《针影裁梦》风格标签
日常
找出对日常有贡献的纸样、面料和饰品,然后朝着你需要的分数去做。
白天穿得住的样子:好穿的版型,不需要什么场合。
这是本站对这个风格的理解。游戏并没有为任何一种风格提供说明文本。
这个风格背后有什么
- 主要来源
- 纸样 · 面料 · 饰品
- 要求它的委托
- 10 个
- 目录里的贡献者
- 121 个纸样 · 113 种面料 · 61 件饰品

怎么把日常做上去
决定它的是四件事,而且没有一件需要你在这里先算出公式。
选能加它的纸样
版型本身就声明了日常,这一点在铺上任何布料之前就已经定了。最强的几个列在下面,并标出权重。
选能支撑它的面料
面料通过它覆盖裙子的哪些部分来承载风格,所以同一块布用在大片上影响更大。
放有贡献的饰品
蝴蝶结、纽扣或一段饰边会在它所在的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。
检查整条裙子
委托读到的是完成后的整条裙子,而不是其中任何一件。等裙子做出来再去测量。
你需要多少日常?
快捷数值都是当前版本的委托真正提出过的日常分数。
能加日常的纸样
对日常最强的六个版型,按游戏给这个版型本身的权重排序。权重相同的,用布更少的排在前面。
6 / 121
按游戏给它的权重排序,最强的在前。
查看全部 121 个日常纸样对日常有贡献的面料
对日常最强的六种面料,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。
6 / 113
按游戏给它的权重排序,最强的在前。
查看全部 113 种日常面料能把日常提上去的饰品
对日常最强的六件装饰,三种排法。权重相同的,价格低的排在前面。
6 / 61
按游戏给它的权重排序,最强的在前。
查看全部 61 件日常饰品想要更便宜或更早就能用的?
上面的列表展示的是最强的选项。这里给出三类里各自最便宜的一个和最早期的一个,取自所有能加日常的东西,而不只是那六个。
要求日常的委托
所有在要求里明确提出日常分数的委托,最难的排在最前。

日常 75 或以上
在求解器里试试
日常 50 或以上
在求解器里试试
日常 50 或以上
在求解器里试试
日常 50 或以上
在求解器里试试
日常 50 或以上
在求解器里试试
日常 50 或以上
在求解器里试试
日常 40 或以上
在求解器里试试
日常 40 或以上
在求解器里试试
日常 30 或以上
在求解器里试试
日常 25 或以上
在求解器里试试
委托要求的日常分数分布
每个分数各有多少个委托提出,这样你的目标可以对照游戏真实的要求来读。
- 25 或以上1 个委托
- 30 或以上1 个委托
- 40 或以上2 个委托
- 50 或以上5 个委托
- 75 或以上1 个委托
什么会影响日常?
有三样东西在承载风格,而它们的方式并不一样。
纸样
有些纸样会直接加日常,这是版型本身自带的倾向。
面料
面料的贡献来自它覆盖了裙子的哪些部分,以及每个部分它占了多少。
饰品
装饰在被放上去的位置叠加权重,而同一风格上每多放一件,贡献都比上一件更少。
最终分数并不是这三项相加。它取决于整条裙子用到的每一个纸样、面料和饰品,以及各自覆盖了裙子多少,所以那个数字属于成品裙子,而不是本页任何一张列表。
查看完整的风格分数说明已经有日常的目标了?
这一页说明什么能承载这种风格,下面四处分别负责动手做、算分、修补和冲着目标搭。
与日常共用委托的风格
同一个委托同时要求的其他风格,共用的委托越多越靠前。






















