки добавляют теги со знаком, поэтому лиф на запах и юбка-солнце приносят с собой свои очки «Милый», «Элегантный» или «Прохладный» независимо от ткани. Ткани добавляют собственные веса, умноженные на долю влияния ткани на платье, которой обладает покрываемая ими часть, — поэтому один и тот же шёлк на юбке двигает оценку сильнее, чем на воротнике. Украшения добавляют свой вес, ослабленный в зависимости от того, сколько размещений уже превосходят их.

    Этот калькулятор стиля считывает всё это с платья перед вами и выводит по пунктам: оценку «Милый», оценку «Официальный», оценку «Романтичный» и ещё девятнадцать других — каждую с выкройками, тканями и аксессуарами, которые её дали, включая те, что тянут её вниз. Направьте оценку на цель, и он покажет разрыв; он также может показать превью одной замены, прежде чем вы решитесь. Если перевернуть, он отвечает на тот же вопрос с обратной стороны: укажите оценки, которых требует заказ, зафиксируйте части, которые нельзя менять, и он найдёт платья, достигающие их всех сразу, с той же разбивкой под каждым результатом. Чего он не делает — не исправляет заказ целиком (это задача исправления платья) и не измеряет качество, потому что его не определяет ни одна выкройка, ткань или украшение.