Guia de Dressmaker
Como a costura funciona em Dressmaker
Aprenda a costurar o vestido montado, entenda a precisão da costura e veja por que costurar com cuidado importa para a qualidade final.
Dados do jogo, build 25482629. Os pesos de qualidade desta página são os recuperados que as calculadoras do site usam, e as instruções de costura são citadas do próprio tutorial do jogo.
Onde fica a costura
A costura no fluxo de confecção
A montagem prepara as peças da roupa. A costura é onde essas peças são de fato unidas — e é a etapa que o jogo pontua.
- Cortar
- Montar
- Costurar — Você está aqui
- Decorar
- Finalizar
A etapa que é pontuada
O corte decide como as peças foram posicionadas e a montagem decide onde cada peça fica, mas nenhum dos dois acrescenta um número à roupa pronta. A costura é diferente: cada junção que ela faz alimenta a precisão da costura, e a precisão da costura é uma das três entradas que o jogo pesa na qualidade. Um vestido pode ser cortado com capricho, alinhado ao fio e montado sem faltar uma única peça, e ainda assim terminar mal se a costura foi feita às pressas.
O catálogo publica 178 moldes, 236 variantes de construção e 1.871 peças no total. Cada uma dessas peças precisa ser unida à mão antes de o vestido ficar pronto.
Antes de costurar
O que precisa estar certo antes da primeira junção
A costura é a última etapa da confecção, então herda todos os erros anteriores. Se alguma linha abaixo não for verdadeira, a falha está antes e a etapa de costura não consegue corrigi-la.
- O molde é o que o design precisa
- A variante é a que você selecionou
- Todas as peças que essa variante corta foram cortadas
- Cada peça está no manequim, na sua parte da roupa
- Cada peça tem o tecido que você escolheu para ela
Uma peça faltando não é um problema de costura
Não dá para costurar uma junção a uma peça que nunca foi cortada. Quando falta uma peça no manequim, a resposta está na sala de corte, não na etapa de costura — e nenhum cuidado com a agulha vai mudar a pontuação.
Passo 1 — a roupa
Costure a roupa que o design realmente tem
A costura segue o manequim: o corpete, a saia e, se o design tiver, as mangas e a gola. As peças de cada parte foram decididas muito antes da agulha.
As quatro partes com que o catálogo é montado são as quatro que o manequim mostra. Um design sem mangas não tem peça de manga para costurar, e nada fica inacabado por isso — uma parte que o design nunca usou não é uma costura que o jogo esteja esperando.
| Parte da roupa | Moldes no catálogo | Em um vestido |
|---|---|---|
| Bodice | 67 | Todo vestido tem |
| Skirt | 56 | Todo vestido tem |
| Sleeve | 34 | Só quando o design tem |
| Collar | 21 | Só quando o design tem |
Esses números são moldes do catálogo, não peças do seu vestido. As peças de que o seu vestido precisa são as que a variante selecionada corta, e o guia de montagem mostra como elas são agrupadas.
Passo 2 — a interação
Siga a sequência de costura que o jogo mostra
A costura é uma etapa prática. O jogo apresenta uma peça junto à peça vizinha, você alinha e costura essa junção antes de seguir.
A roupa inteira nunca fica na mesa de uma vez. Cada junção é uma pequena tarefa própria — pegue a peça como ela é oferecida, encaixe na vizinha e costure. É também por isso que a etapa pode ser concluída em qualquer ordem que o jogo ofereça: a sequência é do jogo, não desta página.
Nas palavras do próprio jogo
Agora vamos costurar esta peça à peça vizinha.
Arraste o mouse para a esquerda e para a direita para girar a peça.
Aperte espaço para costurar.
Texto oficial do tutorial, citado como está em vez de parafraseado. Os verbos que o jogador lê no jogo são do jogo; esta página só explica o que eles significam juntos.
Os controles na tela durante a costura
- Rotação
- Mudar velocidade
- Costurar
Nenhuma ordem de costuras publicada
O jogo mostra a junção, a rotação e a ação de costurar. Ele não publica uma ordem fixa de frente, lateral e costas, e esta página não vai inventar uma: faça as junções na ordem em que o jogo as oferece e termine cada uma antes de passar para a próxima.
Passo 3 — a pontuação
O que é a precisão da costura
A precisão da costura indica com que exatidão a roupa foi costurada durante a confecção. Não é uma verificação de aprovado ou reprovado sobre se as costuras foram feitas: é uma pontuação, e é a entrada individual de maior peso na qualidade.
Duas das três entradas da qualidade aparecem na tela enquanto o vestido é feito: o posicionamento do fio na sala de corte e o caimento no manequim. A terceira é decidida aqui, na agulha, e é por isso que a costura é o último lugar em que o jogador ainda pode mudar a pontuação final.
Onde cada entrada é decidida
Fio do tecido
Na sala de corte, exibido como Qualidade do fio: quão bem as peças foram posicionadas em relação ao fio.
Caimento
No manequim, exibido como Precisão no manequim: quão bem as medidas correspondiam à cliente.
Precisão da costura
Durante a costura. A costura é a etapa que este site chama de precisão da costura, e a frase do próprio jogo ao concluí-la é “Costura concluída!”.
Precisão da costura não é qualidade
Precisão da costura 85 não faz o vestido ter qualidade 85. As três entradas são combinadas com pesos próprios, então as outras duas continuam tendo voz, e um vestido mal posicionado no tecido ou mal dimensionado no manequim não chega à pontuação que a costura merecia.
Esta página publica o peso da precisão da costura, não uma fórmula por junção. A versão registra a interação de costura e o formato da fórmula de qualidade, mas não como o jogo transforma uma junção em um número, então nada aqui é palpite.
Como a pontuação é formada
Como a precisão da costura afeta a qualidade
A qualidade é uma soma ponderada de três entradas. A precisão da costura é a maior delas e a última a ser decidida.
- Fio do tecido30%
- Caimento20%
- Precisão da costura50%
Qualidade a partir das três entradas ponderadas: fio do tecido 30%, caimento 20% e precisão da costura 50%.
Estes são os pesos recuperados, e são os mesmos que a calculadora de preço de venda deste site usa: as linhas acima e os números que essa ferramenta produz vêm de um único lugar.
Dois ramos
Costura com e sem medidas
Quais entradas existem depende de o vestido ter sido feito com as medidas de uma cliente, e isso decide quanto da qualidade pertence à costura.
Com medidas
- Fio do tecido30%
- Caimento20%
- Precisão da costura50%
As três entradas entram em jogo e a costura vale metade da pontuação. É o ramo em que um vestido lindamente ajustado e alinhado ainda pode terminar mal, porque a agulha segura metade dos pontos.
Sem medidas
- Fio do tecido40%
- Precisão da costura60%
O caimento é removido por completo da soma em vez de valer zero, e as outras duas entradas ganham novos pesos para carregar toda a pontuação. A precisão da costura passa a ser a maior parte dela.
A consequência merece ser dita com clareza: em um vestido de prateleira, a costura é a maior coisa isolada que o jogador controla na qualidade.
Controles e configurações
Os controles de costura e a assistência de costura
A costura é a única etapa da confecção com controles próprios na tela, e o jogo traz uma configuração que fica ao lado deles.
Controles na tela
As dicas exibidas nesta etapa citam três ações: girar a peça, mudar a velocidade e costurar. Nada mais é necessário para terminar uma junção: a peça já vem combinada com a vizinha quando é oferecida.
Assistência de costura
O menu de opções do jogo traz uma configuração chamada Assistência de costura. É o primeiro lugar para olhar quando o que dá errado repetidamente é a própria etapa de costura, mas a versão a partir da qual este site é gerado registra a configuração e não o seu efeito, então nenhuma página aqui afirma o que ela muda.
Cor da linha, adicionada na versão 410
Costurar aqui é juntar duas peças, e não configurar uma máquina com linha, então durante boa parte da vida do jogo não havia cor de linha para mudar. A versão 410 adicionou uma: um clique em um carretel na cena de costura. A versão da qual os dados deste site são gerados é anterior a ela, então nada mais nesta página depende dessa interação; os dados recuperados registram a rotação, a ação de costurar e a configuração de assistência.
Como mudar a cor da linha
Quando trava
Problemas comuns de costura
Cinco formas de esta etapa dar errado e a página responsável por cada uma.
- O vestido não termina de ser costuradoUma junção que você não alcança, ou um vestido que continua inacabado depois de você costurar tudo o que vê, é uma situação conhecida e não um vestido quebrado. Tem uma resposta específica e não é motivo para recomeçar.Termine o outro lado
- A próxima junção nunca apareceVerifique a parte em que você está, se todas as peças de que ela precisa estão no manequim e se a montagem foi concluída. Uma peça que ainda está no inventário não pode ser costurada, e o jogo não oferece uma junção que não consegue fazer.Veja como as peças são agrupadas
- A costura terminou e a qualidade está baixaA costura é uma das três entradas. Antes de culpar a agulha, confira como as peças foram posicionadas na sala de corte e o quanto o manequim correspondia à cliente: qualquer uma das duas pode derrubar a pontuação sozinha.Entender a qualidade
- O caimento estava perfeito e a qualidade nãoUm caimento perfeito garante apenas a parte do caimento na pontuação e nada além disso. O fio do tecido e a precisão da costura carregam o resto, e nenhum dos dois decorre de o manequim estar certo.
- O vestido parece certo e a qualidade está baixaComo um vestido parece e como ele foi confeccionado são respostas separadas. O estilo é o que o design e os materiais declaram; a qualidade é o que o corte, as medidas e a costura realmente fizeram.
Mantenha os sistemas separados
Costura, estilo e todo o resto
A precisão da costura mexe em um único número, e raramente é o número que a encomenda pede.
Costura
Afeta a qualidade. Costurar com cuidado não aumenta Fofo, Formal nem qualquer outra pontuação de estilo, e costurar com pressa também não as diminui.
Moldes
Definem a estrutura do vestido e carregam as etiquetas de estilo pelas quais o design é pontuado, seja qual for o tecido.
Tecidos
Fornecem a cor, o tipo de tecido, uma contribuição de estilo ponderada e a maior parte do custo dos materiais.
Acessórios
Atendem aos requisitos de quantidade, variedade e acabamento que uma encomenda pede e contribuem para Estilo e Elaborado.
Um vestido pode ser costurado de forma linda e ainda assim não atender a uma encomenda para a qual nunca foi projetado. A costura não consegue fornecer uma etiqueta que o molde não tem.
Antes de largar a agulha
O que conferir antes de o vestido ficar pronto
A costura termina quando a peça está completa, e o jogo diz isso com clareza. Vale confirmar cinco coisas antes de aceitar.
- Todas as junções que o manequim pediu foram costuradas
- Nenhuma parte da peça ficou pela metade
- A precisão da costura foi conferida, não presumida
- Nenhum lado ou costas ficou fora de alcance
- As configurações de costura são as que você pretendia usar
O vestido está costurado.
Próximo
Depois: decorar o vestido
A costura produz uma peça pronta; a decoração é o que a maioria das encomendas realmente pergunta. Os acessórios são colocados em seguida, e são eles que transformam um vestido bem feito em um que passa.
O vestido mantém a qualidade quando é decorado. Nada na tabela de acessórios pode aumentar uma pontuação que a costura já custou a você.
Ver os acessóriosContinue lendo
Guias, ferramentas e ajuda para a costura
A etapa anterior, a etapa seguinte e as páginas que respondem a uma falha específica.
Sobre esta página
A costura em Dressmaker é a etapa entre uma peça que existe e uma peça que está pronta. O vestido chega ao manequim já montado — corpete, saia, mangas e gola posicionados a partir das peças que a variante de molde escolhida cortou — e costurar é a interação que as une, uma peça à sua vizinha, até a peça ficar completa. O que o jogo pontua aqui é a precisão da costura: com que exatidão o vestido foi costurado, com peso de 50% da qualidade quando o vestido foi feito sob as medidas de uma cliente e de 60% quando não foi, porque o caimento é descartado por completo desse ramo. Isso faz da costura a entrada individual mais pesada da qualidade, e não uma formalidade no fim do processo, e significa que um caimento perfeito ainda pode ser desfeito por junções feitas com pressa. A precisão da costura, porém, não é a qualidade: a posição do fio do tecido vinda da sala de corte e o caimento capturado no manequim têm as próprias partes. Os problemas aqui são específicos — uma parte de trás que não se alcança, uma peça ainda no inventário, uma pontuação baixa em um vestido que parece certo — e cada um tem a sua própria resposta, em vez de uma única solução.
Esta página trata da etapa de costura e da pontuação que ela produz. A etapa de decoração que vem depois e o cálculo completo da qualidade são tratados em páginas próprias.
Leia esta página sozinha ou siga o guia completo de Dressmaker pelas etapas antes e depois dela.