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Dressmaker コンパニオン
型紙「ボウタイカラー」のプレビュー
すべての型紙Dressmaker の型紙:襟

ボウタイカラー

ボウタイカラー は キュート +5、デイウェア +5、プロフェッショナル +5、カジュアル +3 を加える襟の型紙です。ピース 1 枚 を使い、生地使用量は 少なめ です。セーブ開始時から使えます。

  • キュート +5
  • デイウェア +5
  • 裁ち方は1種類
  • ピース 1 枚
  • 生地使用量:少なめ
  • 最初から使用可能

ゲームデータ(ビルド 25482629)から読み込んだもので、手書きではありません。

ボウタイカラー は何に向いている?

型紙のバリエーションそのものから読み取った4つの答え。

どれくらい手間がかかる?

簡単

選択中のバリエーションのピースは1枚です。

生地はどれくらい使う?

少なめ

襟 のバリエーションの 71% はもっと生地を使います。

どうやって解放する?

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

ボウタイカラー の解放方法

最初から使用可能

この型紙はセーブデータの最初から含まれています。裁断するのに友好度レベルもクエストも必要ありません。

セーブデータの初日から使える型紙(全 40 種)の1つ。

なぜまだ解放されない?

バリエーション

ゲームでの ボウタイカラー の裁ち方は1種類だけです。

型紙のピース

ピースを選ぶと、衣服上の位置と布の向きがわかります。

  • ピース 1 枚
  • すべて斜め裁ち

この裁ち方には、衣服上の位置が示されたピースがありません。

ボウタイカラー のピースは全部裁った?

裁断したピースにチェックを入れましょう。チェックが残っていないものが、まだ裁断すべきピースです。

1 枚中 1 枚が未裁断:リボン

ボウタイカラー はどんなスタイルを足す?

上がるスタイル:9。下がるスタイル:0。

この型紙は独自のスタイル寄与を加えます。裁断に使う生地や、ほかの3つの型紙によっても、ドレスの最終スコアはさらに変わります。

スタイルスコアの仕組み

生地使用量と構造

襟 のほかのバリエーションと比べて:少なめ。

襟 のバリエーションの 71% より少ない。

推定使用量
0.094

エクスポート独自の推定値です。ゲームデータに単位の記載がないため、比較に使うのは横の区分とパーセンタイルです。

ボウタイカラー の生地使用量を計算
ピース
ピース 1 枚
バイアス裁ちのピース
バイアスのピース:1枚
バイアスカットとは
地の目の方向
バイアス
地の目は、エクスポート内で各ピースが置かれている向きから読み取っています。バイアスカットはそのベクトルから判断したものではなく、ゲームがピースごとに持つフラグです。両者が食い違う場合は、公開されているとおり両方を表示します。

ボウタイカラー が役立つ場面

ボウタイカラー が寄与するものと、ゲーム自身がこの型紙で検証したドレス。

これらのスタイルを求める他の依頼

依頼ボードは ボウタイカラー が上げるスタイルごとに整理されているので、それぞれのリンクからそのスタイルを求める依頼が開きます。

創作旅行 をソルバーのボードに並べ、条件を満たすドレスが何でできているかを確認しましょう。

ソルバーで開く

この型紙を使う

ここまでは ボウタイカラー 単体の話でした。これらのページで、型紙がドレスになります。

ボウタイカラー についての質問

  • ボウタイカラー はどうやって解放する?

    最初から使えます。裁断を妨げるものはありません。

  • ボウタイカラー はどのスタイルを上げる?

    最も強いのは キュート +5、デイウェア +5、プロフェッショナル +5、カジュアル +3 です。

  • ボウタイカラー は何ピース?

    ピース 1 枚 を使います。

  • ボウタイカラー はバイアス裁ち?

    はい。一部のピースはバイアスで裁ちます。

  • ボウタイカラー は生地を節約できる?

    少なめ の区分で、襟 の型紙の 71% より少なく済みます。

  • ボウタイカラー を使う依頼は?

    4 件の検証済み依頼解答で使われています。