
Um exemplo de encomenda
Bold Tigress
Rose
Exige
- Quality≥ 80
- Glamour≥ 50
- Risqué≥ 40
- Elegant≥ 40
- Sequin≥ 10%
- Orange, Black
Dressmaker · Simulação aconchegante de costura
Dressmaker é uma simulação aconchegante de costura para um jogador: escolha tecidos, posicione e corte moldes, costure roupas, decore vestidos e crie looks sob medida para as clientes da cidade.
Lançamento completo na Steam · Build 410 · Dados da loja verificados em 28 de setembro de 2026
Um vestido, da encomenda ao acabamento

Encomenda
Uma cliente traz uma encomenda

Tecido
Escolher o tecido

Molde
Planeje e corte as peças

Acessório
Decore o vestido pronto
O que é
Dressmaker transforma a costura de verdade numa simulação mão na massa. Em vez de escolher um look pronto num menu, você faz vestidos a partir das partes: escolhe o tecido, posiciona as peças do molde sobre ele, corta, costura a roupa e dá o acabamento antes de entregá-la a quem pediu.
É um jogo para um jogador, no seu ritmo. As clientes chegam com as próprias medidas, gostos e ocasiões, e entre essas encomendas você pode criar o que quiser – usar, colocar na vitrine ou vender na arara.
Todo vestido passa pelo mesmo ciclo
É novo no jogo?Primeiros passos
Jogabilidade
Uma encomenda vai da campainha até a entrega. Cada etapa abaixo leva ao guia que trata dela por completo.
As clientes chegam à loja com um pedido. Cada uma tem as próprias medidas, o próprio gosto e uma história que avança conforme você trabalha para ela.
A encomenda é uma lista de regras – uma qualidade mínima, pontuações de estilo e, às vezes, uma cor, um tipo de tecido ou um número de acessórios. Ler antes de cortar é a diferença entre um vestido que passa e um que não passa.
As medidas da cliente definem o manequim. O vestido é feito sobre esse corpo, então o tamanho que você escolhe muda o que serve e como fica a pontuação de caimento.
O tecido decide a cor, o custo e boa parte da pontuação de estilo do vestido. Também é o orçamento: tecido melhor custa mais, e uma encomenda pode limitar quanto você pode gastar.
As peças do molde são posicionadas no tecido, giradas para seguir o fio e cortadas. Uma peça cortada fora do fio ainda pode ser costurada, mas é marcada como erro e o vestido pontua menos.
As peças cortadas viram um vestido no manequim e depois passam pela cena de costura. É nessa etapa que a maior parte da pontuação de qualidade é ganha ou perdida.
Acessórios, acabamentos e broches entram por último. Eles acrescentam estilo próprio, e várias encomendas pedem um tipo específico de enfeite pelo nome.
O vestido pronto volta à cliente para o veredito. Se passar, a encomenda é paga e a relação avança; o vestido também pode ser vendido ou exposto no lugar.
Encomendas
As clientes trazem as próprias medidas, gostos e ocasiões. Uma encomenda é um pedido a atender, não um vestido a copiar, então como atendê-lo continua sendo escolha sua.

Um exemplo de encomenda
Rose
Exige
Personagens
Cada cliente tem as próprias medidas, encomendas, preferências e progresso de relação – e os moldes que ela desbloqueia conforme a relação cresce.
Duas formas de jogar
O jogo é as duas coisas ao mesmo tempo, e a página de que você precisa depende de qual metade está jogando.
A história gira em torno das pessoas que vêm à loja. As encomendas de cada cliente chegam em ordem, e concluí-las faz a história dela avançar.
Fora das encomendas você pode fazer o que quiser. Não há requisito a cumprir nem cliente esperando, então é o lugar para experimentar um tecido ou uma silhueta.
Volume de conteúdo
São números dos próprios desenvolvedores no anúncio de lançamento, não algo que medimos.
≈ 35 h
Encomendas da história
A duração anunciada das encomendas da história. Não inclui a costura para pronta-entrega nem o tempo gasto criando por diversão.
150+
Partes de vestido
450+
Tecidos
350+
Acessórios
Esses três números foram anunciados com sinal de mais, então são um piso, não um total. Como a criação para pronta-entrega não tem fim, o tempo real de jogo varia muito de jogador para jogador.
Nosso banco de dados
Os números aqui são contados a partir do nosso próprio snapshot extraído do jogo – os mesmos dados por trás de cada calculadora, localizador e guia deste site. Por isso diferem dos números anunciados acima.
Onde jogar
O lançamento completo está hoje na Steam para Windows e macOS. Todo o resto abaixo está anunciado ou em andamento, e cada linha leva ao que realmente está confirmado.
| Plataforma | Situação | Detalhes | Dressmaker Companion |
|---|---|---|---|
| Steam (Windows) | Disponível | O lançamento completo, já à venda | Steam (Windows) |
| macOS | Disponível | O mesmo lançamento completo, já à venda | macOS |
| Steam Deck | Disponível com ressalvas | Classificado como jogável; melhor suporte a controle ainda está planejado | Steam Deck |
| Nintendo Switch | Planejado | Anunciado como planejado, sem data de lançamento | Nintendo Switch |
| Versão para celular | Planejado | Planejado, sem data de lançamento nem página na loja | Versão para celular |
Protótipo
Um protótipo antigo ainda é distribuído separadamente da versão da Steam. É uma build diferente, com mecânicas diferentes, então vale saber de qual veio cada dica.
| Protótipo | itch.io | Jogo completo |
|---|---|---|
| Loja | itch.io | Steam |
| Versão | Protótipo 0.5.5 | Build 410 |
| Windows | Sim | Sim |
| macOS | Sim | Sim |
| Linux | Build do protótipo | Não listado |
| Preço | Pague quanto quiser | Lançamento pago |
| Conteúdo completo | Não | Sim |
O protótipo é anos mais antigo que o lançamento e não tem as mecânicas atuais. Não tome um número do protótipo como regra do jogo completo nem espere que os dados deste site o descrevam.
Versão atual
Tecidos, traduções e peças criadas pela comunidade, e o que o carregador atual suporta.
Ler o guia de modsExplorar
Quatro catálogos cobrem quase tudo de que um vestido é feito. Cada um pode ser consultado por inteiro, com os números que o próprio jogo usa.



Enfeites que o vestido pode usar e as encomendas que os pedem.
Ver todos os Acessórios: 331
As 22 pontuações de estilo usadas para julgar um vestido e o que as alimenta.
Ver todos os Estilos: 22Já está jogando?
Se você já passou da primeira hora, o resto deste site começa por estas quatro portas.
Perguntas frequentes
Uma simulação aconchegante de costura para um jogador, baseada na costura de verdade: escolha o tecido, planeje e corte os moldes, costure a roupa, decore e entregue à cliente que pediu.
O lançamento completo saiu em 21 de setembro de 2026. É um lançamento completo, não um acesso antecipado, e o jogo recebeu patches desde então.
Na Steam para Windows macOS. O Steam Deck é classificado como jogável, e um suporte melhor a controle ainda está por vir.
Um port para Switch foi anunciado como planejado, sem data de lançamento. Tudo o que está confirmado até agora está na página do Switch.
Um port para celular também está planejado, também sem data – nenhuma página na loja, preço ou janela de lançamento foi anunciada.
Os desenvolvedores anunciaram cerca de 35 horas de encomendas da história. Esse número exclui a costura para pronta-entrega e não diz nada sobre quanto tempo você passa criando livremente.
Sim – um protótipo mais antigo ainda está disponível no itch.io no esquema “pague quanto quiser”. É uma build separada da versão da Steam e não tem as mecânicas atuais.