Перейти к содержимому
Dressmaker Companion

Калькулятор стиля

Калькулятор стиля Dressmaker

Узнайте, сколько очков платье набирает по стилям «Милый», «Официальный», «Романтичный», «Деловой» и остальным — и какие выкройки, ткани и аксессуары эти очки дают. Работаете над целью? Укажите оценки, и тот же механизм запустится в обратную сторону и найдёт сочетания, которые их достигают.

Выкроек: 178, тканей: 352, аксессуаров: 331 — всё измерено по всем стилям (22).Сборка игровых данных: 25482629

Что вы хотите сделать?

ПоказательCoolОткрыть заказвыбран целевой стиль, поэтому его цель подставляется вместе с ним.

Очки стиля

Стилей с оценкой выше нуля: 2 из 22

Собственный расчёт механизма для принесённого вами платья. Ничего не округлено, ничего не угадано.

Выберите стиль, чтобы увидеть, откуда берутся его очки.

Изысканный0

Считаются размещения, а не аксессуары: три колокольчика — это три раза.

Калькулятор стиля

Как работают очки стиля

Каждое число на этой странице определяют четыре правила, и каждое из них видно в разбивке выше.

  • Выкройки — это складывающиеся теги

    Каждая выкройка несёт собственные веса со знаком для стилей, к которым относится, и они прибавляются как есть. Выкройка, для которой ткань не кроится, всё равно их несёт — поэтому у «Без рукавов» и «Без воротника» есть оценка.

  • Ткань учитывается по частям

    Ткань части влияет с фиксированной долей на платье — юбка 8, лиф 7, рукава 3, воротник 2 — с нормировкой по частям, для которых действительно кроится ткань. Воротник, который в четыреста раз меньше юбки, всё равно сохраняет свои 2/20.

  • Каждое украшение даёт меньше

    Размещения одного и того же аксессуара ранжируются по тому, чего они стоят для стиля, и каждое после самого сильного стоит чуть меньше предыдущего. Ограничения нет: десятый бант всё равно немного прибавляет.

  • Учитываются только положительные суммы

    Отрицательные вклады показываются и вычитаются, но стиль, который оказывается на нуле или ниже, не получает вообще никаких очков. Выводимое число — собственное число механизма, округлённое вверх так же, как это делает игра.

Калькулятор стиля

Как достичь цели по стилю

Цель — это стиль плюс направление, и поиск отвечает на неё в три хода.

  1. 1

    Просите число, а не ощущение

    Выберите стиль и введите оценку, которой требует заказ: «не ниже» для минимума, «не выше» для стиля, который заказ хочет удержать низким. Если заказ требует два, добавьте вторую цель.

  2. 2

    Зафиксируйте то, что нельзя менять

    Отметьте части платья, которые у вас уже есть, и они останутся точно такими, как есть. Всё остальное подбирается поиском, и каждый результат указывает, сколько вещей он изменил.

  3. 3

    Смотрите на запас, а не только на прохождение

    Каждый результат показывает, насколько он превысил цель. Платье ровно на границе сегодня проходит, но в одной правке от провала, поэтому запас побольше того стоит, пока над платьем ещё идёт работа.

Очки стиля — это не качество

Нить, посадка и точность шитья определяют минимум качества заказа, и ничто из этого не является ни выкройкой, ни тканью, ни украшением. Платье может выполнить здесь все цели по стилю и всё равно получить слишком низкое качество, чтобы его сдать.

Проверить оценку качества

Калькулятор стиля

Часто задаваемые вопросы

  • Как рассчитать очки стиля в Dressmaker?

    Принесите платье — из конструктора, из проекта, сохранённого в этом браузере, или заполнив здесь четыре части — и калькулятор запустит тот же механизм, что и собственные рецепты игры. Ничего не нужно вводить дважды, и ничего не оценивается на глаз: число, которое вы видите, — это число, которое даёт это платье.

  • Почему одна и та же ткань сильнее меняет «Милый» на юбке, чем на воротнике?

    Потому что ткань части весит не по размеру. Лиф, юбка, рукава и воротник имеют фиксированную долю влияния ткани на платье, поэтому ткань на юбке сдвигает оценку сильнее, чем та же ткань на воротнике.

  • Почему хорошая ткань может снизить очки стиля?

    Каждая ткань и каждый аксессуар несут веса со знаком, и некоторые из них отрицательны для конкретного стиля. Например, мешковина снижает «Романтичный». Разбивка показывает такие строки, а не отбрасывает их, поэтому замена, которая стоила бы очков, видна до того, как вы её сделаете.

  • Каждое ли следующее украшение даёт меньше?

    Да. Размещения ранжируются по тому, чего они стоят для этого стиля, и каждое после самого сильного стоит чуть меньше предыдущего. Поэтому полосы аксессуаров становятся короче по мере движения вниз по списку.

  • Откуда берутся целевые значения?

    Из собственных заказов сборки. Быстрые цели — это минимумы, которые настоящие заказы требуют для этого стиля, подсчитанные и упорядоченные по тому, как часто их запрашивают. Стиль, который не оценивает ни один заказ, не получает подсказок вовсе — вместо округлённой догадки.

  • Меняет ли калькулятор моё платье?

    Нет, он только измеряет. Добавление украшения здесь меняет платье только на этой странице, панель «что если» никогда не применяет себя сама, а любое изменение, которое должно стать настоящим, передаётся Конструктору платья или Исправлению платья, которые этим и занимаются.

  • Как повысить «Элегантный» в Dressmaker?

    Ищите в обратную сторону: задайте «Элегантный» не ниже нужного числа, и решатель вернёт выкройки, ткани и украшения, которые его достигают, в нужном вам порядке. Каждый результат показывает слагаемые оценки, так что видно, какая вещь делает работу.

  • Какие ткани добавляют «Готический»?

    Откройте страницу стиля «Готический» или задайте готическую цель и посмотрите, какую ткань выберет решатель. Вес «Готического» у ткани умножается на долю платья, за которую отвечает её часть, поэтому та же ткань добавляет больше на юбке, чем на воротнике.

  • Складываются ли очки стиля аксессуаров?

    Они складываются, но каждое размещение после самого сильного стоит меньше предыдущего, поэтому пять одинаковых бантов никогда не дают в пять раз больше одного. Исключение — «Изысканный»: каждое размещение добавляет одно очко без ослабления.

  • Может ли предмет снизить очки стиля?

    Да. Веса имеют знак, поэтому ткань или отделка, тяготеющая к одному стилю, может снижать другой. Строки с минусом выводятся в каждой разбивке, а не скрываются, и это полностью объясняет, почему оценка упала после добавления чего-то.

  • Как выполнить два требования к стилю одновременно?

    Добавьте обе цели — например, «Милый» не ниже 65 и «Официальный» не ниже 50 — и поиск найдёт одно платье, удовлетворяющее их вместе, а не два платья, каждое из которых удовлетворяет одну. Цель, недостижимая при зафиксированных вами частях, объявляется невозможной, а не приближается.

  • Влияет ли качество на очки стиля?

    Нет. Качество считывается по нити, посадке и точности шитья, и ничего из этого не определяется выкройкой, тканью или украшением; оценки стиля берутся из тегов, которые несут эти три вещи. Платье может выполнить все цели по стилю и всё равно не дотянуть до минимума по качеству.

Как читать оценку стиля в Dressmaker

Оценка стиля в Dressmaker — не мнение, а сумма вкладов трёх видов, каждый из которых опубликован в собственных данных игры. Выкройки добавляют теги со знаком, поэтому лиф на запах и юбка-солнце приносят с собой свои очки «Милый», «Элегантный» или «Прохладный» независимо от ткани. Ткани добавляют собственные веса, умноженные на долю влияния ткани на платье, которой обладает покрываемая ими часть, — поэтому один и тот же шёлк на юбке двигает оценку сильнее, чем на воротнике. Украшения добавляют свой вес, ослабленный в зависимости от того, сколько размещений уже превосходят их.

Этот калькулятор стиля считывает всё это с платья перед вами и выводит по пунктам: оценку «Милый», оценку «Официальный», оценку «Романтичный» и ещё девятнадцать других — каждую с выкройками, тканями и аксессуарами, которые её дали, включая те, что тянут её вниз. Направьте оценку на цель, и он покажет разрыв; он также может показать превью одной замены, прежде чем вы решитесь. Если перевернуть, он отвечает на тот же вопрос с обратной стороны: укажите оценки, которых требует заказ, зафиксируйте части, которые нельзя менять, и он найдёт платья, достигающие их всех сразу, с той же разбивкой под каждым результатом. Чего он не делает — не исправляет заказ целиком (это задача исправления платья) и не измеряет качество, потому что его не определяет ни одна выкройка, ткань или украшение.