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針影裁夢助手

裁剪規劃器

裁一次要多少布?

選一個版型,或者一整條裙子:規劃器會把真實裁片排到 1.3 寬的布卷上,守住你要的布紋,並報出每種布各需要多少布料,以及要幾個裁剪步驟。

1,852 片裁片 · 215 種可裁裁法 · 遊戲資料版本 25482629

你要裁什麼?

桌上有什麼

裙子的各個部位,按遊戲列出的順序,每個都帶著它用的那塊布。

瀏覽目錄裡全部版型

給誰做?

上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子不分客戶,用的都是同一個版型。

正在按中性人台裁剪

填寫尺寸

就是遊戲用來讓裙子合身的那三個數。

中性人台是胸圍 0.10、腰圍 0.20、臀圍 0.25。

布紋要擺得多正?

順著布卷直著走就是滿分佈紋。橫過來擺的裁片分數更低,斜裁的裁片則完全不看方向。

布紋要求越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表會列出每個目標各需要多少。

計畫

找到的最佳合併佈局

排料程式會試幾種順序,留下它找到的最短一份。這是一個結果,不是「不可能更短」的證明。

布料
1
需要布料
4.26把計畫裡所有布料加起來。
平均布紋
100.0最差的一片裁片是 100。
裁片
28來自 4 個裙子部位。
裁剪步驟
1裁剪台一次夠得到 10.00,所以更長的佈局要分幾次裁。

需要的布料

一塊布一行,因為兩塊布就是兩次採購。每行旁邊的長度就是這一卷需要給出的量。

  • 未分配布料4.26來自 上衣、裙襬、袖子、領子28 片 · 1 個裁剪步驟還沒選布料,所以這些部位排在同一卷布上。

佈局

每個裁剪步驟一張圖,按比例畫。每片裁片都在布卷上自己的位置上,還畫著剪刀要走的那條線。

未分配布料用掉布料 4.26 · 幅寬 1.30
右裙摆 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100下袖(左) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100下袖(右) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100打底衫(前) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100左裙摆 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100打底衫(后) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100左领 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100右领 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100围裙腰带(前) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100前领 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100围裙腰带(后) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100裙摆前围裙 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100后裙摆 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100前裙摆 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100上袖(左) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100衣身吊带(右) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100上袖(右) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100前衣身 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100衣身吊带(左) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100袖口(右) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100裙摆荷叶边(前) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100裙摆荷叶边(后) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100裙摆前围裙荷叶边 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100右前领 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100袖口(左) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100后领(右) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100后领(左) · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100左前领 · 旋轉 270° · 順著布卷直放 · 布紋 100裙袖袖上裙上領領上領上裙裙裙袖上袖上上袖裙裙裙領袖領領領
裙裙襬 · 8 片裁片袖袖子 · 6 片裁片上上衣 · 7 片裁片領領子 · 7 片裁片虛線:你沿它下剪。

每片裁片都標著它所屬部位的代號。實線輪廓是裁片互相對齊的縫線,點劃線是剪刀走過的那條線。

拼在一起省了多少

同一批部位在這塊布上依次裁,對上同一批部位拼在一卷布上裁。

依次裁
5.64
拼在一起裁
4.26
差值
1.39

把這些部位拼起來,在這塊布上更短。不同部位的裁片會落進彼此的縫隙裡,這是分開排做不到的。

按什麼順序裁

裁剪台一次夠得到 10.00 布料,所以比這更長的都要分階段裁。按順序裁每一步,中間把更多布從布卷上拉出來。

  1. 第 1 步 — 未分配布料布料 4.26 · 28 片

布紋與布料

在這一卷布上,布紋要付出多少。

這一卷上的布
4.26
平均布紋
100.0
最差的一片
100

布紋是逐片打分的:順著布卷直躺的裁片拿 100,橫過來擺的更低,斜裁的裁片不看方向。平均分按裁片數加權。

每個布紋目標各需要多少

每個目標都排在最費布的那塊布上,這樣順紋的代價就擺在省下來的布旁邊。

遊戲算的是這個

速寫本按裁片的面積算這次裁剪要用多少布;佈局按裁片真正落在哪裡算。兩個數都列在這裡,因為它們很少一致。

速寫本估算
5.39
這份佈局
4.26
差值
1.14

兩個數都沒錯。一個是遊戲在你下剪之前從速寫本上扣掉的量,另一個是裁片真正嵌起來之後佔掉的布。

怎麼看這份結果

這份計畫是怎麼做出來的

每個部位都是先單獨量好、單獨展開,然後才開始排料,所以袖子永遠不會被客戶的胸圍拉長。之後,穿同一塊布的部位會排在同一卷布上。每片裁片周圍都加了縫份,裁片之間是縫線對縫線地貼合 —— 所以兩片裁片可以比看上去更貼近。

佈局是怎麼算出來的

  1. 裁片成形每個部位都從自己的版型長出來:先套尺寸,再過一遍遊戲對大體型客戶用的寬度上限,最後在每條邊上加縫份。
  2. 按布料把部位分組穿同一塊布的部位進同一卷布。穿不同布的部位絕不共卷,否則就成了在給一塊這條裙子根本用不到的布做計畫。
  3. 裁片互相嵌合裁片轉到你要的布紋上,縫線對著縫線貼合,排料程式找到的最短一份留下來。
  4. 長佈局切成步驟比台面夠得到的長度更長的佈局,會沿一條直線切成幾個步驟,這樣每一步都能在現有台面上裁完。

它不做什麼

  • 佈局是按 1.3 寬的布卷排的,這也是遊戲裡裁剪台使用的幅寬。
  • 裁片按真實輪廓擺放,連孔洞一起。外接矩形永遠不會代替形狀。
  • 規劃器只報布料,從不報錢。遊戲用自己的公式給裙子定價,而那個公式不是佈局。
  • 這裡報的是平均布紋。成衣分數還要算合身和縫製,那兩樣不在這裡決定。

桌上的部位

每個部位配一張遊戲自己的線稿,讓部位的名字和桌上的形狀指的是同一件東西。

這是可能用到的布最少嗎?

排料程式是搜尋,不是求解器:它會按幾種順序擺放,留下最短的一份,也可能錯過更好的排法。更短的佈局可能存在。規劃器承諾的是另一點 —— 同一塊布上把部位拼在一起,絕不會被說得比實際更好:如果拼起來比各部位依次裁還長,你拿到的就是兩者中更短的那個。

已在遊戲資料版本 25482629 驗證。

常見問題

裁剪常見問題

  • 一整條裙子需要多少布?

    把每種布需要的量分別加起來:規劃器對每種布只給一個數,因為兩塊布就是兩次採購。整條裙子只用一塊布的話,就只有一個數。裁片是排在 1.3 寬的布卷上的,所以這個數是一段布卷的長度,不是面積。

  • 上衣、袖子和領子可以共用一塊布嗎?

    可以,只要它們用的是同一塊布。用同一塊布的部位會排在同一卷布上,所以袖子能落進上衣在桌邊留下的空檔,而不是另起一段布。

  • 為什麼拼起來的佈局比各部位相加還短?

    因為把部位放在一起排,能找到三份獨立佈局看不見的縫隙。每一塊共用布上,規劃器都會給出兩個數:部位依次裁需要多少、拼在一起裁需要多少。如果拼起來沒有更短,你看到的就是兩者中更短的那個。

  • 袖子和領子會跟著穿裙子的角色變嗎?

    不會。上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子對任何客戶都用同一個版型,所以換角色只會重算上衣和裙襬,其餘部分不動。

  • 裁剪步驟是什麼?

    在裁剪台上走一遍。遊戲裡的台面一次夠得到 10,所以比這更長的佈局會沿一條鉛直直線切開,分幾次裁。每個步驟單獨畫一張圖,也各有自己的長度,因為每一步都是你從布卷上拉下來的另一段布。

  • 布紋目標定得越嚴,越費布嗎?

    布紋目標是下限,不是一項設定:每片裁片都按這個布紋或更好來放,而下限定得越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表把每個目標和它需要的長度列在一起,所以還沒選就已經看得見這筆交換。

  • 計畫裡這塊布就是裙子的成本嗎?

    這兩個數本來就是分開的。裙子的成本由遊戲自己的布料公式算出來,那個公式不是佈局的長度,所以這裡報的布是告訴你買什麼,成本計算器告訴你花多少錢。規劃器不做任何報價。

規劃一次裁剪

佈局回答的是遊戲留下的一個空白。速寫本會在你動手之前告訴你這次裁剪大概要用多少布,但它是按裁片面積算的,而裁片並不鋪滿:兩片上衣之間會留出一個楔形空檔,正好塞得下袖子;領子也能落進桌邊那塊空處。想知道一條裙子真正用掉多少布,唯一的辦法就是把裁片擺下來量一遍。

所以規劃器把布料分開算。一條穿兩塊布的裙子就是兩次採購,合成一個總量只會讓你帶著錯誤的數字去買布。每種布都有自己的佈局、自己的長度和自己的裁剪步驟。

省布來自共用一卷布。三個部位穿同一塊布時,它們排在一起,裁片彼此嵌合,而不是每個部位各自為剩下的邊角買單。共用一塊布時,規劃器會把兩個數都報出來 —— 依次裁和拼在一起裁 —— 然後展示更短的那個,所以合併佈局永遠不會比你手工排的更差。

有兩件事留在這頁之外。錢是遊戲自己的公式,不是佈局,所以一份計畫永遠不會變成價格。成衣分數由布紋、合身和縫製一起決定,所以這裡報的布紋是分數的一項輸入,而不是分數本身。