《針影裁夢》裝飾資料庫
《針影裁夢》裝飾
瀏覽裝飾,或按委託需求、風格、價格與解鎖狀態來尋找選項。
- 331
- 可正常獲取的裝飾
- 445
- 遊戲資料中的裝飾記錄
- 114
- 本次版本中無法正常獲取
遊戲資料中的 445 條裝飾記錄裡,有 331 件可以正常獲取。 為什麼有些不能獲取 →
- 115 件初始可用
- 216 件需要聲望等級
- 169 件沿線或邊緣應用
- 遊戲資料版本 25482629。類型、應用方式、價格與風格權重均讀取自遊戲,而非手工編寫。
替代品
迷你胡萝卜趣味纽扣 的替代品
能便宜一些、或更早拿到、卻做同一件事的裝飾。下面每一件都保留 迷你胡萝卜趣味纽扣 的用途分類,價格由低到高排列。
保持不變
- 同樣滿足 可滿足 纽扣 數量要求 需求
- 用法相同:單件裝飾
會變的是
- 價格、解鎖等級和風格權重各不相同,每張卡上已經寫清了差在哪裡。
應用方式
26 件符合條件的裝飾
顯示第 1–26 件裝飾,共 26 件。
點飾裝飾與飾邊
目錄裡有兩種裝飾方式,差別不是外觀,而是遊戲如何計數這件物品、委託又如何測量它。
放置方式是遊戲自己宣告的欄位,不是本頁發明的分類。它也是飾邊價格不是一個固定數字的原因:按長度計價的裝飾,花的是你放置的那段長度。
為委託找一件裝飾
委託可以要求某一類裝飾的數量,也可以測量一段飾邊長度,並且會指明要哪種類型。下面是版本中委託實際要求的類型,按被要求次數排序。
宝石
7 條數量要求
最高要求:10 · 7 件可獲取
找宝石蝴蝶结
6 條數量要求
最高要求:5 · 57 件可獲取
找蝴蝶结羽毛
4 條數量要求
最高要求:10 · 9 件可獲取
找羽毛镶边
4 條長度要求
最高要求:20 公分 · 119 件可獲取
找镶边胸针
3 條數量要求
最高要求:1 · 11 件可獲取
找胸针花卉
3 條數量要求
最高要求:5 · 31 件可獲取
找花卉蕾丝镶边
3 條長度要求
最高要求:100 公分 · 49 件可獲取
找蕾丝镶边流苏
2 條數量要求
最高要求:5 · 6 件可獲取
找流苏铃铛
1 條數量要求
最高要求:3 · 4 件可獲取
找铃铛纽扣
1 條數量要求
最高要求:3 · 26 件可獲取
找纽扣其他
1 條數量要求
最高要求:1 · 沒有可正常獲取的裝飾能滿足這一項。
找其他
要求是針對類型的一條規則,而不是針對某一件物品:該類型下任意一件可獲取的裝飾都能滿足它。兩條按長度測量的要求單列在下方。
裝飾數量不等於裝飾種類
引擎會做兩次不同的測量,滿足其中之一的裙裝仍可能無法通過另一項。
- 數量
- 裙裝上放著多少個所要求類型的裝飾。
- 種類
- 用到了多少種不同的裝飾,與類型無關。
五個相同的紐扣可以滿足數量五,種類卻仍然只有一。
在本次版本中,26 個已釋出的委託帶有數量要求,6 個測量飾邊長度。沒有任何一個要求種類數:引擎支援這項測量,但本站釋出的委託都沒有用到。
蕾絲與飾邊按長度測量
飾邊不像紐扣那樣按件計數。它按長度購買,並按放置的總長度來校驗,所以同一件裝飾可以值一公分,也可以值一百公分。
長度使用遊戲自身的單位,與委託裡顯示的一致。
本頁只說明這個測量方式,到此為止。所需的長度怎麼湊夠、要花多少錢,屬於用法指南與成本計算器。
關於《針影裁夢》中的裝飾
裝飾是讓一條裙子滿足委託細節要求的辦法。委託可以要求某一類型的件數、一段鑲邊長度,或數種不同的裝飾,而裝飾目錄正是用來回應這些句子的。用上面的篩選按需求、風格或預算找到裝飾,再開啟裝飾看清它到底貢獻什麼。
應用方式和類型同樣重要。單件裝飾逐件放置,用來滿足點名它的委託;路徑裝飾沿一條線或邊緣應用,也是鑲邊長度規則衡量的物件。正因為如此,這裡的 331 件裝飾中有 169 件屬於鑲邊與邊緣裝飾,而不是單件裝飾。
這裡每一件裝飾都是玩家能夠獲得的。遊戲資料裡還包含沒有價格、沒有美術、聲望等級為 -1 的開發中與未釋出條目,它們被排除在本頁之外,也不計入任何數字。有一份委託要求一種只存在於這些條目裡的類型,頁面會如實說明,而不會拿一件沒人能用的東西來充數。
價格就是遊戲自身的數值與其單位,顯示出來是為了不讓便宜的蝴蝶結和昂貴的裝飾看起來等價。風格權重可能是 1、2、3、5 或 10,確定你要追求的風格後,最低分數一欄可以把閾值以下全部篩掉。
《針影裁夢》裝飾常見問題
《針影裁夢》裡有多少裝飾?
11 個類型,共 331 件可獲得裝飾。其中 115 件初始可用,216 件需要聲望等級。開發中與未釋出的條目不計入這個數字。
哪些裝飾能計入委託要求?
取決於委託點名的類型。要求五個蝴蝶結的委託只能由蝴蝶結滿足,別的都不算,所以答案永遠是一個具體類型:宝石, 蝴蝶结, 羽毛, 胸针, 花卉, 流苏, 铃铛, 纽扣, 其他,或一段被衡量的 镶边, 蕾丝镶边 長度。開啟委託的要求,本頁會帶著那個類型一起進入。
單件裝飾與鑲邊裝飾有什麼區別?
單件裝飾逐件放在裙子上。鑲邊或路徑裝飾沿一條線或邊緣應用,因此它是鑲邊長度需求唯一能衡量的應用方式。兩者都在同一個目錄裡購買,區別只在怎麼放。
可以按價格篩選裝飾嗎?
可以。快捷標籤走的是目錄裡真實存在的價格點,而不是湊整的檔位,最低與最高輸入框可以填任意區間。價格從 1 到 70,最便宜的蝴蝶結和最貴的寶石都只有三次點選的距離。
裝飾為什麼會提升「華美考究」?
因為把裝飾放到裙子上本身就會讓它更繁複,這還不算裝飾自帶的風格權重。本頁把這一點寫在風格篩選裡,而不是在每張卡上印一個數字,因為最終貢獻取決於一條裙子到底戴了多少件裝飾。
什麼才算蕾絲鑲邊?
分類為蕾絲、且沿路徑放置的裝飾都算。開啟上面的需求查詢器並選中蕾絲:列出來的就是計入蕾絲長度的裝飾,而列在下面的是看起來一樣、但分類不同的飾邊與邊緣。
為什麼蕾絲布料不算蕾絲鑲邊?
布料和裝飾由不同的規則測量。布料需求看的是裁片用的布;蕾絲長度看的是放到裙子上的蕾絲裝飾,所以哪怕整條裙子都用蕾絲布,也不會給蕾絲長度加上一點。
重複使用同一件裝飾,風格分數一樣嗎?
不一樣。同一件裝飾的第一件拿滿權重,第二件只算 0.85,第三件再乘 0.85,而且排序是按每個風格分別計算的 —— 所以同樣三件裝飾,對「可愛」和「正式」的排序可能完全不同。另外每個放置位置(包括路徑鑲邊)都會額外加一點「華美考究」。
怎麼給委託找更便宜的裝飾?
開啟這份委託要求的那一項,設一個你能接受的最高價格,再按價格排序。那張列表上的每一件都滿足同一個需求,所以其中你已解鎖的最便宜那件,就是一個真正的答案,而不是將就。
裝飾什麼時候解鎖?
115 件開局就能用,其餘的都卡在某個聲望等級上,等級就印在卡上。把這個等級交給解鎖查詢,它會算出還差多遠、以及怎樣最快拿到聲望。
你想解決的是哪個問題?
本頁負責找到裝飾。下面四個頁面負責它刻意不回答的問題。
本頁資料的來源
這裡沒有一個數字是手寫的。目錄、價格與風格權重都讀自遊戲自身的資料:
- 裝飾記錄
- 445
- 可正常獲取
- 331
- 無法正常獲取
- 114
匯出資料裡有 445 條裝飾記錄。其中 114 條是開發中或未釋出的條目,解鎖等級為負數,玩家無法獲取;它們不在查詢器裡,不在列表裡,也不在網站地圖裡。本頁的目錄是剩下的 331 件。
開發者描述完整遊戲有 350+ 件裝飾。那是對遊戲內容的說明,不是對本目錄的說明:我們的數字是玩家實際可獲取的 331 條,取自遊戲自身的實體結構。
名稱、類型與放置方式來自遊戲實體定義;價格與風格權重來自玩法資料;影像來自提取出的資源;要求規則來自委託自身的要求列表。
- 提取自遊戲資料版本 25482629。
- 遊戲更新 →

























