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針影裁夢助手

裁剪規劃器

裁一次要多少布?

選一個版型,或者一整條裙子:規劃器會把真實裁片排到 1.3 寬的布卷上,守住你要的布紋,並報出每種布各需要多少布料,以及要幾個裁剪步驟。

1,852 片裁片 · 215 種可裁裁法 · 遊戲資料版本 25482629

你要裁什麼?

桌上有什麼

先選部位,再選版型。佈局跟著你選的版型走,不會反過來。

在你選定客戶之前,這個上衣按中性人台的尺寸排。

換一個版型

版型

瀏覽目錄裡全部版型

給誰做?

上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子不分客戶,用的都是同一個版型。

正在按中性人台裁剪

填寫尺寸

就是遊戲用來讓裙子合身的那三個數。

中性人台是胸圍 0.10、腰圍 0.20、臀圍 0.25。

布紋要擺得多正?

順著布卷直著走就是滿分佈紋。橫過來擺的裁片分數更低,斜裁的裁片則完全不看方向。

布紋要求越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表會列出每個目標各需要多少。

計畫

找到的最佳佈局

排料程式會試幾種順序,留下它找到的最短一份。這是一個結果,不是「不可能更短」的證明。

需要布料
0.54把計畫裡所有布料加起來。
平均布紋
92.9最差的一片裁片是 75。
裁片
7來自 1 個裙子部位。
裁剪步驟
1裁剪台一次夠得到 10.00,所以更長的佈局要分幾次裁。

需要的布料

這次裁剪從布卷上取走的長度,按裁片真實輪廓畫出來。

  • 未分配布料0.54來自 上衣7 片 · 1 個裁剪步驟還沒選布料,所以這些部位排在同一卷布上。

佈局

每個裁剪步驟一張圖,按比例畫。這次裁剪的每片裁片都在布卷上自己的位置上,還畫著剪刀要走的那條線。

未分配布料用掉布料 0.54 · 幅寬 1.30
打底衫(前) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100打底衫(后) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100前衣身 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100围裙腰带(前) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100衣身吊带(右) · 旋轉 180° · 順著布卷直放 · 布紋 75衣身吊带(左) · 旋轉 180° · 順著布卷直放 · 布紋 75围裙腰带(后) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100上上上上上上上
上上衣 · 7 片裁片虛線:你沿它下剪。

每片裁片都標著它所屬部位的代號。實線輪廓是裁片互相對齊的縫線,點劃線是剪刀走過的那條線。

按什麼順序裁

裁剪台一次夠得到 10.00 布料,所以比這更長的都要分階段裁。按順序裁每一步,中間把更多布從布卷上拉出來。

  1. 第 1 步 — 未分配布料布料 0.54 · 7 片

布紋與布料

在這一卷布上,布紋要付出多少。

這一卷上的布
0.54
平均布紋
92.9
最差的一片
75

布紋是逐片打分的:順著布卷直躺的裁片拿 100,橫過來擺的更低,斜裁的裁片不看方向。平均分按裁片數加權。

每個布紋目標各需要多少

每個目標都排在最費布的那塊布上,這樣順紋的代價就擺在省下來的布旁邊。

遊戲算的是這個

速寫本按裁片的面積算這次裁剪要用多少布;佈局按裁片真正落在哪裡算。兩個數都列在這裡,因為它們很少一致。

速寫本估算
0.76
這份佈局
0.54
差值
0.22

兩個數都沒錯。一個是遊戲在你下剪之前從速寫本上扣掉的量,另一個是裁片真正嵌起來之後佔掉的布。

怎麼看這份結果

這份計畫是怎麼做出來的

每個部位都是先單獨量好、單獨展開,然後才開始排料,所以袖子永遠不會被客戶的胸圍拉長。之後,穿同一塊布的部位會排在同一卷布上。每片裁片周圍都加了縫份,裁片之間是縫線對縫線地貼合 —— 所以兩片裁片可以比看上去更貼近。

佈局是怎麼算出來的

  1. 裁片成形每個部位都從自己的版型長出來:先套尺寸,再過一遍遊戲對大體型客戶用的寬度上限,最後在每條邊上加縫份。
  2. 按布料把部位分組穿同一塊布的部位進同一卷布。穿不同布的部位絕不共卷,否則就成了在給一塊這條裙子根本用不到的布做計畫。
  3. 裁片互相嵌合裁片轉到你要的布紋上,縫線對著縫線貼合,排料程式找到的最短一份留下來。
  4. 長佈局切成步驟比台面夠得到的長度更長的佈局,會沿一條直線切成幾個步驟,這樣每一步都能在現有台面上裁完。

它不做什麼

  • 佈局是按 1.3 寬的布卷排的,這也是遊戲裡裁剪台使用的幅寬。
  • 裁片按真實輪廓擺放,連孔洞一起。外接矩形永遠不會代替形狀。
  • 規劃器只報布料,從不報錢。遊戲用自己的公式給裙子定價,而那個公式不是佈局。
  • 這裡報的是平均布紋。成衣分數還要算合身和縫製,那兩樣不在這裡決定。

桌上的部位

每個部位配一張遊戲自己的線稿,讓部位的名字和桌上的形狀指的是同一件東西。

這是可能用到的布最少嗎?

排料程式是搜尋,不是求解器:它會按幾種順序擺放,留下最短的一份,也可能錯過更好的排法。更短的佈局可能存在。規劃器承諾的是另一點 —— 同一塊布上把部位拼在一起,絕不會被說得比實際更好:如果拼起來比各部位依次裁還長,你拿到的就是兩者中更短的那個。

已在遊戲資料版本 25482629 驗證。

常見問題

裁剪常見問題

  • 一整條裙子需要多少布?

    把每種布需要的量分別加起來:規劃器對每種布只給一個數,因為兩塊布就是兩次採購。整條裙子只用一塊布的話,就只有一個數。裁片是排在 1.3 寬的布卷上的,所以這個數是一段布卷的長度,不是面積。

  • 上衣、袖子和領子可以共用一塊布嗎?

    可以,只要它們用的是同一塊布。用同一塊布的部位會排在同一卷布上,所以袖子能落進上衣在桌邊留下的空檔,而不是另起一段布。

  • 為什麼拼起來的佈局比各部位相加還短?

    因為把部位放在一起排,能找到三份獨立佈局看不見的縫隙。每一塊共用布上,規劃器都會給出兩個數:部位依次裁需要多少、拼在一起裁需要多少。如果拼起來沒有更短,你看到的就是兩者中更短的那個。

  • 袖子和領子會跟著穿裙子的角色變嗎?

    不會。上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子對任何客戶都用同一個版型,所以換角色只會重算上衣和裙襬,其餘部分不動。

  • 裁剪步驟是什麼?

    在裁剪台上走一遍。遊戲裡的台面一次夠得到 10,所以比這更長的佈局會沿一條鉛直直線切開,分幾次裁。每個步驟單獨畫一張圖,也各有自己的長度,因為每一步都是你從布卷上拉下來的另一段布。

  • 布紋目標定得越嚴,越費布嗎?

    布紋目標是下限,不是一項設定:每片裁片都按這個布紋或更好來放,而下限定得越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表把每個目標和它需要的長度列在一起,所以還沒選就已經看得見這筆交換。

  • 計畫裡這塊布就是裙子的成本嗎?

    這兩個數本來就是分開的。裙子的成本由遊戲自己的布料公式算出來,那個公式不是佈局的長度,所以這裡報的布是告訴你買什麼,成本計算器告訴你花多少錢。規劃器不做任何報價。

規劃一次裁剪

佈局回答的是遊戲留下的一個空白。速寫本會在你動手之前告訴你這次裁剪大概要用多少布,但它是按裁片面積算的,而裁片並不鋪滿:兩片上衣之間會留出一個楔形空檔,正好塞得下袖子;領子也能落進桌邊那塊空處。想知道一條裙子真正用掉多少布,唯一的辦法就是把裁片擺下來量一遍。

所以規劃器把布料分開算。一條穿兩塊布的裙子就是兩次採購,合成一個總量只會讓你帶著錯誤的數字去買布。每種布都有自己的佈局、自己的長度和自己的裁剪步驟。

省布來自共用一卷布。三個部位穿同一塊布時,它們排在一起,裁片彼此嵌合,而不是每個部位各自為剩下的邊角買單。共用一塊布時,規劃器會把兩個數都報出來 —— 依次裁和拼在一起裁 —— 然後展示更短的那個,所以合併佈局永遠不會比你手工排的更差。

有兩件事留在這頁之外。錢是遊戲自己的公式,不是佈局,所以一份計畫永遠不會變成價格。成衣分數由布紋、合身和縫製一起決定,所以這裡報的布紋是分數的一項輸入,而不是分數本身。