Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Верстак Dressmaker

Конструктор платья Dressmaker

Спланируйте платье, сохраните проект и отправьте его в инструменты стиля, стоимости, заказов, качества и цены продажи. Выберите лиф, юбку, рукава и воротник, задайте каждой части свою ткань, приколите детали и наблюдайте, как оценки стиля, ткань и счёт меняются с каждой правкой.

Хотите, чтобы выбор сделала игра?Сгенерировать платье

Выкроек: 178 · тканей: 352 · украшений: 331 · оценка движком самой сборкиСборка игры 25482629

Текущая цель: Свободный проект

Контекст проектаСвободный проектСоздайте любое платье. Ничего не проверяется.

Ваше платье

1 деталей · 0 тканей · 0 украшенийвыбрано 0 из 2 основных деталей

  • Bodice
  • Skirt
  • SleeveНеобязательно

    Не используется · Эта часть не раскраивает деталей, поэтому не добавляет ни ткани, ни стоимости, — но сама выкройка всё равно несёт стиль.

  • CollarЗаблокировано
    Fable Collar из Dressmaker
    Fable Collar

    Крой 1 из 2

    Деталей: 3

    Раскрой: 0,22 м

    Выбрать вариант

    Вариант меняет то, как кроится часть, а значит, и ткань, и детали, из которых складывается оценка.

Аксессуары

Детали, которые крепятся на готовое платье, а не на отдельную часть. Каждое размещение учитывается, а каждая следующая копия одной и той же детали — чуть меньше.

Аксессуаров пока нет.

Банты, цветы и броши размещаются по одной, поэтому заказ с условием «точечный аксессуар» считает именно их.

Отделка

Отделка измеряется, а не считается. Заказ, требующий длину отделки, читает сантиметры ниже.

Отделки пока нет.

Кружево, лента и кант измеряются в сантиметрах, поэтому укажите длину каждого.

Ткань назначается для каждой части отдельно, так же, как её кроит игра: у лифа и юбки могут быть разные ткани. Часть без деталей вообще не расходует ткань.

Cool 10 · выбрано 0 из 2 основных деталей

Верстак Dressmaker

Как верстак оценивает платье

Это не оценка «на глаз»: четыре правила ниже выведены из проверенных решений самой игры и воспроизводят их до последнего знака после запятой.

  • Вес ткани зависит от части, а не от размера

    Лиф, юбка, рукава и воротник представляют платье в фиксированной пропорции — 7, 8, 3 и 2, — а часть без деталей полностью выпадает из этой суммы. Площадь деталей решает лишь то, как ткань части делится между двумя тканями внутри неё.

  • Каждое украшение засчитывается чуть меньше

    Первый бант несёт полный вес стиля, второй засчитывается как 0,85 от него, третий — снова 0,85. Порядок определяется отдельно для каждого стиля, поэтому одни и те же две детали могут выстроиться по-разному для «Милого» и «Официального». Каждое размещение, включая линейную отделку, — одно очко «Изысканного».

  • Ткань и стоимость — две разные суммы

    Ткань — это то, что даёт для этого кроя собственная оценка игры. Стоимость считает ту же форму с меньшим слагаемым на деталь и умножает его на цену ткани, — поэтому более дешёвая ткань может уменьшить счёт, не изменив ни одной оценки стиля.

  • Предлагаются только доступные в игре предметы

    Списки выбора опираются только на публичный каталог, а всё, что закрыто уровнем дружбы или престижа, помечается, а не скрывается, — так что предупреждение о разблокировке всегда касается того, что в игре действительно можно получить.

Верстак Dressmaker

Как собрать платье

Четыре решения в том порядке, в каком их требует игра.

  1. Apron Bodice из Dressmaker

    1. Выкройка

    Выберите лиф, юбку, рукава и воротник. Каждая часть — выкройка со своим профилем стиля, а рукава и воротник можно не добавлять: дыры в платье от этого не будет.

    Apron Bodice
  2. Halter Neck Bodice из Dressmaker

    2. Вариант

    Выкройка кроится в одном из нескольких вариантов. Вариант меняет число деталей, расход ткани на часть и стиль, который она передаёт, поэтому его стоит сменить до того, как что-то потрачено.

    Halter Neck Bodice
  3. Burlap из Dressmaker

    3. Ткань

    Задайте каждой части свою ткань или одну ткань на всё платье. Ткань определяет большую часть стиля и всю цену, поэтому здесь они выбираются по отдельности.

    Burlap
  4. Scarab Beetle Wing Appliqué из Dressmaker

    4. Украшения

    Посчитайте бант, отмерьте отделку — и платье получит «Изысканный», а также всё, что это украшение даёт в своих стилях.

    Scarab Beetle Wing Appliqué

Верстак Dressmaker

Вопросы о конструкторе платья

  • Это то же самое, что Генератор платьев?

    Это его другая половина. Генератор платьев выбирает каждую деталь за вас и передаёт результат сюда; на этой странице вы выбираете каждую деталь сами, а тот же движок оценивает платье на лету. Берите генератор, когда нужна отправная точка, и конструктор, когда хотите решать сами.

  • Это та же оценка, что показывает игра?

    Да. Верстак использует арифметику, выведенную из проверенных решений игры, так что платье с оценкой 58 здесь получит 58 и в игре. Качество — единственное правило, которое он отказывается угадывать: направление нити, посадка и точность шитья не зависят от выбранной выкройки и ткани.

  • Можно ли использовать разные ткани для лифа и юбки?

    Да: ткань назначается для каждой части отдельно, так же, как её кроит игра. Две ткани в одном изделии — обычное дело в Dressmaker, и ткань каждой части отвечает за свою долю стиля платья.

  • Можно ли собрать платье под конкретный заказ?

    Да. Выберите заказ в качестве цели, и верстак покажет его требования с текущим значением, целью и разрывом для каждого — те же строки, что на странице заказа, но измеренные на платье перед вами. Если чего-то не хватает, кнопка «Исправьте это платье» отправит весь проект в «Исправление платья».

  • Можно ли сохранить проект платья и вернуться к нему позже?

    Да, и он остаётся в этом браузере. При сохранении проект получает название и попадает в ваш лоток, где его можно открыть, переименовать или дублировать; дублирование — лучший ход для случая «этот нравится, но не в красном». Платье, над которым вы работаете, записывается по ходу правок, так что после перезагрузки или закрытия вкладки вы вернётесь к тому же платью.

  • Можно ли собирать только из разблокированных предметов?

    Да. Один раз укажите уровень престижа и уровни дружбы — в планировщике прогресса, поиске разблокировок или на странице персонажа, — и списки выбора смогут показывать только то, что доступно в вашем сохранении. В остальное время заблокированные строки помечаются, а не скрываются, и в каждой указано, что нужно, со ссылкой на поиск, открытый именно на этом предмете.

  • Можно ли поделиться проектом платья?

    Да, и ссылка — это и есть платье: скопированный адрес передаёт выкройку, вариант и ткань каждой части и каждое украшение, так что открывший увидит ваш проект и сможет сохранить его как свой. Контекст тоже передаётся, поэтому проект подарка, отправленный другу, так и придёт проектом подарка.

  • Гарантирует ли конструктор, что платье можно будет разложить в игре именно так?

    Нет, и он этого не утверждает. Проверяется модель выкроек, тканей и украшений, подтверждённая сайтом: сколько деталей требует крой, сколько ткани на это уходит, какие стили даёт каждый элемент, сколько он стоит и что нужно разблокировать заранее. Где приколоть украшение или как проложить отделку на готовом изделии — это решение, которое принимается в игре, а не правило, которое можно проверить здесь.

Верстак — средний из трёх инструментов. Он собирает, «Исправление платья» чинит, подбор предлагает.

Что можно проверить дальше

Каждый из них открывается с только что собранным платьем, так что ничего не нужно вводить повторно.

Как собрать платье в Dressmaker

Платье в Dressmaker состоит из четырёх частей — лифа, юбки, рукавов и воротника, — и каждая часть — это выкройка, раскроенная в одном из её вариантов, из выбранной вами ткани. Выкройка задаёт базовый профиль стиля и расход ткани на часть; ткань — остальной стиль и цену; украшения — «Изысканный» и всё прочее, что просила клиентка.

Этот конструктор собирает все три на одном верстаке, чтобы выбор можно было оценить до того, как он сделан. Оценки стиля, примерный расход ткани, стоимость материалов, предупреждения о разблокировке и требования заказа меняются вместе, когда вы меняете выкройку, вариант, ткань или деталь, — а получившаяся адресная строка и есть платье. Поэтому проектом можно поделиться ссылкой, сохранить его в браузере или передать в «Исправление платья», чтобы найти наименьшее изменение, при котором оно проходит.