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《针影裁梦》风格标签

日常

找出对日常有贡献的纸样、面料和饰品,然后朝着你需要的分数去做。

白天穿得住的样子:好穿的版型,不需要什么场合。

这是本站对这个风格的理解。游戏并没有为任何一种风格提供说明文本。

这个风格背后有什么

主要来源
纸样 · 面料 · 饰品
要求它的委托
10 个
目录里的贡献者
121 个纸样 · 113 种面料 · 61 件饰品
《针影裁梦》中的 日常
朝着一件日常的裙子去做

怎么把日常做上去

决定它的是四件事,而且没有一件需要你在这里先算出公式。

  1. 选能加它的纸样

    版型本身就声明了日常,这一点在铺上任何布料之前就已经定了。最强的几个列在下面,并标出权重。

  2. 选能支撑它的面料

    面料通过它覆盖裙子的哪些部分来承载风格,所以同一块布用在大片上影响更大。

  3. 放有贡献的饰品

    蝴蝶结、纽扣或一段饰边会在它所在的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。

  4. 检查整条裙子

    委托读到的是完成后的整条裙子,而不是其中任何一件。等裙子做出来再去测量。

你需要多少日常?

快捷数值都是当前版本的委托真正提出过的日常分数。

能加日常的纸样

对日常最强的六个版型,按游戏给这个版型本身的权重排序。权重相同的,用布更少的排在前面。

6 / 121

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 121 个日常纸样

对日常有贡献的面料

对日常最强的六种面料,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。

6 / 113

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 113 种日常面料

能把日常提上去的饰品

对日常最强的六件装饰,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。

6 / 61

按游戏给它的权重排序,最强的在前。

查看全部 61 件日常饰品

想要更便宜或更早就能用的?

上面的列表展示的是最强的选项。这里给出三类里各自最便宜的一个和最早期的一个,取自所有能加日常的东西,而不只是那六个。

价格最低

纸样不花钱,所以这里的纸样是用布量最少的那一个。

开局就能用

存档第一天就已经有的东西。

要求日常的委托

所有在要求里明确提出日常分数的委托,最难的排在最前。

委托要求的日常分数分布

每个分数各有多少个委托提出,这样你的目标可以对照游戏真实的要求来读。

  • 25 或以上1 个委托
  • 30 或以上1 个委托
  • 40 或以上2 个委托
  • 50 或以上5 个委托
  • 75 或以上1 个委托
浏览所有要求日常的委托

什么会影响日常?

有三样东西在承载风格,而它们的方式并不一样。

  • 纸样

    有些纸样会直接加日常,这是版型本身自带的倾向。

  • 面料

    面料的贡献来自它覆盖了裙子的哪些部分,以及每个部分它占了多少。

  • 饰品

    装饰在被放上去的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。

最终分数并不是这三项相加。它取决于整条裙子用到的每一个纸样、面料和饰品,以及各自覆盖了裙子多少,所以那个数字属于成品裙子,而不是本页任何一张列表。

查看完整的风格分数说明

同一个委托同时要求的其他风格,共用的委托越多越靠前。