Desen yerleşimi
Dressmaker'da kumaş desenleri nasıl eşleştirilir
Bir elbisenin parçaları boyunca renk geçişlerini, çizgileri ve baskıları hizalayın; iplik yönü kalitesinden mi yoksa kumaş kullanımından mı ödün vereceğinizi seçin.
Parça sayıları kalıp sayfalarının kullandığı aynı dışa aktarımdan okunur ve Sürüm 25482629 ile kontrol edilmiştir.
Neyi eşleştirmeye çalışıyorsunuz?
Önünüzdeki kumaşı seçin. Hangi dikişleri hizalamaya değdiğini ve yerleşimin size neye mal olacağını o belirler.
Renk geçişi
Renk geçişi dikişler boyunca devam etsin diye her parçayı kumaşta aynı yükseklikte tutun. Dört parçalı bir etek klasik örnektir.
Desen eşleştirme bir ödünleşimdir
Üç hedef birbirine karşı çeker ve birinde en iyi olan yerleşim genellikle diğerinde en kötüsüdür.
Görsel eşleşme
Renk geçişi ya da baskı bir dikiş boyunca hizalanır; elbise tek parça kumaştan yapılmış gibi görünür.
İplik yönü
Her parça kesildiği yönde durur ve kalitenin iplik yönü kısmı olduğu yerde kalır.
Kumaş kullanımı
Parçalar en yakın boşluklara yerleşir; böylece daha az kumaş harcanır ve daha az artar.
Tek bir en iyi yerleşim yoktur
En yüksek iplik yönüne sahip kesim otomatik olarak kullanılacak kesim değildir. Önceliğiniz kesintisiz bir renk geçişiyse ya da kumaşınız azsa, bir parçada biraz iplik yönünden vazgeçen bir yerleşim doğru karar olabilir; elbisenin geri kalanının bunu taşıyıp taşıyamayacağını kalite hesaplayıcısında öğrenirsiniz.
Renk geçişli kumaşı eşleştirmek
Renk geçişi bir kenardan diğerine değişir; bu yüzden farklı yüksekliklerden kesilen iki parça tek bir geçişte birleşmez. Etek parçaları arasındaki dikişlerde bu belli olur.
Her parça aynı yükseklikte başlıyor
- Parça A
- Parça B
- Parça C
- Parça D
Dikişler açığı açıkla, koyuyu koyuyla birleştirir; renk geçişi elbise boyunca görünür bir basamak olmadan ilerler.
Parçalar farklı yüksekliklerde başlıyor
- Parça A
- Parça B
- Parça C
- Parça D
Her parça renk geçişinin başka bir yerinden başlar. Dikişler kesintisiz bir geçiş yerine basamaklar gibi görünür.
Çözüm genellikle parçayı döndürmek yerine kumaş boyunca kaydırmaktır; çünkü kaydırmak, yönünü değiştirmeden parçanın renk geçişindeki yerini değiştirir.
Renk geçişi iplik yönüne ters olduğunda
Renk geçişini kesintisiz tutan yön, bir parçayı iplik yönüne uygun tutan yönle her zaman aynı değildir. Tek değil, üç dürüst yanıt vardır.
İplik yönüne öncelik
Her parçayı tasarlandığı gibi yerleştirin ve renk geçişinin bir dikişte ters yönde akabileceğini kabul edin.
- Ne kazanırsınız
- İplik yönüne dokunulmaz; puandan hiçbir şey harcanmaz.
- Neye mal olur
- Birleşim yeri görünebilir, özellikle ön ortada.
Görünüme öncelik
Renk geçişini bozan parçayı döndürün ki elbise önden tek bir renk geçişi gibi görünsün.
- Ne kazanırsınız
- Renk geçişi hizalanır ve giysi bilinçli tasarlanmış görünür.
- Neye mal olur
- O parça artık kayıtlı yönünde durmaz; iplik yönü düşer.
Orta yol
Dikişin gizli olduğu yerde iplik yönüne uygun yerleşimi koruyun ve döndürmeyi müşterinin gerçekten gördüğü parçaya harcayın.
Üçünden hiçbiri her durumda doğru olan değildir. Önemli olan, bir parçayı kumaş boşluğu için döndürüp sonuca renk geçişi demek yerine bunu sizin seçmiş olmanızdır.
Çizgi ve ekoseleri eşleştirmek
Bu bir dikiş kitabı alıştırması değil. Oyuncunun gerçekten bakacağı dikişleri şu sırayla eşleştirin:
- Ön orta, çünkü gözün ilk düştüğü dikiş budur.
- Bel dikişi; yatay bir çizgi korsaj ile etek arasında kayabilir.
- Elbise boyunca uzanan her dikey dikiş.
- Ayna parçalar; kesimden sonra değil, önce kontrol edin.
Ekose aynı sorunu ikinci bir yönde ekler. Dikey ve yatay çizgileri aynı anda uyuşturmak mümkündür ama bu en çok kumaş kullanan yerleşimdir; yukarıdaki ödünleşimin teorik olmamasının nedeni budur.
Manken önizlemesi son kontroldür. Kesim odasında eşleşmiş görünüp mankende yanlış duran bir dikiş eşleşmemiştir.
Tekrarlayan baskıları eşleştirmek
Baskı birleştirilecek çizgilerden değil, yerleştirilecek motiflerden oluşur; bu yüzden baskılı kumaşta ters giden şey genellikle şu üçünden biridir:
- Büyük bir motif bir dikişle ikiye bölünür.
- Aynı motif iki kez, hemen yan yana düşer.
- Bir parça desenin çoğunu taşır ve elbisenin dengesini bozar.
Önce önem verdiğiniz motifi yerleştirin, ardından komşu parçaları motifleri onu sürdürene kadar kaydırın. Oyun baskıyı sizin yerinize oturtmaz; bu gizli bir değer değil, görsel bir karardır.
Tekrarlayan bir baskıda bilinçli bir uyumsuzluk, zorlama bir eşleşmeden daha iyi görünebilir. Bir parçayı döndürmenin iplik yönünde zaten mal olduğunun ötesinde burada puanlanacak bir şey yoktur.
Kalıbınızı ve varyantı seçin
Bir kalıp, ardından bir kesim seçin ve elbisenin tek parça kumaş gibi görünmesi için kaç parçanın birbiriyle uyuşması gerektiğini görün.
- Kalıp
- Ruffle Skirt
- Kayıtlı iplik yönü
- Düz boy
- Hizalanacak parçalar
- 48 parça
- Verev kesim parçalar
- Verev yok
- Kumaş tahmini
- 12,02 birim
- Eşleştirme zorluğu
- Yüksek
Bu kesimdeki parçalar
- Underskirt FrontDüz boy
- Underskirt BackDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Back LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Front LeftDüz boy
- Ruffle 01 Back RightDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Front RightDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Left BackDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Left FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Right BackDüz boy
- Skirt Ruffle 1 Right FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Back LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Back RightDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Front LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Front RightDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Left BackDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Left FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Right BackDüz boy
- Skirt Ruffle 2 Right FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Back LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Back RightDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Front LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Front RightDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Left BackDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Left FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Right BackDüz boy
- Skirt Ruffle 3 Right FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Back LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Back RightDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Front LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Front RightDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Left BackDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Left FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Right BackDüz boy
- Skirt Ruffle 4 Right FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Back LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Back RightDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Front LeftDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Left BackDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Left FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Right FrontDüz boy
- Skirt Ruffle 5 Right BackDüz boy
- Waist Band BackDüz boy
- Waist Band FrontDüz boy
- Waist Band Left BackDüz boy
- Waist Band Left FrontDüz boy
- Waist Band Right BackDüz boy
- Waist Band Right FrontDüz boy
- Ruffle 05 Front RightDüz boy
Zorluk, parça sayısı ve seçtiğiniz kumaş görünümünden yapılan bir okumadır; oyunun gösterdiği bir sayı değildir.
Verev sayısı oyunun parça başına kendi işaretidir. Verev bir parça bu şekilde tasarlanmıştır; düzeltilecek bir hata değildir.
Parça sayısı işi nasıl değiştirir
Her ek parça, komşusuyla uyuşmayabilecek bir dikiş daha demektir ve sayı zaten seçtiğiniz kalıpla birlikte gelir.
Bir ya da iki parça
Eşleştirilecek komşu dikiş yoktur ya da yalnızca bir tanedir. Bu kesimlerde geriye kalan tek karar iplik yönüdür.
Üç ila beş parça
Önemli olacak kadar çok, elle hizalanacak kadar az dikiş vardır. Renk geçişi ya da çizgi genellikle burada bilinçli bir plan ister.
Altı parça ve üzeri
En çok hizalama emeği ve kumaşın ilk bittiği yerleşim. Bir kesime karar vermeden önce tahmini kontrol edin.
Gruplar Kalıp Bulucu'nun filtrelediği gruplarla aynıdır; bu yüzden bir kalıbın kartı hangi grupta olduğunu zaten söyler. Tüm katalogda: bir-iki parçalı kesimler: 40, orta: 28, büyük: 110.
Eşleştirmek daha fazla kumaş kullanır mı?
Genellikle evet. İki parçayı hizalamak, birini en yakın boşluğa yerleştirmek yerine kumaş boyunca kaydırmak demektir ve açılan alan parasını ödediğiniz kumaştır.
Ne kadar olacağı kalıba, kesime ve bir parçayı ne kadar kaydırmaya razı olduğunuza bağlıdır; bu yüzden kumaş bittikten sonra değil, satın almadan önce tahmin etmeye değer.
Karar rehberi
Düşük bir iplik yönü puanı yine de geçer mi?
Bazen. İplik yönü kalite puanının yalnızca bir terimidir, tamamı değildir; bu yüzden oturması güçlü ve dikişi temiz bir elbise 100'ün altındaki bir iplik yönü değerini taşıyabilir.
| Seçim | İplik yönü | Görünüm | Kumaş |
|---|---|---|---|
| Katı iplik yönü | Yüksek | Uyuşmayabilir | Verimli |
| Katı eşleştirme | Düşebilir | Yüksek | Daha fazla kullanabilir |
| Dengeli | Ortadan yükseğe | İyi | Orta |
Elbisenin gerçekte aldığı puanı girin; hesaplayıcı hangi değerin değişmesi gerektiğini söyler. İplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetinin nasıl ağırlıklandırıldığı kalite rehberindedir.
Desen eşleştirme iş akışı
İki kez kesmenizi önleyen sıra:
- Bitmiş elbisenin nasıl görünmesini istediğinize karar verin.
- Keseceğiniz kalıbı ve varyantı seçin.
- Hangi parçaların yan yana geleceğini belirleyin.
- En görünür parçayı önce yerleştirin.
- Baskı ya da renk geçişi devam edene kadar komşu parçaları kaydırın.
- Kaydırdığınız her parçanın iplik yönünü ve verevini kontrol edin.
- Kumaş tahminini elinizdekiyle karşılaştırın.
- Hâlâ ulaşabileceğiniz kaliteyi önizleyin.
- Kesin.
Desen eşleştirme soruları
Bu sayfanın yanıtladığı sorular ve diğerlerinin nerede yanıtlandığı.
- Dressmaker'da renk geçişli kumaşı nasıl hizalarım?
- Başka bir parçanın yanına gelecek her parçayı kumaşta aynı yüksekliğe koyun ki hepsi renk geçişinin aynı noktasında başlasın. Farklı yüksekliklerden kesilen parçalar ne kadar özenle dikilirse dikilsin pürüzsüz birleşmez.
- Renk geçişli eteğim neden uyumsuz görünüyor?
- Çünkü parçalar renk geçişinin farklı noktalarında başlıyor. Etek parçaları kesintisiz bir geçiş için değil, kumaşa en iyi sığacak şekilde yerleştirildi; bu yüzden her dikiş iki farklı tonu birleştiriyor.
- İplik yönüne mi yoksa desen eşleştirmeye mi öncelik vermeliyim?
- Hiçbiri varsayılan olarak kazanmaz. İplik yönü puanlanır, görsel sonuç puanlanmaz; ama yüksek kalite istemeyen bir sipariş biraz iplik yönü kaybını kaldırabilir, isteyen bir sipariş ise kaldıramaz. Yukarıdaki karar rehberi her seçimin neden vazgeçtiğini gösterir.
- İplik yönü dışında kesmek kaliteyi düşürür mü?
- Evet, iplik yönü kalite puanının bir terimidir ve kayıtlı yönüne ters yerleştirilen bir parça onu düşürür. Bunun ne kadar önemli olduğu elbisenin geri kalanına, özellikle oturma ve dikiş hassasiyetine bağlıdır. Belirli bir elbise için kalite hesaplayıcısında kontrol edebilirsiniz.
- Bir baskıyı eşleştirmek için kalıp parçalarını döndürebilir miyim?
- Evet, bazen de döndürmelisiniz. Döndürmeyi engelleyen bir şey yoktur; yalnızca döndürdüğünüz parçanın iplik yönü değeri değişir. Müşterinin gördüğü dikişteki parçayı döndürün, gizli olanlara dokunmayın.
- Desen eşleştirme daha fazla kumaş kullanır mı?
- Genellikle evet. Eşleştirilmiş bir parça, en sıkı oturduğu yere değil desenin devam ettiği yere konur; bir ekoseyi iki yönde birden hizalamak ise en pahalısıdır. Kumaş Hesaplayıcı, seçilen kalıp ve kesim için farkı tahmin eder.
- Hangi kalıp varyantları en kolay eşleştirilir?
- En az parçaya sahip olanlar. Az parçalı bir kesimde (parça sayısı: 1) uyuşmayabilecek daha az dikiş vardır (Black Widow Bodice bu sürümdeki en küçüklerden biridir); yedi parçalı bir eteğin ise hizalanacak altı komşusu ve daha fazla kumaş kullanan bir yerleşimi vardır. Bu bir parça sayımıdır, kalıp sıralaması değildir.
Bu sayfanın bildikleri ve bunu neyin değiştireceği
Bu sayfadaki yerleşim tavsiyeleri üç şeye dayanır: bir kalıbın kendi sayfalarında yayımlanan parça sayısı ve iplik yönü, oyunun tek tek parçalara koyduğu verev işareti ve hiçbir şeyin renk geçişini ya da baskıyı sizin yerinize bir dikiş boyunca oturtmaması. Eşleştirme zorluğu parça sayısını seçtiğiniz kumaş görünümüyle birleştirir; bu yüzden onu oyunun gösterdiği bir değer değil, bir okuma olarak görün.
- Parça verilerinin alındığı sürüm
- 25482629
- İddiaların son kontrol tarihi
Bu sayfayı ne değiştirir
- Kesim odasına eşleşen parçaları birbirine oturtan bir kontrol eklenir; bu da yerleşim tavsiyelerinin çoğunu gereksiz kılar.
- Bir yama notu kalitenin hesaplanma biçiminde bir değişiklikten söz eder; bu da iplik yönünden vazgeçmenin gerçek bedelinin yeniden değerlendirilmesini gerektirir.
- Bir sürüm, bir kalıbın kaç parça kestiğini değiştirir; bu da bu sayfanın zorluk okumasının dayandığı sayıları değiştirir.
Bu sayfa, ilk ölçüden bitmiş elbiseye kadar tüm süreci ele alan Dressmaker rehberinin bir bölümüdür.