Платья в подарок
Следующая система в порядке обучения: платья дарят уже знакомым клиенткам, а не продают системе, и за выбором стоят предпочтения и мерки каждой клиентки.
Гайд по Dressmaker
Узнайте, чем система готовых платьев отличается от заказов, как оценивать стоимость и ценность платья и почему качество и престиж важны при продаже готового платья.
Выведено из сборки 25482629. Каждое число на этой странице взято из данных самой сборки: игрового текста об этой системе, подсчёта заказов подбором и ценового движка, которым пользуется конструктор платья.
Что это такое
Игра вводит эту систему одной строкой, и эта строка — вся её суть: шить платья вне заказов и продавать их ради дохода и престижа. Страница начинается с этого, а не с магазина, потому что магазина в выгрузке нет.
“Теперь можно шить и готовые платья, которые продаются ради дополнительного дохода и престижа!”
NonCom/Unlocked
Строка о разблокировке. Готовые платья доступны не с первой минуты: они появляются посреди обучения и объявляются так же, как до этого шаг с фотографией.
“Чтобы начать, нажмите на вкладку платьев не по заказу.”
NonCom/OpenTab
Названная вкладка — та самая, в которой открывается каталог платьев, так что готовое платье собирается на том же верстаке, что и всё остальное: те же выкройки, та же ткань, те же украшения.
Приведены так, как их показывает игра. Обратите внимание, чего в этом словаре нет: ни полки, ни места на вешалке, ни очереди покупателей, ни продажи на время, ни торга. Страница, которая бы это придумала, описывала бы другую игру.
Всё, что эта страница говорит о назначении системы, взято из этих строк. Там, где заканчиваются извлечённые данные — как платье выставляется на продажу, можно ли его придержать, чего хочет покупатель, — заканчивается и этот гайд, о чём прямо сказано.
Разница
Заказ — это техзадание, которое проверяется построчно, и записи самой сборки говорят, сколько там строк: у каждого заказа есть бюджет, а строк требований — сотни. У готового платья заказа нет вообще, и именно эту разницу стоит прояснить до расчётов.
| Готовые платья | Заказ |
|---|---|
| Нет заказа от клиентки. Платье делается для системы, а не под требования конкретной клиентки. | Один из заказов игры (всего: 88), каждый из которых принадлежит персонажу и этапу его истории. |
| Нет списка требований и нет строк, на которых можно провалиться. | Список строк требований: всего в сборке 432, видов: 10; проверяются по одной. |
| Нет лимита расходов. Сколько потратить на платье, решает тот, кто его шьёт. | Заказов со строкой бюджета: 88 из 88; бюджет сравнивается с себестоимостью платья. |
| Продаётся как готовое платье — ради того, что игровая строка называет дополнительным доходом и престижем. | Сдаётся по заказу: одни строки проходят, другие нет, а клиентка принимает или отклоняет работу. |
| Ценность определяется самим платьем: его себестоимостью, качеством исполнения и престижем мастера. | Ценность — это цель заказа: показатель качества, оценки стиля, доли состава, количества и длины отделки. |
88
— столько заказов в сборке. Каждый — скорее список требований, чем просьба, и платье проверяется именно по этому списку.
432
— столько строк требований в этих заказах; видов: 10. Большинство — теги стиля (строк: 238), а показатель качества требуют строк: 87.
80
— такой показатель качества требует большинство заказов: 67 из 88. В работе на заказ качество не приятная мелочь, а барьер.
Читайте правую колонку как то, что сайт может посчитать, а левую — как то, что говорит сама игровая строка. Готовые платья — это не «заказы без клиентки», а второе применение того же верстака, и ничто в извлечённых данных не указывает, что их оценивают одинаково.
Выбор
Три намерения — три пути. Они не ранжируются: платье под заказ и платье на продажу одинаково законны, и игра намеренно их разделяет.
У заказа есть техзадание с бюджетом и рядом требований, и он выполнен, когда платье их проходит. Отнесите заказ в подбор, собирайте по строкам — и проверка станет арифметикой, а не вопросом мнения.
Ни заказа, ни бюджета, ни строк, которые надо пройти. Вместо этого платье оценивается по собственной ценности — об этом и остальная часть страницы: стоимость, качество, престиж и цена, которую они дают.
Если цель — вырез, ткань или цвет, а не готовое платье на продажу, пока ничего не оценивайте. Собирайте на верстаке и следите за тем, как меняются оценки стиля.
Эти три пути могут пересекаться: платье, собранное для одной цели, может пригодиться и для другой, а рецепты самой сборки показывают заказы, решённые обычной тканью из каталога. Но платье оценивается той системой, которой его передают, а не обеими сразу.
Арифметика
Одна цепочка — в том порядке, в каком её применяет игра. Экран продажи выводит строки в этом порядке, и калькулятор цены продажи умножает в этом же порядке, вплоть до монет.
Материалы
Ткань и украшения по ценам того же движка, что и в конструкторе платья: ткань — по площади каждой детали плюс небольшая плата за деталь, точечное украшение — поштучно, линейная отделка — за метр.
Работа
Начисляется за сшитые детали и размещённые украшения. Сборка не публикует ставку, поэтому страница показывает цепочку, а калькулятор просит вас ввести число.
Базовая стоимость
Материалы плюс работа: две разные суммы с одной общей чертой. Ни одна из них не знает, какое качество получило платье и какой у него стиль.
Бонус за качество
Половина плюс одна сотая оценки качества. Качество 50 даёт ровно 1,00× и оставляет базовую стоимость без изменений.
Бонус за престиж
Один процент за уровень престижа; применяется после шага качества — к тому, что получилось на этом шаге.
Цена продажи
Столько платит игра. Экран продажи показывает именно эти строки, поэтому цену платья можно воспроизвести, а не прикинуть.
Каждый шаг округляется до целых монет перед применением следующего, поэтому если умножить оба бонуса разом, можно разойтись с экраном на монету. Именно поэтому калькулятор умножает в порядке игры.
Цепочка описывает ценность, а не прибыль. Она говорит, сколько игра платит за платье, и не делает вид, будто знает, во что платье обошлось сверх вложенных в него материалов, — это тема сметы, а не этой страницы.
Стоимость материалов
Два счёта и один итог. Стоимость материалов — это то, из чего сделано платье, и ничего больше: качество, цена продажи и престиж идут отдельными строками и сюда никогда не примешиваются.
Дорогой материал — не короткий путь. Он поднимает материальную половину базовой стоимости, поэтому игра платит больше, но из-за той же ткани растут и затраты на платье. Платье из самой дорогой ткани стоит больше и обходится дороже, и эти два числа надо читать вместе.
Читайте эту лестницу как бюджет, а не как рейтинг. Ткань с верхней ступени не «лучше» ни по одному извлечённому показателю — это просто другая ткань по другой цене, а заказы спрашивают о весах стиля, которые она несёт.
Бонус за качество
Качество — первый из двух множителей, и именно на него можно влиять, пока шьётся платье. Оно ничего не говорит о стиле и ценовой категории платья — оно масштабирует всю базовую стоимость.
Множитель начинается с половины, поэтому качество 50 — это точка, где платье продаётся ровно за базовую стоимость. Ниже этой черты платье продаётся дешевле своих материалов и работы — это единственное число на странице, которое стоит перечитать.
Вес трёх факторов зависит от того, кроилось ли платье по меркам клиентки: посадку нельзя оценить, если никого не измеряли. Поэтому два платья из одинаковой ткани могут продаться за разные деньги.
Гайд по качеству разбирает три фактора и их веса, а этой странице от него нужен только множитель. Если платье продалось дешевле ожидаемого, сначала смотрите на лестницу выше, а затем на разбивку качества в калькуляторе.
Бонус за престиж
Второй множитель и единственный на этой странице, который приходит извне платья. Он применяется после качества — к тому, что осталось после него, — и игровая строка называет продажу одним из способов его роста.
В этой сборке лестница доходит до уровня 51. Поскольку бонус — процент, а не фиксированная сумма, один уровень весит больше на дорогом платье, чем на дешёвом.
Строка, открывающая эту систему, обещает дополнительный доход и престиж от готовых платьев, а множитель выше делает каждый такой уровень ценнее на следующем проданном платье. Из-за этой петли одно и то же платье заметно дороже у того, кто продаёт уже давно.
Что повышает престиж, как быстро и что ещё он открывает — тема гайда по экономике, а не этой страницы. Здесь это один множитель и единственный фактор, который платье изменить не может.
Престиж не удешевляет ткань и не меняет себестоимость платья. Он умножает цену, которую платит игра, — и это всё его влияние на цепочку.
Граница
На этот вопрос обычно отвечают неверно, перенося привычки настоящего магазина: уж конечно, более милое платье продаётся дороже. Извлечённая формула говорит обратное, и эту разницу стоит проговорить прямо.
Коротко
Нет. В извлечённой формуле цены продажи нет слагаемого стиля.
У цепочки четыре входа: материалы, работа, качество и престиж. «Милый», «Официальный», «Романтичный» и прочие стили в их число не входят, и никакой множитель по стилю нельзя подобрать так, чтобы он по-прежнему воспроизводил цены, публикуемые сборкой.
Честная формулировка правила узкая: в извлечённой формуле стиль не является прямым множителем цены продажи. Это не утверждение, что стиль неважен, и не утверждение, что вне этих четырёх входов ничего не имеет значения, — это утверждение о четырёх входах, которые есть в формуле.
Пример расчёта
Пример не выдуман. Платье собрано из выкроек, которые чаще всего используют рецепты самой сборки, с двумя каталожными заглушками без деталей и двумя настоящими украшениями, а его ткань оценена тем же движком, что и в конструкторе платья.
| Строка | Дешёвая ткань | Дорогая ткань |
|---|---|---|
| Ткань для платья | 13 | 103 |
| Два украшения | 7 | 7 |
| Стоимость материалов | 20 | 110 |
Тот же крой, те же два украшения, и изменилась только ткань: цена за единицу в несколько раз выше — и счёт в несколько раз больше. Это цепочка ценности в одной таблице: дорогая ткань поднимает базовую стоимость и цену, которую платит игра, и ровно на ту же ткань поднимает себестоимость платья. В таблице нет ни одного показателя стиля.
Последняя строка — та, которую эта страница показать не может. Работа — реальный вход базовой стоимости, но сборка не публикует ставку, поэтому пример останавливается там, где заканчиваются извлечённые данные, а калькулятор просит вас ввести число. Две метки под таблицей — уровни, по которым оценено платье: качество 80 (его требует большинство заказов сборки) и престиж 15.
Частые ошибки
Каждый из них — неверный ответ на вопрос, на который эта страница только что ответила, и каждый стоит перечитать, прежде чем отдавать платье.
Более дорогая ткань поднимает материальную половину базовой стоимости — и на ту же ткань стоимость материалов. Дорого не значит выгодно: ткань, которая делает платье ценнее, делает и его пошив дороже.
Качество умножает всю базовую стоимость, поэтому плохо сшитое платье из хорошей ткани всё равно продаётся дешевле вложенного материала. Никакая ткань не поднимет оценку 40.
«Милый», «Официальный» и «Романтичный» в извлечённой формуле не множители. За платье, собранное под стиль, не платят больше, сколько бы ни стоило этот стиль собрать.
Платье за 80 не лучше автоматически, чем платье за 60. Читайте вместе два важных числа — цену продажи и стоимость материалов, — и более дешёвое платье может оказаться выгоднее.
Заказ сдаётся по техзаданию, а готовое платье продаётся ради дохода и престижа. Одно платье может служить любой из систем, но оценивают и рассчитывают их по разным правилам, и если свести оба счёта в один, план перестаёт сходиться.
Четыре из пяти лечатся одной привычкой: читать стоимость и цену вместе и до оценки решать, какой системе передаётся платье.
Что делать дальше
Что бы ни было не так с платьем, на это отвечает одна страница. Ни одна из них не шаг в последовательности — выберите ту, что подходит к вашей проблеме.
Оцените проект и найдите строку, которая раздувает счёт: ткань на самых больших деталях или отделку по подолу. Смета назовёт причину и оценит более дешёвые замены.
Множитель зависит от оценки качества, а оценка — от трёх факторов. Прежде чем менять что-то ещё, посмотрите, какой из трёх тянет число вниз.
Цена продажи — это материалы плюс работа, умноженные на качество, а затем на престиж. Введите платье и два множителя, и калькулятор покажет сумму, которую платит игра, с округлением в игровом порядке.
Если цель — силуэт, ткань или цвет, а не цена, сначала соберите платье на верстаке. Каждая выкройка, ткань и украшение несут веса стиля, которые оценивает игра, так что замену можно оценить до того, как её сошьют.
Стоимость материалов — это во что обошлось платье; цена продажи — сколько за него платит игра. Читайте их парой: разница между ними — число, за которым стоит следить, но это не прибыль, ведь в неё входят работа и бонусы самого платья. Оба инструмента принимают одно и то же платье, так что один ведёт к другому.
Рядом с этой системой
Системы рядом с этой — в том порядке, в каком их вводит обучение игры. Две из них пока не готовы, поэтому у них есть описание без ссылки, а не обещание страницы, которая не откроется.
Следующая система в порядке обучения: платья дарят уже знакомым клиенткам, а не продают системе, и за выбором стоят предпочтения и мерки каждой клиентки.
Эта страница объяснила ценность одной системы. Гайд по экономике охватывает всё целиком: откуда берётся доход, зачем нужен престиж и как они растут вместе.
Готовые платья — это система, а не вся экономика. Всё ниже этой черты — страница об одной из систем.
Цепочка
Готовое платье шьётся так же, как любое другое. Девять страниц перед этой — этот процесс по порядку, а три инструмента ниже оценивают или проверяют результат.
Примечания к странице
Описание системы процитировано из таблицы локализации самой игры — строки, которая её открывает, и строки с названием вкладки, — а рядом приведены подписи экрана. Колонка заказов — это подсчёт собственных записей заказов подбора. Цепочка ценности, обе лестницы, диапазон цен и разобранный пример рассчитаны движком этого сайта по данным каталога и требований сборки — той же арифметикой, что используют конструктор платья и калькулятор цены продажи.
Одного входа нет намеренно. Сборка не публикует ставку за работу, поэтому страница никогда не показывает собственную базовую стоимость или цену продажи: она показывает множители и передаёт число калькулятору, который его запрашивает.
Чего на этой странице нет, так это магазина. В выгрузке нет ни вешалки, ни очереди, ни предпочтений покупателей, ни наценки, поэтому ни один абзац здесь их не описывает. Если экран игры со временем скажет больше, страницу следует дополнить по этому тексту, а не по ожиданиям.
Эта страница — одна из глав гайда по Dressmaker, который охватывает весь процесс: от первого замера до готового платья.