
变体
游戏为 瀑布领衣身 只提供了一种裁法。
风格贡献
提升 9 种风格,降低 2 种。
这个纸样会带来自己的风格贡献。你为它选择的布料会进一步改变最终分数,另外三个纸样也一样。
风格分数如何计算用布与结构
预估用量
0.768
与其他衣身变体相比:中等。
低于 63% 的衣身变体。
这是导出数据自带的估算值。游戏数据没有记录它的单位,所以要比较的是旁边的档位与百分位。
- 裁片
- 10 片裁片
- 布纹方向
- 直丝缕
- 布纹方向读取自导出数据中每片裁片的排料方向。斜裁则是游戏自带的逐片标记,而不是对这个向量的推算;两者不一致时,本页按原样同时展示。
如何解锁 瀑布领衣身
多萝西 · 好感度 3 级
把 多萝西 的好感度提升到 3 级,这个纸样就会交到你手上。如何提升好感度属于 多萝西 的页面,不在这里展开。
由好感度等级交付的 117 个纸样之一。
它为什么还锁着?这个纸样在哪里帮得上忙
瀑布领衣身 贡献了什么,以及游戏自己验证过、用得上它的裙子。
在下剪刀之前,先算清一条裙子要花多少、能不能通过。
在求解器中打开用上这个纸样
以上讲的都是 瀑布领衣身 本身。下面这些页面,是它变成一条裙子的地方。
展开 10 片裁片收起裁片
纸样结构
所选变体的每一片裁片,按占整件裁片面积的比例从大到小排列。
| 裁片 | 布纹 | 斜裁 | 占裁片面积 |
|---|---|---|---|
| 后衣身 | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 31% |
| 侧前衣身(左) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 10% |
| 侧前衣身(右) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 10% |
| 前衣身(左) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 10% |
| 前衣身(右) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 10% |
| 后衣身(左) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 8% |
| 后衣身(右) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 8% |
| 衣身领圈(左) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 6% |
| 衣身领圈(右) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 6% |
| 衣身领圈(后) | 直丝缕 | 非斜裁 | 占 3% |
占比是相对这个变体自身的裁片总量,不是相对整条裙子。
本页背后的系统
这一页用了四条规则但没有展开讲。它们各自属于下面这些页面。
风格分数如何计算
纸样的标签、布料的权重、配饰的拉动,各自如何影响最终分数。
打开裁剪与斜裁
把裁片放在斜丝缕上会怎样改变裙子的垂坠,以及什么时候值得多花这块布。
打开用布量
裙子的每个部位各需要多少布料,以及本页那个估算值从何而来。
打开进度与解锁
哪段关系、哪个等级会交出哪些纸样,覆盖整个目录。
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