
变体
游戏为 无袖 只提供了一种裁法。
风格贡献
提升 2 种风格,降低 0 种。
这个纸样会带来自己的风格贡献。你为它选择的布料会进一步改变最终分数,另外三个纸样也一样。
风格分数如何计算用布与结构
预估用量
0
与其他袖子变体相比:较少。
低于 0% 的袖子变体。
这是导出数据自带的估算值。游戏数据没有记录它的单位,所以要比较的是旁边的档位与百分位。
- 裁片
- 无裁片
- 布纹方向
- 无需排料
- 布纹方向读取自导出数据中每片裁片的排料方向。斜裁则是游戏自带的逐片标记,而不是对这个向量的推算;两者不一致时,本页按原样同时展示。
如何解锁 无袖
开局即可使用
这个纸样随存档开始就有。你和它之间没有好感度等级,也没有任务门槛。
存档第一天就有的 40 个纸样之一。
它为什么还锁着?这个纸样在哪里帮得上忙
无袖 贡献了什么,以及游戏自己验证过、用得上它的裙子。
把 送给萝丝的礼物 铺到求解器的工作台上,看看能通过它的裙子由什么组成。
在求解器中打开用上这个纸样
以上讲的都是 无袖 本身。下面这些页面,是它变成一条裙子的地方。
展开 0 片裁片收起裁片
纸样结构
所选变体的每一片裁片,按占整件裁片面积的比例从大到小排列。
这个变体完全不裁裁片,因此不会为裙子增加任何东西。
占比是相对这个变体自身的裁片总量,不是相对整条裙子。
本页背后的系统
这一页用了四条规则但没有展开讲。它们各自属于下面这些页面。
风格分数如何计算
纸样的标签、布料的权重、配饰的拉动,各自如何影响最终分数。
打开裁剪与斜裁
把裁片放在斜丝缕上会怎样改变裙子的垂坠,以及什么时候值得多花这块布。
打开用布量
裙子的每个部位各需要多少布料,以及本页那个估算值从何而来。
打开进度与解锁
哪段关系、哪个等级会交出哪些纸样,覆盖整个目录。
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