Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Гайд по Dressmaker

Как работает фоторежим в Dressmaker

Узнайте, когда фотографировать готовое платье, как чётко его кадрировать и что этап фото меняет в платье, а что нет.

Игровые данные сборки 25482629. Инструкции экрана и подписи кнопок ниже процитированы из официальной таблицы локализации игры.

Где это находится

Фото – последний шаг перед тем, как платье покинет мастерскую

Фоторежим – не второй способ сделать платье. Здесь готовое платье рассматривают, фиксируют и затем передают.

  1. Сшить
  2. Украсить
  3. Фото
  4. Передача
  5. Итоги

Игра вводит этот шаг одной фразой о том, зачем он нужен: прежде чем платье вернётся к клиентке, вы делаете фото на память. Всё, что после этой фразы, – это подача: камера, окружение и затвор.

Эта фраза объясняет и то, почему шаг по сути не необязательный: фото – это запись о платье, а платье передаётся после него. Это всё равно шаг просмотра, так что в самом платье здесь решать нечего.

Когда

Когда делать фото

Чтобы сфотографировать готовое платье, сначала закончите его. Четыре пункта ниже – это состояние, которое сама игра считает завершённым.

  • Конструкция готова – все детали собраны и сшиты
  • Шитьё закончено, включая последнее соединение
  • Аксессуары размещены и расставлены
  • Итоговый вид проверен спереди, сбоку и сзади

Подсказка после этапа аксессуаров говорит то же самое словами игры: продолжайте украшать или идите дальше, когда платье готово. Именно тогда фото стоит делать, потому что на нём платье таким, каким его передадут.

Игра не мешает открыть фоторежим раньше, и здесь это никто не называет ошибкой. Цена – сама запись: фото до украшения – это фото другого платья.

Перед снимком

Подготовьте именно то платье, которое хотите передать

Два правила отличают фото, которое стоит сохранить, от того, что придётся переснимать: знать, какое платье на манекене, и не считать фото вердиктом.

Смотрите на платье, а не на фото

Прежде чем браться за камеру, проверьте, что на манекене именно та версия платья, которую вы задумали: нужное сочетание выкроек, выбранная ткань и размещённые аксессуары. Переснять – один клик, а переданное платье уже не вернуть.

Фото – это не проверка

Платье может выглядеть на снимке идеально и всё равно не выполнить правило. Три самые частые невидимые ошибки: очкам стиля не хватает пары пунктов, длина отделки так и не дошла до цели, а качество определилось ещё при конструировании.

Ничего из этого по фото не прочитать, поэтому проверка – дело инструмента, а не вашего глаза. Сверьте платье с правилами заказа, прежде чем полагаться на его вид.

Экран

Что на самом деле требует фоторежим

Четыре строки из обучения игры в том порядке, в каком они появляются. Экран короткий: настройте угол, настройте окружение и снимайте, когда всё устраивает.

  1. 1
    “Прежде чем вернуть платье клиентке, сделаем фото на память.”

    Photo/Intro

    Причину шага называет сама игра: фото – это запись, сделанная до того, как платье вернут. Это задаёт рамку для всего ниже: вы документируете уже готовую вещь.

  2. 2
    “Настройте угол камеры с помощью управления камерой”

    Photo/CameraControls

    Угол – единственное, что игра просит настроить. Здесь вы выбираете, какую сторону платья видите, поэтому первым делом стоит научиться вращаться вокруг манекена.

  3. 3
    “Окружение тоже можно настроить с помощью настроек окружения.”

    Photo/Environment

    Окружение настраивается и не связано с платьем. Смена обстановки меняет фото, но не вещь: одно и то же платье, снятое дважды, остаётся тем же платьем.

  4. 4
    “Когда снимок вас устроит, нажмите Сделать фото.”

    Photo/TakePhoto

    Затвор – это подтверждение, а не обязательство: дальше идёт превью с выбором сохранить или переснять. Нажатие ничего в платье не фиксирует.

Элементы управления, названные на экране

  • Управление камерой

    Угол камеры. На него обучение указывает первым, и именно он решает, какую сторону платья покажет фото.

  • Окружение

    Окружение за манекеном, которое переключается между несколькими вариантами. Влияет только на вид снимка.

  • Цвет света

    Цвет освещения сцены, переключается так же. Меняет то, как цвета ткани выглядят на фото, но никак не влияет на их оценку.

  • Видоискатель

    Рамка для кадрирования, которую можно включать и выключать. Помогает держать всё платье в кадре и не попадает ни во что сохранённое.

Это подписи, которые игра показывает на своём экране, – оставлены как есть, без переименования. Страница не говорит, какой клавишей или жестом ими управлять: обучение называет элемент, а ввод оставляет игре, и эта страница поступает так же, а со случаем, когда элемент не двигается, помогут справочные страницы о камере ниже.

Кадрирование

Кадрируйте всё платье

Фото готового платья – это портрет вещи, так что задача простая: всё от горловины до подола должно остаться в кадре.

ВерхЛифЮбкаПодол
Всё платье в кадре
ВерхЛифЮбкаПодол
Кадр слишком тесный у подола

Иллюстрация двух кадров, сделанная этим сайтом, а не скриншот. Показывает, какую часть платья теряет тесный кадр; это не утверждение об оценке.

Платье считывается сверху вниз, и первой пропадает всегда нижняя полоса: юбка теряет подол, а по подолу идёт контурная отделка. Отодвинуть камеру, пока подол спокойно не поместится в кадр, ничего не стоит, и это единственное изменение, которое улучшает большинство фото готовых платьев.

Если камера не отъезжает достаточно, чтобы вместить платье, это вопрос управления, а не кадрирования – для этого есть страница о зуме ниже.

Ракурсы

Сначала спереди, потом сбоку, потом сзади

Одно фото не покажет вещь целиком. Три ракурса покажут, и порядок ниже быстрее всего выявляет проблемы.

  1. 01

    Вид спереди

    Начните отсюда. Перед несёт силуэт, сочетание выкроек и большую часть декора, так что именно он показывает, то ли это платье, которое вы задумали.

  2. 02

    Вид сбоку

    Поверните на четверть оборота, чтобы увидеть профиль: как лиф встречается с юбкой, непрерывна ли отделка и есть ли у платья задуманная форма.

  3. 03

    Вид сзади

    Поверните ещё раз, чтобы увидеть спину. Задние швы, декор, размещённый за манекеном, и всё, что вы добавили, повернув вид, видно только отсюда.

Эти три ракурса – совет по подаче, а не правило. Это ещё и самая дешёвая проверка: украшение не на той стороне или отделка, обрывающаяся на полпути, обычно видны со второго ракурса и легко упускаются с первого.

Декор

Проверьте детали – а потом проверьте как следует

Фото – действительно хороший способ осмотреть декор и действительно плохой способ решить, что украшение засчитывается. Это две разные проверки.

Для чего фото полезно

Декор мелкий, а мелочи трудно проверить, пока платье ещё в работе. Поворачивая готовую вещь и приближая её, вы убеждаетесь, что размещённое оказалось там, где вы хотели.

  • Мелкое украшение можно проверить, приблизив место, где вы его разместили
  • Контурную отделку можно проследить вокруг платья, чтобы проверить её непрерывность
  • Украшение, которого будто нет, часто находится с другой стороны – поверните, прежде чем решить, что его не разместили

Чего фото решить не может

Засчитывается ли украшение для требования, решают данные платья, а не картинка. Аксессуар, спрятанный за другим, всё равно засчитывается, отделка, которая выглядит достаточно длинной, может оказаться короткой, и никакой зум этого не изменит. Проверьте платье в проверке, а не считайте по фото.

Это самая полезная граница на странице: фото показывает, где что находится, а проверка – сходится ли всё.

Граница

Что меняет фото, а что нет

Четыре числа, на которые, как может показаться игроку, влияет фото, и откуда каждое берётся на самом деле. Ни одно из четырёх не зависит от фото.

Что меняет фото, а что нет
РезультатОткуда берётсяФактические входные данные
Очки стиляПлатье, а не фото
  • Выкройки
  • Ткани
  • Веса аксессуаров
КачествоКонструкция, а не фото
  • Направление нити: 30%
  • Посадка: 20%
  • Точность шитья: 50%
  • Без мерок: нить 40% и шитьё 60%
Цена продажиЗатраты и бонусы платья
  • Материалы
  • Работа
  • Бонус за качество
  • Бонус за престиж
Само фотоТолько подача
  • Угол камеры
  • Окружение и свет
  • Кадрирование

Что этот шаг меняет

  • Какие части платья вы видите и с какой стороны
  • Окружение и цвет света в кадре
  • Запись: фото, сохранённое в истории платья

Первые два – это виды одного и того же платья, а третье – его копия. Ни одно из трёх не входит в оценку, поэтому лучшее фото – не лучшее платье.

Веса качества принадлежат самому платью: с мерками клиентки игра взвешивает нить, посадку и точность шитья как 30, 20 и 50; без мерок посадка выпадает, а два других становятся 40 и 60. Это весь список, и фото в нём нет. Стиль и цепочка продажи подробно разобраны на своих страницах, а не повторяются здесь.

Управление

Когда камера не слушается

Почти любую «застрявшую» камеру объясняют две проблемы, и обе касаются управления, а не фоторежима. У них есть свои справочные страницы.

Вид не поворачивается

Если платье остаётся повёрнутым к вам, как бы вы ни пытались его рассмотреть, значит, не поворачивается манекен – та же проблема, что и везде в игре, и у неё своя страница.

Платье не помещается в кадр

Если не удаётся отъехать настолько, чтобы вся вещь поместилась в кадр, или приблизиться, чтобы разглядеть украшение, дело в управлении зумом, а не в кадрировании.

Ни одна из страниц не посвящена фотографии как таковой. Исправная камера – та же самая в фоторежиме, у манекена и во время шитья, так что решение стоит выучить один раз.

Устранение неполадок

Пять ошибок до сохранения фото

У каждой есть причина, которая не является багом, и проверка, занимающая меньше времени, чем пересъёмка.

  • 1

    Платье обрезано

    Кадр теснее платья. Отодвиньте камеру, пока подол не окажется в кадре с запасом, и тогда снимайте.

  • 2

    Не видно спины

    Манекен всё ещё повёрнут к вам. Поверните его так же, как на любом другом этапе игры: камера не изменилась, меняется только то, на что вы смотрите.

  • 3

    Кажется, пропало украшение

    Проверьте три вещи по порядку: было ли оно вообще размещено, не на обратной ли оно стороне манекена и не слишком ли оно мелкое на таком расстоянии. Поворот и зум отвечают на все три вопроса.

  • 4

    Платье выглядит правильно, но заказ не проходит

    Самая частая из пяти и та, в которой стоит разобраться: фото показывает платье, а заказ проверяется по числам.

  • 5

    Фото не похоже на платье, которое вы сделали

    Прежде чем считать это ошибкой, проверьте четыре обычных объяснения: то ли платье на манекене, под каким углом камера, все ли украшения действительно размещены и финальную ли версию вы смотрите.

Почему красивое платье всё равно может не пройти заказ

Заказ оценивается по собственному списку требований, и каждое из них измеряется на платье, а не на глаз. Очкам стиля может не хватать пары пунктов, хотя платье смотрится идеально; длина отделки может быть недостаточной, хотя отделка выглядит щедрой; качество определилось при конструировании и с любого ракурса выглядит нормально.

  • Очки стиля
  • Качество
  • Тип ткани и доля цвета
  • Число аксессуаров и длина отделки
  • Правила разнообразия

После снимка

Что предлагает экран после снимка

Снимок открывает превью, а не завершает шаг, и на этом же экране платье перестаёт быть вашим и становится доставкой.

  • Предпросмотр фото

    Только что сделанный снимок сам по себе. Это первый момент, когда платье показано плоским изображением, а не тем, что можно вращать, поэтому неудачный ракурс здесь заметнее, чем на манекене.

  • Сохранить

    Сохраняет снимок. Сохранённое фото попадает в историю платья, так что именно эта кнопка засчитывает шаг как выполненный.

  • Переснять

    Возвращает к камере, ничего не сохраняя. Пересъёмка ничего не стоит: платье не тронуто, настройки остаются прежними.

  • Продать платье

    Действие передачи на том же экране: выводит строки продажи ниже и закрывает платье. Фото к тому моменту уже сделано, поэтому продажа никогда не зависит от того, какой снимок вы сохранили.

Сам затвор – не решение. Решение принимается в превью: сохранить снимок или переснять. Только когда фото определено, экран предлагает действия передачи, и именно они завершают платье.

Действия завершения

  • Завершить заказ
  • Продолжить работу
  • Подарить платье
  • История платьев

Тот же экран назначает цену платья

Экран фото также проводит продажу и выводит те же строки, что и экран продажи в игре. Эти строки – расчёт по затратам на платье, его качеству и вашему уровню престижа, поэтому фото среди них нет.

  • Материалы
  • Работа
  • Бонус за качество (%)
  • Бонус за престиж (%)
  • Цена продажи

Далее

Цепочка изготовления заканчивается здесь

После снимка цикл из десяти шагов завершён: мерки, настройка, дизайн, покупка, раскрой, сборка, шитьё, украшение, фото. То, что идёт после фото, уже не шаг изготовления платья.

Платья без заказа

В порядке обучения игры после фото идёт разблокировка, позволяющая шить платья «с вешалки», а не под заказ, – это другой способ пользоваться той же мастерской, а не следующий этап этого платья.

Подарки и отношения

Подарки появляются в обучении в тот же момент и превращают готовые платья во что-то помимо оплаты. Это система рядом с циклом, а не после него.

Ни один из двух гайдов пока не опубликован. Обе карточки сохраняют текст и убирают ссылку до публикации, чтобы здесь ничто не обещало несуществующую страницу.

Работаете над заказом?

Фото не доказывает, что заказ выполнен, а проверка сверяет платье с каждым его правилом.

Цепочка

Все шаги до этого

Фото – десятый и последний этап цикла изготовления. У каждого из девяти предыдущих своя страница.

  1. 01Гайд для новичков
  2. 02Гайд по меркам
  3. 03Настройка манекена
  4. 04Гайд по альбому эскизов
  5. 05Покупка ткани
  6. 06Гайд по раскрою
  7. 07Гайд по сборке
  8. 08Гайд по шитью
  9. 09Гайд по аксессуарам

Об этой странице

Фоторежим – это шаг, который Dressmaker показывает, когда платье готово и ещё не вернулось к клиентке. Игра называет его цель в одной строке: фото делается на память. Затем экран делает три вещи. Он настраивает угол камеры, чтобы вы выбрали, какую сторону платья покажет фото. Он настраивает окружение и цвет света, которые меняют снимок, а не вещь. Он предлагает включаемую рамку для кадрирования и затвор, открывающий превью с кнопками «Сохранить» и «Переснять». Когда снимок определён, тот же экран предлагает действия передачи – «Завершить заказ», «Продолжить работу» или «Подарить платье» – и выводит разбивку продажи: материалы, работа, бонус за качество и бонус за престиж.

Чего эта страница не сделает – не скажет, какая клавиша поворачивает камеру и сколько щелчков колеса её приближают. Обучение игры называет элементы управления и оставляет ввод игре, поэтому эта страница называет их так же и вместо догадок отправляет неподвижную камеру на справочные страницы.

Почему эта граница важна: платье оценивают системы, которые определились ещё до того, как появилась камера. Стиль складывается из выкроек, тканей и весов аксессуаров. Качество – из нити, посадки и точности шитья с весами 30, 20 и 50 при мерках клиентки и 40 и 60 без них. Цена продажи – из материалов и работы, умноженных на бонусы за качество и престиж. Фото не входит ни в одни из этих данных: это подача, а подачу стоит довести до ума именно потому, что это единственная часть готового платья, которую ещё можно изменить.

Это один из гайдов по игровому процессу, которые вместе составляют гайд по Dressmaker.

Все гайды по игровому процессу