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Dressmaker Companion

Guia de Dressmaker

Como funcionam os acessórios em Dressmaker

Veja como laços, botões, renda, acabamentos e outros acessórios afetam o estilo, Elaborado, os requisitos de quantidade, a variedade, o comprimento de acabamento e o custo.

Entenda os tipos de acessórioProcurando um item específico?Ver acessórios

Build de dados do jogo 25482629. Cada quantidade, regra e exemplo desta página vem direto dos dados de acessórios e encomendas do próprio jogo.

O que eles mudam

Um acessório não é só enfeite

A decoração é colocada num vestido pronto, então é a única parte da peça que dá para acrescentar depois que a costura acaba — e é exatamente por isso que ela acaba cumprindo mais requisitos da encomenda do que a costura.

  • Aparência

    Decora o vestido pronto. É a primeira coisa que o jogador nota e a única que nenhum requisito mede.

  • Estilo

    Cada acessório declara os próprios pesos com sinal, então colocá-lo aumenta as pontuações de estilo que ele indica — que é justamente o que a maioria das encomendas pede.

  • Elaborado

    Cada colocação soma em Elaborado além de tudo o que ela mexe, então decorar um vestido sempre muda essa pontuação.

  • Requisitos

    As encomendas contam tipos de acessório, medem comprimento de acabamento e pedem variedade. É na decoração que essas regras são atendidas.

  • Variedade

    Uma encomenda pode se importar com quantos acessórios diferentes o vestido usa, e não com quantas peças.

  • Custo

    Acessórios são comprados e entram no custo de material do vestido, assim como o tecido. Não são um jeito gratuito de subir uma pontuação.

Os dois tipos

Decoração individual e acabamentos e bordas

O jogo aplica um acessório de uma de duas formas, e essa diferença decide como ele conta. Todo o resto desta página decorre disso.

Uma decoração individual é algo que você posiciona: um laço, um botão, um broche. Um acabamento ou borda é uma linha que você aplica: renda ao longo da barra, fita ao longo de uma costura. Eles são comprados de jeitos diferentes, medidos de jeitos diferentes, e uma encomenda que conta um não está medindo o outro.

Decoração individual

Acessórios: 162

É posicionada uma de cada vez, no ponto que você escolher. Colocar uma segunda é uma segunda colocação, e o jogo as mantém separadas em vez de tratar dois laços como um laço maior.

Cada uma colocada soma 1 à contagem do seu tipo.

Acabamentos e bordas

Acessórios: 169

É aplicado ao longo de uma linha ou borda, então o tamanho é um comprimento e não um número de peças. O mesmo acabamento pode correr 10 cm num punho ou um metro ao redor de uma saia, e são quantidades diferentes.

Uma aplicação soma 1 à contagem do seu tipo e o próprio comprimento ao comprimento de acabamento desse tipo.

As duas colunas não são duas formas de dizer a mesma coisa. Um laço e um metro de renda acrescentam, cada um, uma colocação ao vestido, mas só um deles pode cumprir uma regra de comprimento de acabamento.

Quantidade

Como funcionam as quantidades de acessórios

Uma regra de quantidade pergunta quantos acessórios de um tipo o vestido está usando, e o jogo responde contando as colocações desse tipo.

A contagem é por tipo de acessório, não por acessório. Três laços diferentes e três do mesmo laço contam como três laços, porque a regra de quantidade pergunta pelo tipo, e não por qual item ocupou a vaga.

Uma colocação individual soma um. Um acabamento aplicado também soma um, seja qual for o comprimento — um metro de renda é um metro de renda, não cem colocações.

Como ler uma linha de progresso

A linha de acessórios de uma encomenda sempre se lê do mesmo jeito: o que a encomenda pede, o que o vestido tem agora e a diferença. A diferença é a resposta inteira — não existe penalidade separada por chegar perto.

Regras de quantidade são mínimos, não metas exatas. Uma encomenda que pede 5 laços é cumprida com 5 e com 9, e passar do número só custa o preço dos itens extras.

Variedade

Variedade conta acessórios diferentes

Quantidade e variedade são duas medições separadas, e um vestido pode estar alto em uma enquanto fica em um na outra. É o mal-entendido que mais custa encomendas.

Variedade conta quantos acessórios distintos o vestido usa. Três do mesmo laço são um acessório usado três vezes, não três acessórios — o vestido não fica mais variado se repetindo.

Variedade conta acessórios diferentes
No vestidoQuantidadeVariedade
Três laços idênticos31
Um laço, um botão e um acabamento de renda33

Repetir um item é o jeito mais barato de cumprir uma quantidade e o único jeito de falhar numa regra de variedade tendo três decorações. A build da qual esta página é gerada não tem nenhuma encomenda que peça variedade de acessórios — a regra existe, e as encomendas do jogo atual que medem variedade medem cor ou tecido.

Comprimento

Acabamentos e renda são medidos por comprimento

Uma regra de comprimento de acabamento não pergunta quantas peças foram colocadas. Pergunta quanto foi aplicado, então a resposta é uma medida, e não uma contagem.

Cada decoração de trajeto soma o comprimento aplicado ao próprio tipo. Acabamento e renda são medidos separadamente, então as duas regras de comprimento de uma encomenda são duas perguntas diferentes, mesmo que ambas sejam em centímetros.

A unidade do próprio jogo

O comprimento também é o motivo de o preço de uma decoração de trajeto não ser um valor fixo: uma faixa mais longa do mesmo acabamento é mais acabamento, e é cobrada como mais.

Como ler uma linha de comprimento

Progresso de exemplo

100 cm pedidos · 30 cm aplicados · faltam 70 cm

Cálculo de exemplo na unidade do próprio jogo, não um vestido específico: o número aplicado é um exemplo; o pedido e o que falta decorrem da regra da própria encomenda.

Todas as regras de acessório da build

Cada tipo de acessório medido, quantas encomendas o pedem, a maior quantidade pedida e quantos acessórios obtíveis o atendem.

Todos os tipos de acessório que uma encomenda mede: se as encomendas os contam ou medem, e a maior quantidade pedida por qualquer encomenda.
Tipo de acessórioMedido porEncomendasMaior pedidoDisponível
JewelQuantidade7Itens: 107
BowQuantidade6Itens: 557
FeatherQuantidade4Itens: 109
TrimComprimento420 cm119
BroochQuantidade3Itens: 111
FlowerQuantidade3Itens: 531
Lace TrimComprimento3100 cm49
TasselQuantidade2Itens: 56
BellQuantidade1Itens: 34
ButtonQuantidade1Itens: 326
OtherQuantidade1Itens: 1Nenhum obtível

Estilo

Acessórios aumentam as pontuações de estilo

Cada acessório declara para quais estilos contribui e com que força, e esses pesos são somados às pontuações de estilo do vestido. A maioria das encomendas é principalmente de regras de estilo, e é por isso que uma encomenda costuma ser ganha na decoração.

Os pesos são os números do próprio jogo, não uma estimativa deste site. Um acessório declara os estilos que mexe, e geralmente mexe vários de uma vez — é isso que permite a uma única decoração atender duas ou três regras de estilo diferentes.

299 dos acessórios do catálogo declaram pelo menos um peso de estilo, somando 1.143 pesos em 16 estilos. O estilo mais forte é Cute, indicado por 181 acessórios.

Todos os pesos declarados na build atual são positivos, então aqui uma decoração pode subir uma pontuação, mas não baixá-la. A regra, porém, tem sinal e não é de mão única — uma encomenda pode pedir que um estilo fique no máximo em certo valor —, então uma build futura com peso negativo baixaria a pontuação de um vestido.

Retornos decrescentes

Por que acessórios repetidos somam menos

Dez laços não valem dez vezes Fofo. O jogo ordena as colocações de um estilo pela força da contribuição e aplica um desconto a cada colocação depois da primeira.

A maior contribuição para um estilo mantém o peso inteiro. A seguinte mantém a maior parte, a outra a maior parte do que sobrou, e assim por diante. Os pesos em si nunca mudam — o que diminui é quanto de cada um é contado.

  • Colocação 1100%
  • Colocação 285%
  • Colocação 372%
  • Colocação 461%

É por isso que empilhar o mesmo laço tem um teto. Se um estilo ainda precisa de pontos depois de algumas colocações, um acessório diferente que contribua para ele vale mais que uma quarta cópia do que já está lá — e o localizador de acessórios ordena o catálogo exatamente por esse peso.

Elaborado

Por que Elaborado sobe quando você adiciona acessórios

O jogador coloca um único laço, vê Elaborado subir e se pergunta o que um laço tem a ver com ser elaborado. Não é efeito colateral: é a regra.

+1

Cada colocação soma um

Cada acessório colocado no vestido soma 1 a Elaborado, seja qual for e seja qual for o estilo para o qual foi escolhido. Um vestido com nove decorações tem Elaborado nove só por essa regra, antes de contar o peso declarado de qualquer acessório.

=

Um acabamento longo continua sendo uma colocação

O comprimento conta para as regras de comprimento de acabamento, não para Elaborado. Um metro de renda e uma faixa de 10 cm somam uma colocação cada, porque o que se conta são acessórios aplicados, e não centímetros usados.

76

Alguns acessórios também têm peso próprio

Acessórios que declaram peso próprio para Elaborado, além da regra de um por colocação: 76. Os dois caem na mesma pontuação, e é por isso que um vestido muito decorado a faz subir tão rápido.

Custo

O que os acessórios somam à conta

A decoração é comprada como o tecido e entra no mesmo custo de material. Um vestido que atende a todos os requisitos de uma vez ainda pode estourar o orçamento.

Decoração individual

O preço é por unidade, então a conta é o custo do item vezes quantas vezes ele foi colocado. Três laços de cinco moedas dão quinze moedas.

Acabamentos e bordas

O acabamento é cobrado por comprimento, e não por colocação: o preço do catálogo compra 1 m de acabamento aplicado, então uma faixa curta custa uma fração e uma extensão inteira custa o preço todo. É por isso que dois vestidos com o mesmo acabamento podem ter contas bem diferentes.

Nesta build, os acessórios custam entre 1 e 70 moedas cada, e os preços do catálogo se concentram bem abaixo do topo dessa faixa.

O custo é o único número de um acessório que nenhum requisito recompensa. Uma encomenda que pede uma decoração não paga mais por uma cara, então o acessório mais barato que atende à regra costuma ser o certo, a menos que uma regra de estilo diga o contrário.

Exemplos resolvidos

Encomendas reais, lidas dos dados

Três linhas tiradas das próprias encomendas da build, uma para cada forma de conferir acessórios. Cada uma é uma encomenda real com uma regra real, não uma combinação inventada.

A encomenda

Good Aunt

  • Uma regra de quantidade: encomendas que contam Bow: 6; a maior delas pede esta quantidade.

Progresso de exemplo

5 pedidos · 3 colocados · faltam 2

Cálculo de exemplo, não um vestido específico: o número do meio é um estado de exemplo; o pedido e o que falta são os da própria encomenda.

Uma encomenda, várias regras

Opera Night

  • Bow × 5
  • Lace Trim 10 cm

Uma encomenda, várias regras

Regras de acessório: 2 · regras de estilo: 4

Este é o caso que vale entender: a decoração que cumpre a quantidade é também a decoração cujo peso é pontuado contra as regras de estilo. Uma colocação pode mexer três requisitos de uma vez.

Esta página para nas regras de propósito. Qual decoração comprar para uma encomenda específica, e qual o conjunto mais barato que a cumpre, é resposta de um solucionador, não uma mecânica, e muda com o vestido. O que importa aqui é qual das três verificações cada regra faz.

Disponibilidade

O que você realmente pode colocar

Antes de montar um design em torno de uma decoração, vale saber se você a possui. O catálogo se divide em três grupos, e só os dois primeiros são alcançáveis no jogo normal.

  • Disponível desde o início

    Acessórios disponíveis desde o início do jogo: 115. Qualquer regra de quantidade da build pode ser atendida só com este grupo.

  • Atrás de um nível de prestígio

    Acessórios que são desbloqueados conforme o prestígio sobe: 216. São reais e úteis, mas não estão disponíveis para quem ainda não chegou neles.

  • Normalmente não obtíveis

    Linhas da exportação que são conteúdo de desenvolvimento não lançado: 112. Elas não têm preço, perfil de estilo nem etapa de desbloqueio, e nada no jogo as posiciona. Não aparecem como opção em nenhum lugar deste site, e nenhum exemplo desta página usa nenhuma.

Uma regra que nada consegue atender

Uma encomenda da build pede um acessório de um tipo que só existe como conteúdo de desenvolvimento não lançado, então nenhuma decoração normalmente obtível a atende. Não cabe a esta página resolvê-la, e a resposta honesta é que o requisito de acessório dela continua sem ser cumprido por enquanto — a página da encomenda explica a situação.

Erros comuns

Seis jeitos de a decoração dar errado

Cada um é uma regra real lida como se fosse outra, e cada um tem uma resposta curta.

  1. 1

    Confundir quantidade com variedade

    Cinco laços idênticos atendem a uma quantidade de cinco e a uma variedade de um. Se uma regra não se mexe quando você adiciona decorações, é a primeira coisa a verificar.

  2. 2

    Adicionar um segundo acabamento do mesmo tipo

    Acabamentos do mesmo tipo se somam num único comprimento, então colocar um segundo trecho de renda estende o primeiro. O que a regra de comprimento espera é mais acabamento, não mais peças.

  3. 3

    Empilhar um mesmo acessório pelo estilo

    A mesma contribuição colocada de novo sofre desconto, então um laço repetido rende menos que uma decoração nova que indique o mesmo estilo. Quando uma pontuação para de se mexer, troque de acessório em vez de acrescentar mais do mesmo.

  4. 4

    Ignorar quanto a decoração custa

    Acabamento longo é cobrado pelo comprimento, então uma extensão generosa pode, sem você perceber, custar mais que todo o resto do vestido. Um vestido que cumpre todas as regras e estoura o orçamento falhou do mesmo jeito.

  5. 5

    Planejar em torno de um acessório bloqueado

    Uma decoração atrás de um nível de prestígio ainda não está disponível, e um plano construído sobre ela terá de ser refeito. Confira o estado de desbloqueio antes que ela vire o centro de uma solução.

  6. 6

    Esperar que os acessórios consertem todo o resto

    A decoração responde a quantidades, comprimentos, variedade e estilo. Ela não muda o tipo de tecido nem a proporção de cor, e não mexe no caimento, no fio do tecido nem na precisão da costura — isso foi decidido antes de o vestido chegar à etapa de decoração.

Mantenha os sistemas separados

Acessórios, tecido e qualidade

Dois sistemas são acrescentados a um vestido e um terceiro o avalia, e eles não se sobrepõem.

  • Tecido

    Cobre as peças da roupa e decide o tipo de tecido, a proporção de cor, a maior parte do custo de material e uma parcela ponderada do estilo. É escolhido antes de o vestido ser cortado.

  • Acessórios

    São colocados depois que o vestido é costurado e decidem a decoração, os pesos de estilo, os requisitos de quantidade, a variedade, o comprimento de acabamento e Elaborado.

  • Qualidade

    É avaliada enquanto o vestido é cortado, ajustado e costurado. Nenhuma decoração a muda, para nenhum lado, e é por isso que um vestido lindamente decorado ainda pode falhar numa regra de qualidade.

Uma encomenda pode pedir os três de uma vez. Quando um deles falha, a falha pertence à etapa que a causou, e não à bandeja de decorações.

Não sabe se o vestido é suficiente?

O verificador compara o vestido com as regras de uma encomenda e informa cada uma, então uma quantidade que parece cumprida e um comprimento com 6 cm a menos deixam de ser um chute.

Faltou uma regra?

A bancada de ajuste pega a mesma encomenda e diz qual é a menor mudança, em vez de sugerir um redesenho.

Sabe do que precisa?

O localizador filtra o catálogo por tipo, colocação, custo, peso de estilo e o requisito que o acessório pode atender.

Próximo

Próximo: fotografar o vestido

Um vestido decorado é um vestido pronto. A próxima etapa é a que o registra — a foto que o jogo guarda do trabalho e a apresentação que você ainda pode ajustar.

A decoração costuma vir antes da foto, e não depois, porque a foto é da peça como entregue. A qualidade e o estilo já estão definidos quando a câmera aparece.

Continue lendo

Guias, ferramentas e ajuda sobre acessórios

O próprio catálogo, as ferramentas que validam um vestido e as etapas antes e depois desta.

Sobre esta página

Em Dressmaker, um acessório é uma decoração que também conta pontos. O catálogo o divide em dois: uma decoração individual, como um laço, um botão ou um broche, é colocada uma de cada vez, e cada colocação soma um à contagem do seu tipo; um acabamento ou borda, como a renda, é aplicado ao longo de uma linha, somando uma colocação e o próprio comprimento aplicado ao comprimento de acabamento desse tipo. São essas duas medições que as encomendas conferem, e é por isso que uma regra de quantidade se cumpre repetindo um item e uma regra de comprimento se cumpre estendendo-o. Uma encomenda também pode pedir variedade, que conta acessórios distintos e não colocações — três do mesmo laço são um acessório usado três vezes. É no estilo que a decoração faz seu trabalho de verdade: cada acessório declara os próprios pesos para os estilos que mexe, e o jogo ordena as colocações de um estilo da mais forte para a mais fraca e aplica desconto a cada uma depois da primeira, então dez laços não valem dez vezes Fofo. Cada colocação também soma 1 a Elaborado, independentemente de tipo ou comprimento, e alguns acessórios declaram ainda um peso próprio de Elaborado. Nada disso é de graça: uma decoração individual é cobrada por unidade e um acabamento por metro aplicado, então o acessório mais barato que atende a uma regra costuma ser o certo. As linhas que a exportação marca como conteúdo de desenvolvimento não lançado não são obtíveis no jogo normal e não aparecem em nenhum lugar deste site.

Esta página cobre o sistema de acessórios e as regras que ele atende. Encontrar uma decoração específica, validar um vestido pronto e o cálculo completo de estilo ficam nas próprias páginas.

O guia de Dressmaker reúne esta página e o restante do passo a passo em um só lugar.

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