Stil-Rechner
Dressmaker Stil-Rechner
Sieh, wie ein Kleid bei Niedlich, Formell, Romantisch, Professionell und den übrigen Stilen abschneidet – und welche Schnittmuster, Stoffe und Accessoires die Punkte dorthin bringen. Du arbeitest auf ein Ziel hin? Nenne die Wertungen, und dieselbe Engine läuft rückwärts zu den Kombinationen, die sie erreichen.
178 Schnittmuster, 352 Stoffe und 331 Accessoires, gemessen an allen 22 Stilen.Spieldaten-Build 25482629
Was möchtest du tun?
- Mein Kleid berechnenIch habe ein Kleid und möchte seine Stilwertungen wissen.
- Ein Stilziel erreichenIch brauche bestimmte Wertungen und möchte die Kombination, die dorthin führt.
„Ein Stilziel erreichen“ lässt dieselbe Engine rückwärts laufen: Nenne die Wertungen, behalte die Teile, die du nicht ändern kannst, und lies die Kleider, die dorthin führen – jedes mit dem Grund, warum es funktioniert.
Was brauchst du?
Ein Ziel ist ein Stil plus eine Richtung: mindestens so viel davon oder höchstens so viel. Beides gehört hierher, denn ein Auftrag, der „nicht zu formell“ sagt, ist eine Obergrenze.
Noch keine Vorgabe. Füge unten eine hinzu – die meisten Aufträge verlangen zwei oder drei.
Mit einem Höchstwert vermeidest du einen Stil. Der Filter des Spiels hebt einen Tag an, kann ihn aber nicht niedrig halten – genau das braucht „Formell unter 20 halten“.
Was darf die Suche verwenden?
Was darf sich ändern?
Kommst du vom Kleid-Baukasten, vom Stil-Rechner oder von einem Auftrag hierher, kannst du auch die Teile festhalten, die dir gefallen, und um sie herum suchen.
Kombinationen, die deine Ziele treffen
Ein Kleid wird hier nur aufgeführt, wenn jedes gesetzte Ziel besteht; welches zuerst kommt, bestimmt die Reihenfolge, die du oben gewählt hast.
Lege ein Stilziel fest, und die Kleider, die es erreichen, erscheinen hier.
Stil-Rechner
So funktionieren Stilwertungen
Vier Regeln bestimmen jede Zahl auf dieser Seite, und jede ist in der Aufschlüsselung oben sichtbar.
Schnittmuster sind additive Tags
Jedes Schnittmuster trägt eigene Gewichte mit Vorzeichen für die Stile, zu denen es gehört, und sie werden unverändert addiert. Ein Schnittmuster, das keinen Stoff zuschneidet, trägt sie trotzdem – deshalb haben „Ärmellos“ und „Ohne Kragen“ eine Wertung.
Stoff wird nach Teil gewichtet
Der Stoff eines Teils spricht mit einem festen Anteil an der Stoffwirkung des Kleides – Rock 8, Oberteil 7, Ärmel 3, Kragen 2 –, normiert über die Teile, die tatsächlich Stoff zuschneiden. Ein Kragen, der vierhundertmal kleiner ist als ein Rock, behält trotzdem seine 2/20.
Dekorationen bringen jedes Mal weniger
Platzierungen desselben Accessoires werden danach gereiht, was sie für einen Stil wert sind, und jede nach der stärksten ist etwas weniger wert als die davor. Nichts ist gedeckelt: Auch die zehnte Schleife bringt noch etwas.
Nur positive Summen zählen
Negative Beiträge werden angezeigt und abgezogen, aber ein Stil, der bei null oder darunter landet, erhält überhaupt keine Wertung. Die gedruckte Zahl ist die der Engine selbst, aufgerundet, wie das Spiel es rundet.
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So erreichst du ein Stilziel
Ein Ziel ist ein Stil plus eine Richtung, und die Suche beantwortet es in drei Schritten.
- 1
Frag nach einer Zahl, nicht nach einem Gefühl
Wähle den Stil und gib die Wertung ein, die ein Auftrag verlangt – „mindestens“ für einen Mindestwert, „höchstens“ für einen Stil, den ein Auftrag niedrig halten will. Verlangt ein Auftrag zwei, füge ein zweites Ziel hinzu.
- 2
Behalte, was du nicht ändern kannst
Hake die Teile des Kleides an, die du schon hast, und sie bleiben genau so, wie sie sind. Alles andere wird durchsucht, und jedes Ergebnis sagt, wie viele Teile es verändert hat.
- 3
Lies den Spielraum, nicht nur das Bestehen
Jedes Ergebnis zeigt, wie weit über dem Ziel es gelandet ist. Ein Kleid, das genau auf der Linie liegt, besteht heute und ist eine Änderung vom Scheitern entfernt – ein größerer Spielraum lohnt sich also, solange am Kleid noch gearbeitet wird.
Stilwertung ist nicht Qualität
Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit bestimmen das Qualitätsminimum eines Auftrags, und keines der drei ist ein Schnittmuster, ein Stoff oder eine Dekoration. Ein Kleid kann hier jedes Stilziel erfüllen und trotzdem bei der Qualität zu niedrig liegen, um abgegeben zu werden.
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Häufig gestellte Fragen
Wie berechne ich die Stilwertungen in Dressmaker?
Bring ein Kleid mit – aus dem Baukasten, aus einem Entwurf, den dieser Browser gespeichert hat, oder indem du hier die vier Teile ausfüllst – und der Rechner nutzt dieselbe Engine wie die Rezepte des Spiels selbst. Nichts wird doppelt eingegeben, nichts geschätzt: Die Zahl, die du liest, ist die Zahl, die dieses Kleid ergibt.
Warum verändert derselbe Stoff Niedlich am Rock stärker als am Kragen?
Weil der Stoff eines Teils nicht nach Größe gewichtet wird. Oberteil, Rock, Ärmel und Kragen haben einen festen Anteil an der Stoffwirkung des Kleides, deshalb verschiebt ein Stoff am Rock mehr von der Wertung als derselbe Stoff am Kragen.
Warum kann ein guter Stoff eine Stilwertung senken?
Jeder Stoff und jedes Accessoire trägt Gewichte mit Vorzeichen, und manche sind für einen bestimmten Stil negativ. Sackleinen zieht zum Beispiel Romantisch nach unten. Die Aufschlüsselung zeigt diese Zeilen, statt sie wegzulassen, sodass ein Tausch, der Punkte kostet, schon vor dem Tausch sichtbar ist.
Bringen Dekorationen jedes Mal weniger, wenn ich eine hinzufüge?
Ja. Platzierungen werden danach gereiht, was sie für diesen Stil wert sind, und jede nach der stärksten ist etwas weniger wert als die davor. Deshalb werden die Accessoire-Balken weiter unten in der Liste kürzer.
Woher stammen die Zielwerte?
Aus den Aufträgen des Builds selbst. Die Schnellziele sind die Mindestwerte, die echte Aufträge für diesen Stil verlangen, gezählt und danach geordnet, wie oft sie verlangt werden. Ein Stil, den kein Auftrag bewertet, bekommt gar keine Vorschläge statt einer gerundeten Vermutung.
Verändert der Rechner mein Kleid?
Nein. Er misst. Hier eine Dekoration hinzuzufügen ändert nur das Kleid auf dieser Seite, das Was-wäre-wenn-Feld wendet sich nie selbst an, und jede Änderung, die real werden soll, wird an den Kleid-Baukasten oder die Kleid-Korrektur übergeben, die diese Aufgabe übernehmen.
Wie erhöhe ich Elegant in Dressmaker?
Such danach. Setze Elegant auf mindestens den Wert, den du brauchst, und der Löser liefert Schnittmuster, Stoffe und Dekorationen, die ihn erreichen, in der von dir gewählten Reihenfolge. Jedes Ergebnis zeigt die Terme hinter der Wertung, sodass du siehst, welches Teil die Arbeit leistet.
Welche Stoffe bringen Gotisch?
Öffne die Stilseite Gotisch oder frage nach einem gotischen Ziel und lies, welchen Stoff der Löser wählt. Das Gotisch-Gewicht eines Stoffs wird mit dem Anteil des Kleides multipliziert, für den sein Teil spricht – derselbe Stoff bringt am Rock also mehr als am Kragen.
Addieren sich die Stilwertungen von Accessoires?
Sie addieren sich, aber jede Platzierung nach der stärksten ist weniger wert als die davor, sodass fünf Schleifen nie das Fünffache einer Schleife ergeben. Aufwendig ist die Ausnahme: Jede Platzierung bringt einen Punkt davon, ohne Abschwächung.
Kann ein Gegenstand eine Stilwertung senken?
Ja. Gewichte haben ein Vorzeichen, deshalb kann ein Stoff oder eine Borte, die zu einem Stil neigt, einen anderen nach unten ziehen. Negative Zeilen stehen in jeder Aufschlüsselung, statt versteckt zu werden – das ist die ganze Erklärung dafür, dass eine Wertung sinkt, wenn etwas hinzugefügt wird.
Wie erfülle ich zwei Stilanforderungen gleichzeitig?
Füge beide Ziele hinzu – etwa Niedlich mindestens 65 und Formell mindestens 50 –, und die Suche sucht ein Kleid, das beide zugleich erfüllt, statt zweier Kleider, die je eines erfüllen. Ein Ziel, das mit den gesperrten Teilen nicht erreichbar ist, wird als unmöglich gemeldet, statt angenähert zu werden.
Beeinflusst die Qualität die Stilwertung?
Nein. Die Qualität ergibt sich aus Fadenlauf, Passform und Nähgenauigkeit, und nichts davon entscheidet ein Schnittmuster, ein Stoff oder eine Dekoration; die Stilwertungen stammen aus den Tags, die diese drei tragen. Ein Kleid kann jedes Stilziel erfüllen und trotzdem ein Qualitätsminimum verfehlen.
Wie es weitergeht
Der Baukasten macht das Kleid, die Korrektur repariert es, und die Stil-Guides sagen, was eine Wertung anhebt. Diese Seite misst es.
- So funktionieren StilwertungenDie vollständige Regel hinter jeder Zahl auf dieser Seite.
- Stil-GuidesWas jeden Stil anhebt und welche Aufträge ihn verlangen.
- Kleid-BaukastenBau das Kleid, das diese Zahlen beschreiben, Teil für Teil.
- Kleid-KorrekturDie wenigsten Änderungen, die die Lücke bei diesem Auftrag schließen.
Einen Dressmaker-Stilwert lesen
Eine Stilwertung in Dressmaker ist keine Meinung: Sie ist die Summe dreier Arten von Beiträgen, jeder davon in den eigenen Daten des Spiels veröffentlicht. Schnittmuster fügen Tags mit Vorzeichen hinzu, sodass ein Wickeloberteil und ein Tellerrock ihre Niedlich-, Elegant- oder Kühl-Punkte mitbringen, egal welcher Stoff. Stoffe fügen ihre eigenen Gewichte hinzu, multipliziert mit dem Anteil an der Stoffwirkung des Kleides, den das von ihnen bedeckte Teil besitzt – deshalb bewegt eine Seide am Rock eine Wertung stärker als dieselbe Seide am Kragen. Dekorationen fügen ihr Gewicht hinzu, abgeschwächt danach, wie viele Platzierungen sie bereits übertreffen.
Dieser Stil-Rechner liest all das aus dem Kleid vor dir und gibt es aufgeschlüsselt aus: die Niedlich-Wertung, die Formell-Wertung, die Romantisch-Wertung und die anderen neunzehn, jeweils mit den Schnittmustern, Stoffen und Accessoires, die sie erzeugt haben, auch denen, die sie nach unten ziehen. Richte eine Wertung auf ein Ziel, und er zeigt die Lücke; er kann auch einen einzelnen Tausch in der Vorschau zeigen, bevor du dich festlegst. Andersherum beantwortet er dieselbe Frage rückwärts: Nenne die Wertungen, die ein Auftrag verlangt, behalte die Teile, die du nicht ändern kannst, und er sucht Kleider, die alle zugleich erreichen, mit derselben Aufschlüsselung unter jedem Ergebnis. Was er nicht tut, ist einen ganzen Auftrag zu reparieren – das übernimmt die Kleid-Korrektur –, und er misst keine Qualität, weil sie kein Schnittmuster, kein Stoff und keine Dekoration bestimmt.