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Dressmaker 컴패니언

Dressmaker 패턴 데이터베이스

Dressmaker 패턴

Dressmaker에서 사용할 수 있는 패턴을 살펴보고, 변형과 조각을 비교하고, 스타일 기여도, 원단 사용량, 해금 조건을 확인하세요.

178
패턴
236
변형
1,871
조각

패턴, 변형, 조각은 서로 다른 세 가지입니다. 위의 숫자는 카탈로그를 이루는 구조이지 홍보용 숫자가 아닙니다.

게임 데이터 빌드 25482629. 조각 수, 스타일 기여도, 원단 사용량, 해금 경로는 직접 작성한 것이 아니라 게임에서 읽어 온 것입니다.

재단한 패턴이 어디로 이어지는지 궁금하신가요?Dressmaker 플레이 방식 보기

공식 이름, 의상 부위, 스타일, 의뢰인으로 검색하세요. 이름은 게임이 지원하는 모든 언어로 검색됩니다.

패턴 178개

일치하는 패턴 178개를 모두 표시합니다.

스타일로 패턴 찾기

스타일을 고르면 그 스타일을 올려 주는 패턴으로 좁혀지며, 기여도가 큰 순서로 표시됩니다.

이 칩들은 위 목록을 필터링합니다. 드레스 전체의 스타일을 올리고 싶다면 스타일 가이드를 읽어 보세요.

스타일 가이드

패턴 비교

Dressmaker의 Cap Sleeve
Cap Sleeve
패턴 하나 더 추가

패턴 변형 비교

같은 패턴이라도 변형마다 조각 수, 조각 면적, 원단 사용량이 다를 수 있습니다. 스케치북에는 변형 하나만 표시되며, 나머지는 패턴에 함께 들어 있습니다.

  • 패턴 178개
  • 변형 236개
  • 둘 이상인 것: 51개
  • 한 패턴에 최대 4개의 변형
Strapless Bodice

실제 예시

Strapless Bodice

Bodice · 변형 4개

Strapless Bodice 열기
패턴 변형 비교
변형조각바이어스 조각원단 결원단 사용량
변형 1/4조각 6개바이어스 재단 없음식서 방향적음
변형 2/4조각 8개바이어스 재단 없음식서 방향보통
변형 3/4조각 8개바이어스 재단 없음혼합보통
변형 4/4조각 10개바이어스 재단 없음식서 방향보통이 패턴에서 원단을 가장 많이 사용

게임 데이터 빌드 25482629에서 읽어 옴: 각 변형은 고유한 조각 수, 조각 면적, 원단 추정치를 가집니다. 검색은 스케치북에서 처음 시작하는 첫 번째 재단 방식을 기준으로 정렬합니다.

왜 어떤 변형은 원단이 더 필요할까요?

캐릭터 해금별 패턴 보기

패턴은 캐릭터와 호감도 레벨에 따라 들어오며, 퀘스트로 얻는 경우는 없습니다. 이 카드들은 위 목록을 필터링합니다.

패턴이 해금되는 시점

이 페이지의 모든 패턴은 얻을 수 있습니다. 게임 데이터에는 패턴을 얻는 세 가지 방법이 기록되어 있습니다.

  • 처음부터 사용 가능

    세이브 첫날부터 있어, 아무 조건 없이 바로 재단할 수 있는 패턴: 40개.

  • 호감도 해금

    의뢰인의 호감도 레벨(레벨 2부터 레벨 5까지)로 들어오는 패턴: 117개. 패턴을 열면 누가 건네주는지 볼 수 있습니다.

  • 해금 경로 미확인

    게임 데이터에 획득 경로가 기록되지 않은 패턴: 21개. 실제 부위, 조각, 스타일 기여도와 함께 표시하며, 해금 상태는 추측하지 않고 그렇다고 밝힙니다.

진행 및 해금

조각 탐색기

패턴과 변형을 고르면 실제로 재단되는 조각을 볼 수 있습니다. 각 조각이 원단 위에 어떻게 놓이는지, 재단에서 얼마나 차지하는지 확인하세요.

카탈로그에는 패턴 178개의 변형 236개에 걸쳐 조각 1,871개가 있으며, 그중 77개가 바이어스 재단으로 표시되어 있습니다.

Koi Skirt

변형 1/2

Koi Skirt 열기
  • 조각 12개
  • 바이어스 조각 11개
  • 원단 사용량: 많음
  • 원단 결: 혼합
조각 탐색기
조각원단 결바이어스재단 비중
Skirt Tier 1 Back바이어스바이어스 재단8%
Skirt Tier 1 Back Right바이어스바이어스 재단6%
Skirt Tier 1 Front바이어스바이어스 재단8%
Skirt Tier 1 Left Back바이어스바이어스 재단3%
Skirt Tier 1 Front Left바이어스바이어스 재단3%
Skirt Tier 1 Front Right바이어스바이어스 재단7%
Skirt Tier 2 Back식서 방향직선10%
Skirt Tier 2 Back Right바이어스바이어스 재단15%
Skirt Tier 2 Front바이어스바이어스 재단10%
Skirt Tier 2 Left Back바이어스바이어스 재단6%
Skirt Tier 2 Front Left바이어스바이어스 재단7%
Skirt Tier 2 Front Right바이어스바이어스 재단16%

조각 비중은 추출한 메시에서 읽어 오므로, 게임이 표시하는 값이 아니라 모델을 설명합니다. 원단 결 방향과 바이어스는 서로 다른 항목이며 일부 조각에서는 서로 맞지 않습니다. 모든 조각이 같은 방향을 쓰지는 않습니다.

패턴, 변형, 조각: 서로 다른 세 가지

이 셋을 구분해야 카탈로그가 이해됩니다. 패턴은 고르는 것, 변형은 재단하는 방식, 조각은 실제로 원단 위에 놓이는 것입니다.

  1. 01

    패턴

    스케치북에서 고르는, 반복해서 쓸 수 있는 의상 구성 요소입니다.

  2. 02

    변형

    해당 패턴의 한 버전으로, 고유한 조각 구성을 가집니다.

  3. 03

    조각

    원단 위에 놓고 재단하는 개별 조각입니다.

공식 규모 vs 이 데이터베이스

개발진은 정식 게임에 150개가 넘는 드레스 파츠가 있다고 설명합니다. 이 데이터베이스는 게임에서 추출한 데이터 구조를 사용하며, 여기서는 패턴 178개, 변형 236개, 조각 1,871개를 따로 셉니다. 따라서 두 숫자는 같은 기준이 아니며 동등하게 봐서는 안 됩니다.

이 페이지 데이터의 출처

이 페이지의 어떤 내용도 직접 작성하지 않았습니다. 표의 각 부분은 게임 데이터의 한 위치에서 읽어 옵니다.

패턴 이름
게임 내 공식 현지화
패턴 미리보기
게임에서 추출한 에셋
변형과 조각
게임의 패턴 정의
해금 조건
캐릭터 호감도 정의
스타일 기여도
게임 자체의 가산식 태그 가중치
원단 사용량과 조각 비중
추출한 조각 메시

게임 데이터 빌드 25482629에서 추출했습니다. 게임 업데이트

Dressmaker의 패턴

드레스는 보디스, 스커트, 소매 한 쌍, 칼라라는 네 종류의 패턴으로 만들어지며, 고른 패턴은 색이나 원단이 아니라 파츠의 형태를 결정합니다. 이 페이지는 전체 세트를 보여 주며, 결정을 실제로 바꾸는 네 가지로 필터링합니다. 어느 부위를 재단하는지, 어떤 스타일에 도움이 되는지, 기본 변형이 원단을 얼마나 쓰는지, 그리고 이미 손에 닿는지입니다.

스타일 기여도는 게임 자체의 가산식 가중치이며, 음수일 수도 있습니다. 어떤 스타일과 맞지 않는 패턴은 그 스타일을 마이너스로 가집니다. 카드에는 방향과 관계없이 가장 강한 기여도 두 개가 표시되므로, 고딕 보디스는 평범한 포멀 보디스처럼 보이지 않습니다. 전체 프로필과 패턴에 포함된 모든 구조 변형은 해당 패턴의 페이지에 있습니다.

원단 사용량은 전체 패턴 178개의 실제 분포를 3등분해 적음, 보통, 많음으로 나눴습니다. 이 구간은 플레이어가 묻는 질문에 대한 답이며, 정확한 추정치는 원단 계산기의 몫입니다. 여기서는 정렬 순서만 정합니다.

구조는 선택의 나머지 절반입니다. 조각 수와 기본 변형에 바이어스로 재단하는 조각이 있는지는 모두 파츠가 늘어지는 방식을 바꾸며, 둘 다 평가가 아니라 패턴의 사실로 표시됩니다. 6조각 스커트가 2조각 스커트보다 나쁜 것이 아니라, 다른 작업일 뿐입니다.

Dressmaker 패턴 관련 질문

  • Dressmaker에는 패턴이 몇 개 있나요?

    패턴은 모두 178개입니다. 처음부터 사용 가능한 것 40개, 호감도 레벨로 해금되는 것 117개, 게임 데이터에 획득 경로가 기록되지 않은 것 21개입니다.

  • 드레스의 특정 부위에 맞는 패턴은 어떻게 찾나요?

    그리드 위의 의상 탭(보디스, 스커트, 소매, 칼라)을 사용하거나 필터에서 부위를 선택하세요. 각 탭의 숫자는 그 칸의 크기이므로, 탭을 보면 살펴볼 양도 알 수 있습니다.

  • 패턴의 스타일 수치는 무슨 뜻인가요?

    해당 패턴을 사용할 때 게임이 드레스에 더하는 가중치입니다. 양수는 그 스타일의 드레스 점수를 올리고, 음수는 내립니다. 강한 기여도 두 개는 두 스타일을 한꺼번에 올리는 가장 빠른 방법이며, 같은 방향의 원단이 나머지를 채웁니다.

  • 원단을 가장 적게 쓰는 패턴은?

    원단 사용량으로 정렬하거나 ‘적음’으로 필터링하세요. 구간은 패턴 178개 전체 분포를 3등분한 것이므로, ‘적음’은 고정된 원단 단위가 아니라 카탈로그의 3분의 1입니다. 소매를 볼 스커트와 한데 묶어 비교하지 않습니다.

  • 해금 상태로 패턴을 필터링할 수 있나요?

    네. ‘처음부터 사용 가능’, ‘호감도 해금’, ‘해금 경로 미확인’이 게임 데이터로 증명할 수 있는 세 가지 상태이며, 각각에 해당하는 패턴 수가 표시됩니다. 특정 호감도가 얼마나 진행되었는지는 해당 캐릭터 페이지에서 확인하세요.