Tecidos
Entradas: 352
Explore por material, cor, estilo e desbloqueio.
- Silk · 112
- Cotton · 82
- Velvet · 55
- Wool · 39
- Linen · 28
Wiki e banco de dados do jogo Dressmaker
Pesquise tecidos, moldes, acessórios, personagens, encomendas, estilos e desbloqueios com dados extraídos da versão completa.
Procurando uma wiki de Dressmaker? Esta é a camada de referência – o lugar para consultar o que o jogo contém, com nomes, artes, rotas de desbloqueio e relações lidos dos arquivos do jogo em vez de escritos à mão.
Pesquisas populares
Cada etiqueta é uma entrada real, então um clique sempre leva a algo. Uma por tipo de entrada mostra o que a busca cobre.
Pressione / em qualquer lugar desta página para voltar à caixa, ou ⌘K em qualquer página do site.
Seis prateleiras, e cada uma abre sua própria seção com a lista completa, filtros e ordenação.
Entradas: 352
Explore por material, cor, estilo e desbloqueio.






Entradas: 178
Corpetes, saias, mangas e golas, com as tags que cada um adiciona.




Entradas: 331
Laços, botões, renda, acabamentos e apliques, com custo e prestígio.




Entradas: 22
Cada tag de estilo do jogo e quais peças pontuam nela.




Entradas: 10
Encomendas, amizades e os moldes que cada nível entrega.




Entradas: 88
Encomendas da história com seus requisitos e um vestido validado.




Não é uma sétima prateleira, e sim a camada por baixo de todas: o que está disponível desde o início, o que um nível de amizade ou uma patente de prestígio entrega e o que um jogador normalmente não consegue obter.
Abrir o banco de dados de desbloqueiosProcurando um item específico?
O Localizador de desbloqueios mostra o nível, a cliente ou o sistema que um tecido, molde ou acessório específico está esperando.
Localizador de desbloqueiosComece pelo que o vestido precisa fazer, e o banco de dados leva você à lista que responde.
Uma entrada não é um beco sem saída. Siga um estilo desde a cliente que o pede, passando pela encomenda, até o molde e o tecido que pontuam nele.


Cada contagem é uma entrada obtível e publicada. Conteúdo oculto de desenvolvimento e missões internas de demo não fazem parte do banco de dados.
Entradas: 981
Cada entrada é projetada a partir dos próprios arquivos do jogo, então o que está escrito aqui é o que o build realmente contém.
O snapshot por trás destas páginas e o patch público mais recente são dois builds diferentes, e geralmente não são o mesmo. Quando diferem, a página diz de qual lado da diferença veio a resposta.
Esta é a wiki de Dressmaker do site: um banco de dados que reúne dados do jogo sobre tecidos, moldes, acessórios, personagens, encomendas, estilos e desbloqueios. Cada entrada traz o nome oficial no seu idioma, a arte e os dados de jogabilidade registrados pelo próprio jogo – material, cor, tags de estilo, custo e a rota de desbloqueio.
Os nomes usam a tradução que vem com o jogo, então um tecido que você conhece como Seda é a mesma entrada em qualquer idioma do site. Entradas que o jogo não documenta ficam de fora em vez de serem descritas no chute: um item bloqueado cuja rota de desbloqueio a exportação não comprova diz exatamente isso na própria página.
O índice por trás da caixa de busca é montado com os mesmos dados das próprias páginas, por isso um resultado pode dizer o material, as tags de estilo e o nível de prestígio sem abrir nada. Itens ocultos de desenvolvimento e missões internas de demo ficam de fora, então uma contagem aqui é uma contagem de coisas que um jogador pode realmente obter.
Diferente de uma wiki só de texto, aqui a página de cada entrada está ligada às mecânicas ao redor: um tecido cita os estilos em que pontua, um molde cita a cliente que o entrega e um acessório cita os requisitos que cumpre. Assim, uma consulta leva a algum lugar em vez de terminar numa descrição.
Tecidos: 352, moldes: 178, acessórios: 331, estilos: 22, personagens: 10, encomendas: 88. Cada entrada abre sua própria página onde houver uma, e as contagens mudam com o build de dados do jogo, não com esta página.
Sim. Os nomes usam os dados de localização incluídos no jogo sempre que existem, então o que você pesquisa é o que você vê na sua cópia de Dressmaker. Quando o jogo não traz tradução para um idioma, é mostrado o nome oficial em inglês, e não um inventado.
Não. A navegação normal pelo banco de dados cobre o conteúdo de jogo obtível. Entradas que o jogo marca como ocultas, e as missões internas de demo que ficam ao lado das encomendas da história, não entram nas contagens nem nos resultados de busca.
Sim, e nos dois sentidos. Um estilo é uma entrada própria e também é cruzado com cada tecido, molde e acessório cujas tags o contêm. Pesquisando Formal, você recebe primeiro o estilo e depois as peças que pontuam nele.
Cada resultado diz o que precisa: um nível de prestígio, um nível de amizade com uma cliente específica ou nada, porque está disponível desde o início. Quando os dados do jogo não documentam a rota, a entrada diz isso em vez de chutar.
Esta página encontra as coisas que o jogo contém. Estas explicam como o jogo funciona e o que fazer quando algo não funciona.
O banco de dados encontra a entrada. Estas ferramentas descobrem o que fazer com ela.
Não sabe do que precisa?Pergunte ao assistente de Dressmaker