
變體
和服式衣身 在遊戲中的每一種裁法。下方數字跟隨你選擇的變體。
隨變體變化的只有結構數字。風格貢獻是記在版型本身上的,因此每一種裁法帶來的風格完全相同。
風格貢獻
提升 10 種風格,降低 2 種。
這個版型會帶來自己的風格貢獻。你為它選擇的布料會進一步改變最終分數,另外三個版型也一樣。
風格分數如何計算用布與結構
預估用量
0.683
與其他衣身變體相比:中等。
低於 47% 的衣身變體。
這是匯出資料自帶的估算值。遊戲資料沒有記錄它的單位,所以要比較的是旁邊的檔位與百分位。
- 裁片
- 6 片裁片
- 布紋方向
- 直絲縷
- 布紋方向讀取自匯出資料中每片裁片的排料方向。斜裁則是遊戲自帶的逐片標記,而不是對這個向量的推算;兩者不一致時,本頁按原樣同時展示。
如何解鎖 和服式衣身
開局即可使用
這個版型隨存檔開始就有。你和它之間沒有好感度等級,也沒有任務門檻。
存檔第一天就有的 40 個版型之一。
它為什麼還鎖著?這個版型在哪裡幫得上忙
和服式衣身 貢獻了什麼,以及遊戲自己驗證過、用得上它的裙子。
把 外交破冰 鋪到求解器的工作台上,看看能通過它的裙子由什麼組成。
在求解器中開啟用上這個版型
以上講的都是 和服式衣身 本身。下面這些頁面,是它變成一條裙子的地方。
本頁背後的系統
這一頁用了四條規則但沒有展開講。它們各自屬於下面這些頁面。
風格分數如何計算
版型的標籤、布料的權重、配飾的拉動,各自如何影響最終分數。
開啟裁剪與斜裁
把裁片放在斜絲縷上會怎樣改變裙子的垂墜,以及什麼時候值得多花這塊布。
開啟用布量
裙子的每個部位各需要多少布料,以及本頁那個估算值從何而來。
開啟進度與解鎖
哪段關係、哪個等級會交出哪些版型,覆蓋整個目錄。
開啟
這條裙子要用漸變、條紋或印花布來裁?並排的裁片必須互相對齊。 布料圖案怎麼對齊
想要別的版型?
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