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Dressmaker Companion

Tag de estilo do Dressmaker

Cool

Encontre moldes, tecidos e acessórios que contribuem para Cool e depois busque a pontuação de que você precisa.

Despreocupado e um pouco distante: linhas marcadas, tecidos sóbrios, sem firulas.

É assim que este site lê o estilo. O jogo não traz descrição para nenhum deles.

O que está por trás deste estilo

Fontes fortes
Moldes · Tecidos
Pedido por
5 encomendas
Contribuições no catálogo
75 moldes · 232 tecidos · nenhum acessório
Cool de Dressmaker
Rumo a um vestido Cool

Como aumentar Cool

Quatro coisas decidem isso, e nenhuma é uma fórmula que você precise calcular aqui.

  1. Cortar moldes que o adicionam

    Um molde declara Cool como traço do corte, antes de qualquer tecido ser posto nele. Os mais fortes estão listados abaixo com seu peso.

  2. Escolher tecido que o favoreça

    O tecido carrega o estilo pelas partes do vestido que cobre, então o mesmo tecido conta mais numa peça maior.

  3. Colocar acessórios que contribuem

    Um laço, um botão ou um trecho de acabamento adiciona o próprio peso onde fica, e cada novo no mesmo estilo conta menos que o anterior.

  4. Conferir o vestido inteiro

    A pontuação que uma encomenda lê pertence ao vestido pronto, não a uma de suas partes. Meça quando o vestido estiver montado.

De que pontuação de Cool você precisa?

Os valores rápidos são as pontuações que as encomendas deste build de fato indicam para Cool.

Moldes que adicionam Cool

Os seis cortes mais fortes para Cool, pelo peso que o jogo dá ao próprio molde. Com o mesmo peso, a ordem é pela quantidade de tecido usada.

6 de 75

Ordenado pelo peso que o jogo dá, do mais forte.

Ver todos os moldes de Cool (75)

Tecidos que contribuem para Cool

Os seis tecidos mais fortes para Cool, em três ordens. Com o mesmo peso, a ordem é pelo preço.

6 de 232

Ordenado pelo peso que o jogo dá, do mais forte.

Ver todos os tecidos de Cool (232)

Acessórios que ajudam a aumentar Cool

Os seis enfeites mais fortes para Cool, em três ordens. Com o mesmo peso, a ordem é pelo preço.

Nenhum acessório deste build declara Cool. Quem o move são os moldes e tecidos.

O que reduz Cool

Algumas peças carregam Cool com peso negativo, então um vestido montado em torno delas perde pontos em vez de ganhar. Estas são as mais fortes.

O número é o peso que o jogo dá àquela peça sozinha. O que um vestido inteiro perde também depende de quanto do vestido a peça cobre.

Precisa de uma opção mais barata ou mais cedo?

As listas acima mostram as escolhas mais fortes. Aqui estão a mais barata e a mais cedo de cada catálogo, tiradas de tudo o que carrega Cool, e não só das seis.

Menor custo

Um molde não custa dinheiro, então o molde aqui é o que usa menos tecido.

Disponível desde o início

O que um save já tem no primeiro dia.

  • Molde

    Milkmaid Bodice de Dressmaker

    Cool +15

    1 varianteUso de tecido: Médio

    Disponível desde o início

  • Tecido

    Amethyst Cotton de Dressmaker

    Cool +50

    Custo 10

    Disponível desde o início

Encomendas que pedem Cool

Todas as encomendas publicadas cujos requisitos indicam uma pontuação de Cool, da mais difícil.

Pontuações de Cool pedidas pelas encomendas

Quantas encomendas indicam cada pontuação, para comparar uma meta com o que o jogo realmente exige.

  • 25 ou mais1 encomenda
  • 40 ou mais1 encomenda
  • 50 ou mais3 encomendas
Ver todas as encomendas que pedem Cool

Escolha uma fonte de Cool

Ordene os moldes, tecidos e enfeites mais fortes que carregam Cool por quanto empurram, quanto custam e quão cedo você pode tê-los.

Procurando

Ordem

Preço

Um molde custa tecido, não moedas, então o teto de preço vale para tecidos e enfeites.

Informe seu prestígio e cada requisito é conferido com o ponto real do seu save.

21 de 21 fontes

Toda fonte que carrega Cool está aqui, ordenada por quanto empurra. Uma peça que nunca aparece ainda pode caber num vestido Cool — ela só não move o estilo sozinha.

O que afeta Cool?

Três coisas carregam um estilo, e não do mesmo jeito.

  • Moldes

    Alguns moldes adicionam Cool diretamente, como traço do próprio corte.

  • Tecidos

    Um tecido contribui pelas partes do vestido que cobre e por quanto de cada parte cobre.

  • Acessórios

    Os enfeites adicionam seu peso onde são colocados, e vários no mesmo estilo contam menos a cada novo.

Dois números que não são a mesma coisa

Valor da fonte

O número de Cool impresso num molde, num tecido ou num enfeite. Ele pertence àquela peça e diz o quanto ela pende para esse lado.

Pontuação de estilo final

O que o vestido pronto marca depois de contadas todas as partes e ponderações. Só um vestido tem uma, e é por isso que nenhuma peça sozinha pode prometer uma pontuação.

Uma pontuação final não é a soma dessas três. Ela depende de cada molde, tecido e acessório do vestido e de quanto do vestido cada um cobre, e é por isso que o número pertence à roupa pronta e não a qualquer lista desta página.

Ver a explicação completa da pontuação de estilo

Os estilos que as mesmas encomendas também pontuam, os mais compartilhados primeiro.

Perguntas sobre Cool

  • Como consigo Cool no Dressmaker?

    Carregam Cool: moldes (75), tecidos (232) e enfeites (0). Qualquer um conta, e a pontuação final pertence ao vestido, não a uma única peça.

  • Quais moldes dão Cool?

    Moldes com Cool: 75. O mais forte é Twilight Hour Bodice, com 25.

  • Quais tecidos carregam Cool?

    Tecidos com Cool: 232. Amethyst Cotton é o mais forte, com 50.

  • Como chego a Cool 50?

    Defina a meta em 50 na calculadora de estilo e ela procura vestidos que a alcançam, indicando a peça por trás de cada ponto.

  • Por que um segundo enfeite deu menos Cool que o primeiro?

    Porque o jogo reduz os empurrões repetidos para um mesmo estilo. O primeiro enfeite adiciona o peso completo, o segundo uma fração do próprio, e cada um depois uma fração da fração.

  • Um item pode reduzir Cool?

    Sim. Peças com Cool abaixo de zero: 6; Burlap é a que mais reduz, com -10. Num vestido, elas tiram esses pontos em vez de somá-los.

  • Um tecido sempre dá a mesma pontuação de Cool?

    Não. O tecido conta pelas partes do vestido que cobre e por quanto de cada parte cobre, então um mesmo tecido move Cool em quantidades diferentes em dois vestidos diferentes.