Dressmaker Rehberi
Dressmaker Kalite Rehberi
Kalite puanınızı gerçekten neyin etkilediğini, iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetinin nasıl ağırlıklandırıldığını ve elbiseniz yetersiz kaldığında neyi düzeltmeniz gerektiğini öğrenin.
Puan nasıl bölünür
- İplik yönü30%
- Oturma20%
- Dikiş hassasiyeti50%
Ölçüsü olan müşteri elbiselerinde kaliteyi doğrudan en çok etkileyen dikiş hassasiyetidir; puanın yarısı dikiş makinesinde belirlenir.
Hesap
Kalite nasıl hesaplanır
Kalite, siz çalışırken oyunun aldığı üç değerden oluşan tek bir sayıdır. Bu değerlerden ikisi oyunun kendi ekranlarında yüzde olarak gösterilir; onları birleştiren hesap ise size hiç gösterilmez. Bu yüzden bir elbise doğru görünüp yine de yetersiz kalabilir.
Müşteri ölçüleriyle
Kalite = round( İplik yönü × 0.30 + Oturma × 0.20 + Dikiş hassasiyeti × 0.50 )
- İplik yönü30%
- Oturma20%
- Dikiş hassasiyeti50%
Oturma müşteriye göre ölçülür; bu yüzden yalnızca ölçülecek bir müşteri olduğunda vardır.
Müşteri ölçüsü olmadan
Kalite = round( İplik yönü × 0.40 + Dikiş hassasiyeti × 0.60 )
- İplik yönü40%
- Dikiş hassasiyeti60%
Oturma – bu durumun parçası değil
Oturma satırı sıfırlanmak yerine tamamen kalkar. Ölçü yoksa oturtulacak bir şey de yoktur; kalan iki değer yeniden ağırlıklandırılır ve puanın tamamını aralarında paylaşır.
Üç değer ekranda. Hesap ise değil.
Bu formüldeki her girdiyi oyun zaten size gösterir. Hiç göstermediği şey her birinin ne kadar değerli olduğudur; bu yüzden üç değeri de izleyip elbiseyi hangisinin geri tuttuğunu yine de bilemeyebilirsiniz.
İplik yönü kalitesi
Kesim odası göstergesi
Manken uyumu
Manken göstergesi
Dikiş tamamlandı!
Dikiş mini oyunu
İplik yönü kalitesi, Manken uyumu ve Dikiş yardımı oyunun kendi etiketleridir; yerelleştirme tablosundan alıntılanmıştır.
Ağırlıklı toplam en sonda tam sayıya yuvarlanır; bu yüzden aynı görünen bir elbisede iki durum arasında bir puan fark olabilir.
Üç girdi
Kaliteyi ne etkiler
İçeri üç değer girer. Bir elbisenin yapıldığı diğer her şey dışarıda kalır; oyuncuların çoğunun ilk yanlış anladığı kısım budur.
İplik yönü
Kestiğiniz parçaların amaçlanan iplik yönüne ne kadar iyi uyduğu.
- ölçüyle
- 30%
- ölçüsüz
- 40%
Kesim odası bunu yüzde olarak İplik yönü kalitesi diye gösterir. Bir köşeye sığsın diye döndürülen parçanın bedeli burada ödenir.
Oturma
Elbisenin müşterinin ölçülerine ne kadar yakın olduğu.
- ölçüyle
- 20%
- ölçüsüz
- puanlanmaz
Manken adımı bunu Manken uyumu olarak gösterir. Sıfıra düşmek yerine tamamen kaybolan tek değer budur.
Dikiş hassasiyeti
En ağır girdiGiysiyi ne kadar doğru diktiğiniz.
- ölçüyle
- 50%
- ölçüsüz
- 60%
Dikiş adımı kendi mini oyunu ve kendi puanı olan bir aşamadır ve iki durumda da en ağır girdidir.
Kendiniz tahmin edin
Kaliteniz ne olurdu?
Kendi elbisenizin üç değerini ayarlayın ve toplamı izleyin. Bu yalnızca kaliteyi tahmin eder; kalıbınıza, kumaşınıza, aksesuarlarınıza ya da üzerinde çalıştığınız siparişe asla bakmaz.
Tahmini kalite
76
En büyük fırsat
Puanın kaçtığı yer: Dikiş hassasiyeti.
Buradaki her 10 puan yaklaşık 5 kaliteye eşittir.
Onu 100’e kadar çıkarmak yaklaşık 16.5 daha ekler.
Bu puanın karşılayacakları
- 60
- 70
- 75
- 77
- 80
- 90
- 95
Bu blok kaliteyi açıklar. Elbisenin tamamını, yani gereksinimleri, stil puanlarını, aksesuarları ve kumaşı okutmak istiyorsanız bu, bu sayfanın değil Elbise Düzeltici’nin işidir.
Teşhis
Kalitem neden düşük?
En düşük gelen değerden başlayın ve bu tabloyu aşağı doğru izleyin. Kaliteyi yalnızca üç şey değiştirebilir; bu yüzden yanıt her zaman bunlardan biridir.
Gördüğünüz
Önce bunu kontrol edin
- Üç değerin en düşüğü dikiş
- Dikiş hassasiyeti; ölçülü puanın tek başına yarısıdır.
- Üç değerin en düşüğü oturma
- Müşterinin ölçüleri ve onlara uyan manken bedeni.
- Üç değerin en düşüğü iplik yönü
- Kesim ve iplik yönü: hangi parçaların iplik çizgisinden döndürüldüğü.
- Üç değer de iyi görünüyor ama puan bir iki eksik
- Değerlerin kendisi, tam olarak okunmuş hâliyle: Ağırlıklı toplam en sonda yuvarlanır; bu yüzden görünür sayıları aynı iki elbise bir puan farkla sonuçlanabilir.
- Kumaş pahalıydı ama kalite yine de düşük
- Hiçbir şey; kumaş fiyatı bir kalite girdisi değildir. Maliyeti ve satış fiyatını değiştirir, bu puanı değil.
- Bolca aksesuar var ama kalite yine de yükselmiyor
- Hiçbir şey; aksesuarlar da bir kalite girdisi değildir. Onları stil puanları ve aksesuar gereksinimleri okur.
Kalitenin olmadığı üç şey
- Pahalı bir kumaş otomatik olarak daha yüksek kalite sağlamaz.
- Daha fazla aksesuar otomatik olarak daha yüksek kalite sağlamaz.
- Daha yüksek bir stil puanı otomatik olarak daha yüksek kalite sağlamaz.
Neden bir tuhaflık değil, yapısaldır: Formülün tam olarak üç girdisi vardır ve hiçbiri kumaş ya da aksesuar menülerinde yaptığınız bir seçim değildir. Satın aldığınız her şey elbisenin *ne olduğunu* değiştirir; ne kadar iyi yapıldığını ise yalnızca kesim, oturtma ve dikiş değiştirir.
İki sistem, tek elbise
Kalite ve Stil
Kalite ve stil ayrı puanlanır ve farklı şeyleri ölçer. Bir sipariş genellikle ikisini de ister; bu yüzden birini karşılayan bir elbise diğeri yüzünden reddedilebilir.
Kalite
Stil
Neyi ölçer
İşçilik – elbisenin ne kadar iyi yapıldığı
Estetik – nasıl bir elbise olduğu
Belirleyen
İplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyeti
Seçtiğiniz kalıp, kumaş ve aksesuar etiketleri
Neyle değişir
Parçaları nasıl kestiğiniz, oturttuğunuz ve diktiğiniz
Dikmeden önce elbiseye ne koyduğunuz
Nasıl puanlanır
0’dan 100’e tek bir puan
Ayrı stil puanı sayısı: 22; bir siparişin isteyebileceği: 20
Bir sipariş bunu nasıl ister
“Kalite: 80”
Hedefli belirli bir stil, ör. “Zarif: 60”
Bir elbise yüksek kaliteye sahip olup istenen stili kaçırabilir ya da tam doğru stili taşıyıp yine de kötü yapılmış olabilir. İki puandan hiçbiri diğerinin yerine geçemez.
Sürekli karşınıza çıkan sayı
Kalite 80’e nasıl ulaşılır
Seksen kulaktan dolma bir kural değildir. Sürümdeki en yaygın gereksinimdir ve her hediye elbisenin tabi olduğu alt sınırdır.
80 nereden geliyor
Bu sürümdeki siparişlerden (88) 67 tanesi tam olarak 80 kalite ister; hediye elbiselerin tümü (10) de buna dahildir. Diğer basamaklar çok daha nadirdir; oyunun bu kadar büyük bir kısmının tek bir sayıya karşı oynanmasının nedeni budur.
Tam kalite merdiveni
- 60: 2
- 70: 6
- 75: 9
- 77: 1
- 80: 67
- 90: 1
- 95: 1
Sürümdeki tüm kalite gereksinimleri, en düşükten en yükseğe. 60 altında bir alt sınır ve 95 üzerinde bir sipariş yoktur.
Aynı alt sınıra karşı iki elbise
Rahatça geçer
| Değer | Değer | Ağırlık | Puan |
|---|---|---|---|
| İplik yönü | 90 | 30% | 27 |
| Oturma | 90 | 20% | 18 |
| Dikiş hassasiyeti | 75 | 50% | 37.5 |
| Kalite | 83 | ||
İplik yönü ve oturma güçlü, dikiş yalnızca iyi; yine de elbise 83 puana ulaşır.
Kıl payı geçer
| Değer | Değer | Ağırlık | Puan |
|---|---|---|---|
| İplik yönü | 100 | 30% | 30 |
| Oturma | 100 | 20% | 20 |
| Dikiş hassasiyeti | 60 | 50% | 30 |
| Kalite | 80 | ||
Kusursuz kesim ve kusursuz oturma, ama elbise ancak 80 puana ulaşır. Asıl bakılması gereken ikinci örnektir: 100’deki iki değer rahat bir geçiş değil, kıl payı bir geçiş sağlar.
Alt sınırın ne kadarı yalnızca dikişe bağlı
Dikiş hassasiyeti puanın yarısı olduğu için, geri kalan her şey kusursuz olsa bile karar makinede verilir. İplik yönü ve oturmayı 100’de tutun; elbisenin 80 eşiğini geçmesi için dikişin 59 değerine ulaşması gerekir, orada bir puan eksik kalırsa altına düşer.
Yani işe yarayan soru “Kaç puan almam gerekiyor?” değil, “Hangi değer payını taşımaktan en uzakta?” sorusudur. 100’de iki değer ve 60’ta bir değer geçer; 66’da üç değer geçmez.
İleri düzey
Oturmanın kesin hesabı
Oturma, üç değer arasında düz bir ağırlık yerine eğri kullanan tek değerdir ve bu eğri insanları şaşırtacak kadar affetmezdir. Birkaç puanın peşindeyseniz bunu açın.
Üç ölçü farkından oturma
Oturma = 100 × clamp01( 1 − 200 × ( GöğüsFarkı² + BelFarkı² + KalçaFarkı² ) )
0.01 altındaki farklar sıfır sayılır; böylece milimetresine kadar ölçülmüş bir elbise kayan nokta kırıntıları yüzünden cezalandırılmaz.
Üç farkın karesi alınır, toplanır ve 1’den çıkarılmadan önce 200 ile ölçeklenir. Eğrinin böyle davranmasını sağlayan kare almadır: Neredeyse doğru bir elbise neredeyse tam puan alır, tek bir ölçüde çok yanlış olan bir elbise ise her yerde yanlış olan kadar ağır cezalandırılır.
Tek bir farkın bedeli
Bir ölçü ilk sütundaki miktar kadar sapmış, diğer ikisi tam.
| Fark | Oturma | Kaybedilen puan |
|---|---|---|
| 0.01 | 98 | 2 |
| 0.02 | 92 | 8 |
| 0.03 | 82 | 18 |
| 0.04 | 68 | 32 |
| 0.05 | 50 | 50 |
Üç ölçüde de aynı fark üç kat pahalıya mal olur ve oturma tek bir ölçüde yaklaşık 0.071 farkta sıfıra ulaşır; bunun ötesinde ek hata bedavadır, çünkü kaybedilecek puan kalmamıştır.
Oturma değerinin tamamı budur. Kumaş, kalıp ya da aksesuarlarla ilgili hiçbir şey onu beslemez.
Teslim etmeden önce
Kaliteyi artırın: kontrol listesi
Oyunun uyguladığı sırayla altı kontrol. Her biri nasıl yapılacağını açıklayan bir sayfadır.
- 1Müşterinin ölçülerini kontrol edinMüşterinin ölçülerini alma
- 2Mankeni doğru bedene ayarlayınManken bedeni
- 3Parçaların iplik yönünü kontrol edinKesim ve iplik yönü
- 4Gerekirse kötü yerleştirilmiş parçaları yeniden kesinBir parçayı yeniden kesin
- 5Dikkatle dikin; puanın yarısı budurDikiş
- 6Elbiseyi teslim etmeden önce kaliteyi kontrol edinElbise Düzeltici’yi açın
Altısından sonra hâlâ eksik mi?
Kalite, stil, renk, kumaş ve aksesuarları da soran bir siparişteki tek bir sayıdır. Elbise burada geçip sipariş yine de başarısız oluyorsa sorun gereksinim tarafındadır.
Sorular
Kalite SSS
Dressmaker’da kaliteyi ne etkiler?
Tam olarak üç değer: iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyeti. Başka hiçbir seçim puana girmez; bu yüzden kumaşı değiştirmek ya da aksesuar eklemek, kötü kesilmiş veya dikilmiş bir elbiseyi asla kurtarmaz.
Üçünden hangisi en önemlisi?
Her iki durumda da dikiş hassasiyeti: Elbisede müşteri ölçüleri varken puanın %50’si, yokken %60’ı. İplik yönü ikinci, oturma üçüncüdür ve yalnızca ölçülecek bir müşteri olduğunda ölçülür.
Pahalı kumaş kaliteyi artırır mı?
Doğrudan değil. Kumaş fiyatı elbisenin maliyetine ve satış fiyatına, kumaş etiketleri de stil puanlarına girer; ama hiçbir kumaş özelliği kalite formülünün girdisi değildir.
Aksesuarlar kaliteyi artırır mı?
Doğrudan değil. Aksesuarları stil puanları, aksesuar sayısı ve çeşitliliği gereksinimleri ve satış fiyatı okur. Kalite eklemezler.
Stil puanı kaliteyi etkiler mi?
Hayır. İkisi bağımsız sistemlerdir: Stil nasıl bir elbise yaptığınızı, kalite onu ne kadar iyi yaptığınızı ölçer. Bir sipariş ikisini de isteyebilir ve birini geçmek diğerini geçmenize yardım etmez.
Kalite hesabımda oturma neden yok?
Çünkü elbisede müşteri ölçüleri yok; bu yüzden oyun onu diğer duruma göre puanlar: %40 iplik yönü ve %60 dikiş hassasiyeti. Oturma sıfır sayılmak yerine tamamen dışarıda kalır.
Kalite 80’i nasıl alırım?
Üç değeri de 80’e çıkararak değil, ağırlıklı toplamı 80’e getirerek. İplik yönü 100, oturma 100 ve dikiş 60 geçer; üç değerin 65 olması geçmez. Hangi değerin payını taşımaktan en uzak olduğunu bulun ve onu düzeltin.
Elbise bittikten sonra düşük kaliteyi düzeltebilir miyim?
Yalnızca onu ortaya çıkaran şeye geri dönerek. İplik yönü parçaların nasıl yerleştirildiğinden, oturma ölçülerden ve mankenden, dikiş ise mini oyundan gelir; yani düşük bir puan yeniden kesim, yeniden beden ayarı ya da yeniden dikiş demektir, asla malzeme listesinde değişiklik değil.
Bu puanı besleyen zincir
Her değer nereden gelir
Kalite girdilerini iş akışının dört önceki aşamasından alır. Bu sayfaların her biri bunlardan birini üreten aşamayı açıklar.
Müşterinin ölçülerini alma
Oturma satırının var olup olmadığını belirleyen ölçüler ve müşterinin gerçek sayıları.
Manken bedeni
Mankenin bu ölçülere göre nasıl ayarlandığı; oyunun Manken uyumu olarak gösterdiği aşama.
Kesim ve iplik yönü
İplik yönü, döndürülmüş parçalar ve yeniden kesim: Kesim odasının İplik yönü kalitesi olarak gösterdiği değeri üreten aşama.
Dikiş
Dikiş mini oyunu ve hassasiyetinin nasıl puanlandığı; kalitenin en ağır tek girdisi.
Notlar
25482629 sürümünden okundu: Bu sayfanın hesapta kullandığı üç değerli kalite bloğu ve aynı anlık görüntüdeki siparişler (88); bunların 67 tanesi tam olarak 80 kalite ister.
Bu sayfadaki üç ağırlık, iki durum, oturma eğrisi ve 0.01 eşiği, sitenin satış fiyatı motorunun zaten hesapta kullandığı kurtarılmış kalite bloğudur; aynı fonksiyonlardır, hesabın ikinci bir kopyası değildir. Tablolardaki her rakam site oluşturulurken bu bloktan hesaplanır; bu yüzden yukarıdaki örnekler ve tahmin formülden sapamaz.
Gereksinim sayıları sipariş anlık görüntüsünden gelir: okunan sipariş: 88; bunların 67 tanesi tam olarak 80 kalite ister ve merdiven 60 ile 95 arasında uzanır.
Sürüm
- Oyun verisi: 25482629
- Güncel herkese açık sürüm: 25508059
- Son yama kontrolü: 2026-09-27
Kalite bloğu ve gereksinim sayıları canlı oyundan değil, çıkarılan anlık görüntüden gelir; bu yüzden bir denge yaması bu sayıları değiştirmeden önce herkese açık sürümü değiştirebilir.
Bu sayfanın yayımlamadığı bir şey var: Oyunun parçaları ve aksesuarları işçiliğe dönüştürme oranı. Dışa aktarımda yok; bu yüzden burada türetilmez.
Bu sayfayı tek başına okuyabilir ya da önceki ve sonraki adımlarla tüm Dressmaker rehberini takip edebilirsiniz.