裁剪規劃器
裁一次要多少布?
選一個版型,或者一整條裙子:規劃器會把真實裁片排到 1.3 寬的布卷上,守住你要的布紋,並報出每種布各需要多少布料,以及要幾個裁剪步驟。
1,852 片裁片 · 215 種可裁裁法 · 遊戲資料版本 25482629
你要裁什麼?
桌上有什麼
先選部位,再選版型。佈局跟著你選的版型走,不會反過來。
在你選定客戶之前,這個上衣按中性人台的尺寸排。
換一個版型
版型
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給誰做?
上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子不分客戶,用的都是同一個版型。
正在按中性人台裁剪
布紋要擺得多正?
順著布卷直著走就是滿分佈紋。橫過來擺的裁片分數更低,斜裁的裁片則完全不看方向。
- 布紋 100每片裁片都達到布紋 100 或更好。
- 布紋 95每片裁片都達到布紋 95 或更好。
- 布紋 90每片裁片都達到布紋 90 或更好。
- 布紋 80每片裁片都達到布紋 80 或更好。
- 布紋 75每片裁片都達到布紋 75 或更好。
- 最省布為了省布,布紋該降到多少就降到多少。
布紋要求越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表會列出每個目標各需要多少。
計畫
找到的最佳佈局
排料程式會試幾種順序,留下它找到的最短一份。這是一個結果,不是「不可能更短」的證明。
- 需要布料
- 0.62把計畫裡所有布料加起來。
- 平均布紋
- 100.0最差的一片裁片是 100。
- 裁片
- 7來自 1 個裙子部位。
- 裁剪步驟
- 1裁剪台一次夠得到 10.00,所以更長的佈局要分幾次裁。
需要的布料
這次裁剪從布卷上取走的長度,按裁片真實輪廓畫出來。
- 未分配布料0.62來自 上衣7 片 · 1 個裁剪步驟還沒選布料,所以這些部位排在同一卷布上。
佈局
每個裁剪步驟一張圖,按比例畫。這次裁剪的每片裁片都在布卷上自己的位置上,還畫著剪刀要走的那條線。
每片裁片都標著它所屬部位的代號。實線輪廓是裁片互相對齊的縫線,點劃線是剪刀走過的那條線。
按什麼順序裁
裁剪台一次夠得到 10.00 布料,所以比這更長的都要分階段裁。按順序裁每一步,中間把更多布從布卷上拉出來。
- 第 1 步 — 未分配布料布料 0.62 · 7 片
布紋與布料
在這一卷布上,布紋要付出多少。
- 這一卷上的布
- 0.62
- 平均布紋
- 100.0
- 最差的一片
- 100
布紋是逐片打分的:順著布卷直躺的裁片拿 100,橫過來擺的更低,斜裁的裁片不看方向。平均分按裁片數加權。
每個布紋目標各需要多少
每個目標都排在最費布的那塊布上,這樣順紋的代價就擺在省下來的布旁邊。
遊戲算的是這個
速寫本按裁片的面積算這次裁剪要用多少布;佈局按裁片真正落在哪裡算。兩個數都列在這裡,因為它們很少一致。
- 速寫本估算
- 0.76
- 這份佈局
- 0.62
- 差值
- 0.14
兩個數都沒錯。一個是遊戲在你下剪之前從速寫本上扣掉的量,另一個是裁片真正嵌起來之後佔掉的布。
怎麼看這份結果
這份計畫是怎麼做出來的
每個部位都是先單獨量好、單獨展開,然後才開始排料,所以袖子永遠不會被客戶的胸圍拉長。之後,穿同一塊布的部位會排在同一卷布上。每片裁片周圍都加了縫份,裁片之間是縫線對縫線地貼合 —— 所以兩片裁片可以比看上去更貼近。
佈局是怎麼算出來的
- 裁片成形每個部位都從自己的版型長出來:先套尺寸,再過一遍遊戲對大體型客戶用的寬度上限,最後在每條邊上加縫份。
- 按布料把部位分組穿同一塊布的部位進同一卷布。穿不同布的部位絕不共卷,否則就成了在給一塊這條裙子根本用不到的布做計畫。
- 裁片互相嵌合裁片轉到你要的布紋上,縫線對著縫線貼合,排料程式找到的最短一份留下來。
- 長佈局切成步驟比台面夠得到的長度更長的佈局,會沿一條直線切成幾個步驟,這樣每一步都能在現有台面上裁完。
它不做什麼
- 佈局是按 1.3 寬的布卷排的,這也是遊戲裡裁剪台使用的幅寬。
- 裁片按真實輪廓擺放,連孔洞一起。外接矩形永遠不會代替形狀。
- 規劃器只報布料,從不報錢。遊戲用自己的公式給裙子定價,而那個公式不是佈局。
- 這裡報的是平均布紋。成衣分數還要算合身和縫製,那兩樣不在這裡決定。
這是可能用到的布最少嗎?
排料程式是搜尋,不是求解器:它會按幾種順序擺放,留下最短的一份,也可能錯過更好的排法。更短的佈局可能存在。規劃器承諾的是另一點 —— 同一塊布上把部位拼在一起,絕不會被說得比實際更好:如果拼起來比各部位依次裁還長,你拿到的就是兩者中更短的那個。
已在遊戲資料版本 25482629 驗證。
拿著這份計畫去哪
計畫是要拿去用的,所以這裡是買布、下剪和打分發生的地方。
常見問題
裁剪常見問題
一整條裙子需要多少布?
把每種布需要的量分別加起來:規劃器對每種布只給一個數,因為兩塊布就是兩次採購。整條裙子只用一塊布的話,就只有一個數。裁片是排在 1.3 寬的布卷上的,所以這個數是一段布卷的長度,不是面積。
上衣、袖子和領子可以共用一塊布嗎?
可以,只要它們用的是同一塊布。用同一塊布的部位會排在同一卷布上,所以袖子能落進上衣在桌邊留下的空檔,而不是另起一段布。
為什麼拼起來的佈局比各部位相加還短?
因為把部位放在一起排,能找到三份獨立佈局看不見的縫隙。每一塊共用布上,規劃器都會給出兩個數:部位依次裁需要多少、拼在一起裁需要多少。如果拼起來沒有更短,你看到的就是兩者中更短的那個。
袖子和領子會跟著穿裙子的角色變嗎?
不會。上衣按胸圍和腰圍裁,裙襬按腰圍和臀圍裁。袖子和領子對任何客戶都用同一個版型,所以換角色只會重算上衣和裙襬,其餘部分不動。
裁剪步驟是什麼?
在裁剪台上走一遍。遊戲裡的台面一次夠得到 10,所以比這更長的佈局會沿一條鉛直直線切開,分幾次裁。每個步驟單獨畫一張圖,也各有自己的長度,因為每一步都是你從布卷上拉下來的另一段布。
布紋目標定得越嚴,越費布嗎?
布紋目標是下限,不是一項設定:每片裁片都按這個布紋或更好來放,而下限定得越嚴,通常要多用一點布。佈局下面的表把每個目標和它需要的長度列在一起,所以還沒選就已經看得見這筆交換。
計畫裡這塊布就是裙子的成本嗎?
這兩個數本來就是分開的。裙子的成本由遊戲自己的布料公式算出來,那個公式不是佈局的長度,所以這裡報的布是告訴你買什麼,成本計算器告訴你花多少錢。規劃器不做任何報價。
規劃一次裁剪
佈局回答的是遊戲留下的一個空白。速寫本會在你動手之前告訴你這次裁剪大概要用多少布,但它是按裁片面積算的,而裁片並不鋪滿:兩片上衣之間會留出一個楔形空檔,正好塞得下袖子;領子也能落進桌邊那塊空處。想知道一條裙子真正用掉多少布,唯一的辦法就是把裁片擺下來量一遍。
所以規劃器把布料分開算。一條穿兩塊布的裙子就是兩次採購,合成一個總量只會讓你帶著錯誤的數字去買布。每種布都有自己的佈局、自己的長度和自己的裁剪步驟。
省布來自共用一卷布。三個部位穿同一塊布時,它們排在一起,裁片彼此嵌合,而不是每個部位各自為剩下的邊角買單。共用一塊布時,規劃器會把兩個數都報出來 —— 依次裁和拼在一起裁 —— 然後展示更短的那個,所以合併佈局永遠不會比你手工排的更差。
有兩件事留在這頁之外。錢是遊戲自己的公式,不是佈局,所以一份計畫永遠不會變成價格。成衣分數由布紋、合身和縫製一起決定,所以這裡報的布紋是分數的一項輸入,而不是分數本身。









