跳到主要內容
針影裁夢助手

風格目標求解器

《針影裁夢》風格求解器

把一條裙子必須達到的風格分數、以及必須壓住的分數填進去,然後拿走一套能滿足這些條件的版型、布料和裝飾組合。

這裡所有組合都由「風格分數計算器」使用的同一個計分引擎算出,所以在這一頁找到的搭法拿到那邊讀,分數完全一致。遊戲資料版本 25482629

你需要什麼?

一條目標就是「一種風格 + 一個方向」:至少要這麼多,或者最多隻能這麼多。兩種都要有,因為「不要太正式」本質就是一條上限。

設上限就是「避開」某種風格。遊戲自帶的篩選只能把標籤堆上去、壓不下來,而「正式不要超過 20」這種要求正好需要壓。

搜尋可以用哪些東西?

哪些可以改?

從「試衣間」「風格分數計算器」或某個委託進來時,你還可以保留喜歡的部分,只在剩下的範圍裡搜尋。

先看哪一條?

能滿足你目標的搭法

只有你設的目標全部達標的裙子才會列在這裡;誰排在前面,取決於你在上面選的排序方式。

填上風格目標,能達到的裙子就會出現在這裡。

風格目標求解器

搜尋是怎麼做的

四條規則決定哪些裙子會被找到,每一條都是遊戲本身的演算法,沒有走捷徑。

  • 版型自帶的標籤直接相加

    版型的標籤是直接相加的,所以一件「優雅」的上衣放在哪條裙子上都會把優雅抬上去,負標籤也一樣直接把分數往下拉。

  • 布料按部件加權

    布料權重按它所在部件在整條裙子裡的佔比計入——上衣、裙子、袖子、領子——所以同一塊布放在裙子上比放在領子上明顯得多,不出布的部件直接不參與分攤。

  • 裝飾重複會遞減

    同類裝飾第一件最值錢,每多一件比前一件少 15%,而且每放一件都會加「華麗」,不管這條裙子想不想要。

  • 每個結果都是算出來的,不是估的

    先縮小候選範圍,再逐個精確計算,只有每一專案標都達標的裙子才會被列為有效。差一點的會單獨放在另一處,並標明它沒有達標。

風格目標求解器

關於風格目標的常見問題

  • 《針影裁夢》裡怎麼湊到「優雅 50」?

    把「優雅」設成至少 50,返回的裙子會從最貼近 50 的那條排起,每條下面都列出它的版型、布料和裝飾各貢獻了多少。如果怎麼都到不了,會直接說明卡在哪一件上,而不是隻給一個空結果。

  • 風格能不能只壓不抬?

    可以,而且這正是遊戲自帶的風格篩選做不到的事。把方向改成「最多」再填上限,比如「正式 最多 20」。篩選只能把標籤往上堆,壓不下去,所以「不能太正式」這種要求只能反著算。

  • 版型不換,只換布料行不行?

    可以。從「試衣間」或「風格分數計算器」進來後,切到「保留我現在裙子的部分」,勾上要留的上衣和布料,只搜尋剩下的部分。每個結果還會告訴你它改動了幾件。

  • 一定要加裝飾才能達標嗎?

    不一定。把裝飾設成「不用」,搜尋就只用版型和布料。裝飾在打分裡排最後,而且重複越多越不值錢,所以它補小缺口好用,補大缺口不划算。

  • 為什麼求解器會說某個目標做不到?

    因為你鎖住的那幾件到不了。一塊風格偏向很強的布料被鎖住時,剩下部件怎麼填都可能頂穿上限或補不到下限,所以頁面會點名是哪一件在擋路,而不是隻說一句沒找到。

  • 同一條裙子在求解器和計算器上分數為什麼一樣?

    兩邊讀的是同一套分數,因為用的是同一個計分引擎。計算器從裙子出發算出分數,求解器從分數出發倒推裙子,所以這裡的結果可以直接帶過去,讀出來的數字一模一樣。

求解器管什麼、不管什麼

求解器只接風格目標。品質、顏色、布料型別、裝飾數量和委託預算都不是它能接的條件——全都接的話,它就成了委託求解器。

但在目標範圍內,答案是精確的:每一條列出來的裙子,都是被給你自己那條裙子打分的同一個引擎算過的,所以結果是能直接做出來交上去的裙子,不是近似值。