
第 4 / 10 單
首席伴娘委託
浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25, 蓝色 ≥ 75%, 蝴蝶结 ≥ 3, 质量 ≥ 80
- 已有驗證過的裙裝
- 預算 1,000
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檢視 普里娅 的委託、好感等級與圖案解鎖
第 4 / 10 單
浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25, 蓝色 ≥ 75%, 蝴蝶结 ≥ 3, 质量 ≥ 80
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5 項要求
風格
版型、布料和裝飾都會加進裙子的 浪漫,總分要達到 60。
版型、布料和裝飾都會加進這項分數,能加分的物品很多,上面這些權重最大。
版型、布料和裝飾都會加進裙子的 活泼,總分要達到 25。
版型、布料和裝飾都會加進這項分數,能加分的物品很多,上面這些權重最大。
顏色
裙子的實測面積裡,至少 75% 要是 蓝色。
遊戲按自己的色組歸檔布料,所以三塊看起來不同的布也可能只算一種顏色。
細節
裙子上要掛著 3 件歸檔為 蝴蝶结 的裝飾。
只有遊戲歸檔在這一類型下的裝飾才計入。名字相同的布料是另一種物品。
圖鑑中 71 件裡有 57 件滿足這一項
預算
1,000
做工
品質要求不是搭配能證明的事。下面這套裙裝已經滿足了全部設計類要求,而這個數字取決於你手上的活兒。
需要 80 以上
決定最終數字的因素
四條路,都能通向一件能過審的裙子。
推薦方案
這套裙裝逐件對照了這份委託單的每一項要求,用的是遊戲自己的評分資料。
已滿足
它為什麼能過
餘量最小的一項:蓝色,75% / 75%
這份委託單要求的每個風格,其權重來自哪一件,都擺在這裡。
布料與顏色構成
這份委託單按面積計算裙裝的一部分,所以這裡給出推薦裙裝實際用了什麼。
實測面積
佔比來自方案自己的布料實測面積。一塊布料若同時帶有兩種顏色,會同時計入兩者,所以這裡列的是面積,而不是逐色百分比。
瀏覽要求 蓝色 的委託這些數字是遊戲為每件物品標註的權重,用來解釋這套裙裝。遊戲資料沒有公開多個來源如何合成最終風格評分,所以這裡不做加總。
這套裙裝要花多少,要用多少布。
同一份委託單,換個做法。這裡每一套都滿足設計要求,做工部分仍由你自己把握。
這套裙裝依賴的全部內容,以及解鎖它需要的等級。
你的進度
這一單會因哪些原因退回裙裝,只針對它真正包含的要求。
這份委託單最容易做錯的幾點。
優先滿足 浪漫
版型與布料貢獻的 浪漫 權重最多,先把這兩項定下來,再用裝飾補上到 60 的最後幾分。
看 浪漫 加分最高的物品優先滿足 活泼
版型與布料貢獻的 活泼 權重最多,先把這兩項定下來,再用裝飾補上到 25 的最後幾分。
看 活泼 加分最高的物品按面積想,而不是按件數
委託單按面積要求 蓝色,需要裙裝中有 75。真正影響這個數字的是大塊裁片,小鑲邊幾乎不起作用。
瀏覽要求 蓝色 的委託蝴蝶结 要數清楚
這一單需要 3 個 蝴蝶结,而且只算類型匹配的裝飾。一次加一件,每加一件都核對數量。
為此委託尋找 蝴蝶结給做工留餘量
這一單需要品質 80。剛好壓線通過設計要求的裙裝,在縫紉上沒有退路,所以風格分最好留出餘量。
品質是怎麼判定的不是。遊戲資料裡這一單有 3 套驗證過的裙裝。本頁給出推薦的一套,以及它能通過的原因;其餘搭配可以在算方案工具裡逐套檢視。
這一單考核 浪漫 ≥ 60, 活泼 ≥ 25。如果還有布料、顏色、裝飾或做工規則,都列在頁面頂部的委託單上。
委託單要求品質 80。這個數字來自裙裝怎麼裁、怎麼縫,而不是來自配方,所以沒有任何搭配能替你保證它。
這一單沒有布料規則,任何布料都可以。需要權衡的只有顏色、風格權重和花費。
逐條對照要求:只要有一項沒達到,整單就不通過。風格與構成類要求取決於你選了什麼,品質取決於你怎麼縫,所以兩者的解決辦法並不一樣。
這位委託人的下一單是 气氛紧张的葬礼。完成這一單可能會提升好感等級,而下一單想用的版型正是靠好感等級解鎖的。
這位委託人的全部委託,按遊戲給出的順序排列。
本頁要求可以通向哪裡,以及遊戲認為還有什麼值得用。
推薦裙裝背後的材料清單。
這份委託單所考核風格的高權重貢獻者,按遊戲自己標註的權重排序。






每一份已釋出的委託,含其委託人、全部要求,以及是否存在已驗證裙裝。
這些要求和示例裙子讀取自版本 25482629。更新檔可能改動其中任意一項,如果下面的規則和你的遊戲不一致,以遊戲為準。