《针影裁梦》风格标签
花纹
找出对花纹有贡献的纸样、面料和饰品,然后朝着你需要的分数去做。
看的是表面而不是轮廓:印花、图案和热闹的布。
这是本站对这个风格的理解。游戏并没有为任何一种风格提供说明文本。
这个风格背后有什么
- 主要来源
- 面料
- 要求它的委托
- 10 个
- 目录里的贡献者
- 没有纸样 · 132 种面料 · 没有饰品

怎么把花纹做上去
决定它的是四件事,而且没有一件需要你在这里先算出公式。
选能加它的纸样
版型本身就声明了花纹,这一点在铺上任何布料之前就已经定了。最强的几个列在下面,并标出权重。
选能支撑它的面料
面料通过它覆盖裙子的哪些部分来承载风格,所以同一块布用在大片上影响更大。
放有贡献的饰品
蝴蝶结、纽扣或一段饰边会在它所在的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。
检查整条裙子
委托读到的是完成后的整条裙子,而不是其中任何一件。等裙子做出来再去测量。
你需要多少花纹?
快捷数值都是当前版本的委托真正提出过的花纹分数。
能加花纹的纸样
对花纹最强的六个版型,按游戏给这个版型本身的权重排序。权重相同的,用布更少的排在前面。
当前版本没有任何纸样声明花纹,靠的是面料和饰品。检索页给出的答案也一样。
对花纹有贡献的面料
对花纹最强的六种面料,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。
6 / 132
按游戏给它的权重排序,最强的在前。
查看全部 132 种花纹面料能把花纹提上去的饰品
对花纹最强的六件装饰,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。
当前版本没有任何饰品声明花纹,靠的是纸样和面料。
想要更便宜或更早就能用的?
上面的列表展示的是最强的选项。这里给出三类里各自最便宜的一个和最早期的一个,取自所有能加花纹的东西,而不只是那六个。
要求花纹的委托
所有在要求里明确提出花纹分数的委托,最难的排在最前。

花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 50 或以上
在求解器里试试
花纹 40 或以上
在求解器里试试
花纹 40 或以上
在求解器里试试
花纹 30 或以上
在求解器里试试
花纹 20 或以上
在求解器里试试
委托要求的花纹分数分布
每个分数各有多少个委托提出,这样你的目标可以对照游戏真实的要求来读。
- 20 或以上1 个委托
- 30 或以上1 个委托
- 40 或以上2 个委托
- 50 或以上6 个委托
挑一个花纹来源
把能做出花纹的纸样、面料和饰品按推动力度、价格和拿到手的时间排序。
找什么
排序
价格
纸样花的是布而不是钱,所以价格上限只对面料和饰品生效。
填上你的声望,每一道门槛都会拿你的实际进度来比对。
11 个来源中的 11 个
带花纹的来源都在这里,按推动力度排序。没出现在这里的物品一样可以穿在花纹裙子上,只是它本身推不动这个风格。
什么会影响花纹?
有三样东西在承载风格,而它们的方式并不一样。
纸样
有些纸样会直接加花纹,这是版型本身自带的倾向。
面料
面料的贡献来自它覆盖了裙子的哪些部分,以及每个部分它占了多少。
饰品
装饰在被放上去的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。
两个不一样的数字
来源权重
印在某个纸样、面料或饰品上的花纹数值。它属于那件物品,表示这件物品朝这个风格偏得有多强。
最终风格分数
成品裙子算完每一个部件和每一项加权之后读出的分数。只有裙子才有这个数字,所以单件物品承诺不了任何分数。
最终分数并不是这三项相加。它取决于整条裙子用到的每一个纸样、面料和饰品,以及各自覆盖了裙子多少,所以那个数字属于成品裙子,而不是本页任何一张列表。
查看完整的风格分数说明已经有花纹的目标了?
这一页说明什么能承载这种风格,下面四处分别负责动手做、算分、修补和冲着目标搭。
与花纹共用委托的风格
同一个委托同时要求的其他风格,共用的委托越多越靠前。
关于花纹的常见问题
《针影裁梦》里怎么做出花纹?
0 个纸样、132 种面料和 0 件饰品都能做花纹。它们任意一件都算数,而最后的分数属于整条裙子,不属于某一件。
哪些面料能做出花纹?
132 种面料带花纹,最强的是黑色细条纹羊毛呢,100。
怎么做到花纹 50?
在风格计算器里把目标设成 50,它会反推出能达到这个分数的搭配,并指出每一分是哪一件给的。
为什么第二件饰品的花纹比第一件少?
因为同一风格上重复叠加会被游戏按比例递减。第一件饰品算满权重,第二件只算它自己的一部分,之后的每一件都只算那部分的又一部分。
同一种面料给的花纹分数总是一样吗?
不一样。布料是按它覆盖了裙子的哪些部位、以及每个部位覆盖了多少来算的,所以同一种面料在两条不同的裙子上,对花纹的影响可以差很多。














