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Dressmaker Companion

Controles

Controles de Dressmaker

O que apertar, clicar, arrastar ou segurar em cada cena — corte, manequim, costura, acessórios e câmera de foto. Tudo aqui diz de onde veio, porque nem tudo é igualmente certo.

Controles revisados até a versão 410, conferidos em 28 de setembro de 2026.

As quatro dúvidas mais comuns

Comece aqui se você travou

O que você está tentando fazer?

Escolha o que não está funcionando e veja a resposta curta. Dois destes são pontos de atrito conhecidos, e não rótulos que faltam, e esta página diz isso em vez de oferecer um atalho que talvez não funcione.

Não consigo…

Controles por cena

Os controles de cada cena

Em Dressmaker, o que o mouse faz muda conforme onde você está, então isto é agrupado por cena, e não por tecla. Escolha a cena em que você está.

Onde o design é escolhido antes de cortar qualquer tecido.

  • Mudar o design

    Verificado · tutorial do jogo

    Clique nas setas ao lado de um componente para percorrer as opções.

  • Testar um tecido

    Verificado · tutorial do jogo

    Arraste um tecido para a página do caderno de esboços para ver como o design e o tecido combinam com a cliente.

  • Testar combinações de cores

    Verificado · tutorial do jogo

    Use o lápis na página do caderno de esboços.

  • Traçar o molde

    Verificado · tutorial do jogo

    Clique em “Traçar molde” quando estiver satisfeito com o design.

  • Guardar uma amostra

    Verificado · tutorial do jogo

    Amostras de tecido e de aviamentos podem ser guardadas no caderno de esboços.

Câmera

A câmera, e por que o zoom sempre aparece

Há duas câmeras neste jogo, e elas são confundidas o tempo todo: uma para fazer o vestido e outra para fotografá-lo. Só a segunda é citada no tutorial.

Fazendo o vestido

A câmera que você move ao redor do manequim, das peças e dos acessórios enquanto monta a roupa. Os dados extraídos do jogo não associam nenhum controle a ela — os rótulos de dica existem sem uma tecla definida —, então esta página descreve para que ela serve, e não qual comando a move.

Tirando a foto

A câmera do modo foto, que o tutorial nomeia: você ajusta o ângulo com os controles de câmera e o ambiente com os controles de ambiente. É uma câmera diferente da de cima, e é por isso que um controle que funciona ao fotografar pode não fazer nada ao costurar.

Como os textos do próprio jogo os chamam

No jogoZoomZoom out/orbit (hold)Pan Camera

Estes três rótulos são citados do próprio texto do jogo. Repare no que eles são: as palavras exibidas ao lado de uma ação, sem tecla, sem botão e sem modificador — e é exatamente por isso que esta página pode dizer como o jogo chama algo, mas nem sempre o que apertar.

O zoom é o ponto de atrito conhecido

Precisa de solução de problemas

Jogadores no desktop e no Steam Deck relatam a mesma coisa: a dica de câmera aparece, mas a interação que acontece não é a que ela descreve. Isso faz disso um problema de solução de problemas, e não um rótulo que falta, e merece uma página própria.

Atalhos de teclado

Dá para mudar os atalhos?

Ainda não conseguimos responder, e preferimos dizer isso a adivinhar. Nada nos dados extraídos do jogo nem nas duas notas de patch públicas descreve uma forma de reatribuir um controle — mas isso não é o mesmo que saber que não dá, e uma página que respondesse para qualquer lado estaria inventando.

O que as evidências mostram e o que não mostram

  • Os dados extraídos trazem os rótulos de dica exibidos ao lado das ações — Costurar, Posicionar vários, Afastar/orbitar (segurar) — e nenhuma tecla, modificador ou dispositivo ao lado.
  • Eles também não trazem nenhuma tela de reatribuição: não há rótulo de configurações, atalhos ou remapeamento em nenhum texto oficial do jogo.
  • Nem a versão 403 nem a 410 mencionam remapeamento ou configuração de controle.
  • Os jogadores estão perguntando isso agora mesmo, e é por isso que a página informa a situação em vez de deixar um vazio onde normalmente vai uma resposta.

Situação

Precisa ser conferido na versão atual

Ainda não verificado na versão atual

Uma única verificação no jogo na versão 410 resolve isso, e as duas frases acima virariam uma resposta clara. Até lá, a questão fica em aberto.

Steam Deck

E o Steam Deck?

A versão curta, porque o portátil tem página própria: Dressmaker é um jogo pensado para mouse, e o Deck não muda isso.

Status no Deck
Jogável
Jogável só com mouse
Sim — declarado
Jogável só com teclado
Não declarado
Suporte completo a controle
Ainda não

Os desenvolvedores disseram que o suporte completo a controle ainda está em andamento.

Isto não é um esquema de controle e não vai virar um. O jogo não vem com mapeamento de botões padrão, então uma lista de botões aqui seria um palpite disfarçado de documentação. No Deck, o trackpad faz o papel do mouse — e o zoom é a interação com que os jogadores relatam ter dificuldade, a única coisa desta página que é de fato pior num portátil do que no desktop.

Status e controles no Steam Deck

Perguntas

Controles de Dressmaker — perguntas comuns

Quais são os controles de Dressmaker?
Dressmaker é construído em torno de interação no estilo mouse, e o que o mouse faz muda de cena para cena: arrastar posiciona e move, clicar seleciona e confirma, e segurar é usado em algumas ações de câmera e de acabamento. Não existe uma lista única de atalhos que valha a pena decorar, e é por isso que esta página é organizada pela cena em que você está.
Como eu costuro?
Aperte espaço. É isso que o próprio tutorial do jogo manda fazer depois que uma peça está alinhada com a vizinha.
Como girar enquanto costuro?
Arraste o mouse para a esquerda e para a direita. O tutorial diz o mesmo, e essa também é a resposta quando você não alcança uma costura do outro lado da peça.
Como troco a cor da linha?
Clique em um carretel de linha na cena de costura. A versão 410 adicionou isso; nas versões anteriores não era possível.
Por que não consigo dar zoom?
Porque essa é a interação que a versão atual pior explica, e não porque você deixou passar uma tecla. A dica de câmera aparece enquanto a câmera, em vez disso, gira o vestido, e os jogadores relatam o mesmo no desktop e no Steam Deck. O assunto tem página própria em vez de uma linha aqui.
Como giro o manequim?
Ainda não publicamos um método para isso. Os jogadores que perguntaram receberam várias respostas diferentes, e alguns relataram que a sugestão não funcionou — então, sendo honestos, está sem solução. O tema tem página própria, onde a resposta vai entrar assim que for conferida na versão atual.
Posso mudar os atalhos?
Não se sabe, e esta página não vai adivinhar. Os dados extraídos do jogo trazem os rótulos exibidos ao lado das ações, mas nenhuma tabela de atalhos nem tela de reatribuição, e nenhuma das duas notas de patch públicas menciona remapeamento. Isso é compatível com controles que não podem ser remapeados, mas não é prova, e uma verificação no jogo resolveria.
Dressmaker tem suporte a controle?
Ainda não direito. A Steam classifica o jogo como “Jogável” no Steam Deck, e não “Verificado”, a seção de controles da loja não declara suporte total nem parcial, e os desenvolvedores disseram que ainda estão trabalhando para ter suporte completo a controle. Enquanto isso, o jogo é jogado com entrada no estilo mouse, tanto no trackpad do Deck quanto no desktop.

Sobre esta página

O quanto estes controles estão atualizados

Os controles são a parte de Dressmaker que mais muda entre patches, então esta página leva um carimbo de versão em vez de data. A versão pública atual é a 410, e os dados do jogo por trás deste site foram extraídos de uma anterior — isso importa para os números, e importa mais ainda aqui, porque um patch pode mudar o que o mouse faz sem tocar em um único valor da exportação. A versão 410 fez exatamente isso, duas vezes.

O que mudou na versão 410

O que faria esta página mudar

  • A interação de zoom é verificada em uma versão atual
  • A rotação do manequim é verificada da mesma forma
  • Alguém confere no jogo a configuração de atalhos
  • Um patch muda algum controle desta página
  • Chega o suporte completo a controle
  • A cor da linha passa para outra interação