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针影裁梦助手

《针影裁梦》风格标签

职业

找出对职业有贡献的纸样、面料和饰品,然后朝着你需要的分数去做。

端正妥帖,按上班而不是玩耍来裁。

这是本站对这个风格的理解。游戏并没有为任何一种风格提供说明文本。

这个风格背后有什么

主要来源
纸样 · 面料 · 饰品
要求它的委托
8 个
目录里的贡献者
70 个纸样 · 76 种面料 · 50 件饰品
《针影裁梦》中的 职业
朝着一件职业的裙子去做

怎么把职业做上去

决定它的是四件事,而且没有一件需要你在这里先算出公式。

  1. 选能加它的纸样

    版型本身就声明了职业,这一点在铺上任何布料之前就已经定了。最强的几个列在下面,并标出权重。

  2. 选能支撑它的面料

    面料通过它覆盖裙子的哪些部分来承载风格,所以同一块布用在大片上影响更大。

  3. 放有贡献的饰品

    蝴蝶结、纽扣或一段饰边会在它所在的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。

  4. 检查整条裙子

    委托读到的是完成后的整条裙子,而不是其中任何一件。等裙子做出来再去测量。

你需要多少职业?

快捷数值都是当前版本的委托真正提出过的职业分数。

能加职业的纸样

对职业最强的六个版型,按游戏给这个版型本身的权重排序。权重相同的,用布更少的排在前面。

6 / 70

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 70 个职业纸样

对职业有贡献的面料

对职业最强的六种面料,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。

6 / 76

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 76 种职业面料

能把职业提上去的饰品

对职业最强的六件装饰,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。

6 / 50

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 50 件职业饰品

哪些东西会拉低职业

有些物品的职业是负权重,用它们做出来的裙子会扣分而不是加分。下面是扣得最多的几件。

这个数字是游戏给单件物品的权重。整条裙子会扣掉多少,还取决于这件物品覆盖了裙子的多大面积。

想要更便宜或更早就能用的?

上面的列表展示的是最强的选项。这里给出三类里各自最便宜的一个和最早期的一个,取自所有能加职业的东西,而不只是那六个。

价格最低

纸样不花钱,所以这里的纸样是用布量最少的那一个。

开局就能用

存档第一天就已经有的东西。

要求职业的委托

所有在要求里明确提出职业分数的委托,最难的排在最前。

委托要求的职业分数分布

每个分数各有多少个委托提出,这样你的目标可以对照游戏真实的要求来读。

  • 40 或以上1 个委托
  • 50 或以上5 个委托
  • 60 或以上1 个委托
  • 75 或以上1 个委托
浏览所有要求职业的委托

挑一个职业来源

把能做出职业的纸样、面料和饰品按推动力度、价格和拿到手的时间排序。

找什么

排序

价格

纸样花的是布而不是钱,所以价格上限只对面料和饰品生效。

填上你的声望,每一道门槛都会拿你的实际进度来比对。

30 个来源中的 30 个

带职业的来源都在这里,按推动力度排序。没出现在这里的物品一样可以穿在职业裙子上,只是它本身推不动这个风格。

什么会影响职业?

有三样东西在承载风格,而它们的方式并不一样。

  • 纸样

    有些纸样会直接加职业,这是版型本身自带的倾向。

  • 面料

    面料的贡献来自它覆盖了裙子的哪些部分,以及每个部分它占了多少。

  • 饰品

    装饰在被放上去的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。

两个不一样的数字

来源权重

印在某个纸样、面料或饰品上的职业数值。它属于那件物品,表示这件物品朝这个风格偏得有多强。

最终风格分数

成品裙子算完每一个部件和每一项加权之后读出的分数。只有裙子才有这个数字,所以单件物品承诺不了任何分数。

最终分数并不是这三项相加。它取决于整条裙子用到的每一个纸样、面料和饰品,以及各自覆盖了裙子多少,所以那个数字属于成品裙子,而不是本页任何一张列表。

查看完整的风格分数说明

同一个委托同时要求的其他风格,共用的委托越多越靠前。

关于职业的常见问题

  • 《针影裁梦》里怎么做出职业?

    70 个纸样、76 种面料和 50 件饰品都能做职业。它们任意一件都算数,而最后的分数属于整条裙子,不属于某一件。

  • 哪些纸样能给出职业?

    70 个纸样带职业。最强的是伊维裙摆,它就是 25。

  • 哪些面料能做出职业?

    76 种面料带职业,最强的是黑色细条纹羊毛呢,50。

  • 哪些饰品能做出职业?

    带职业的饰品有 50 件,最强的是古铜色浮雕纽扣,5。

  • 怎么做到职业 50?

    在风格计算器里把目标设成 50,它会反推出能达到这个分数的搭配,并指出每一分是哪一件给的。

  • 为什么第二件饰品的职业比第一件少?

    因为同一风格上重复叠加会被游戏按比例递减。第一件饰品算满权重,第二件只算它自己的一部分,之后的每一件都只算那部分的又一部分。

  • 有物品会拉低职业吗?

    会。有 6 件物品的职业是负数,扣得最狠的是阿尔忒弥斯渐变亮片,-25。在裙子上它们是扣掉这些分数,而不是加上去。

  • 同一种面料给的职业分数总是一样吗?

    不一样。布料是按它覆盖了裙子的哪些部位、以及每个部位覆盖了多少来算的,所以同一种面料在两条不同的裙子上,对职业的影响可以差很多。