İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Dressmaker kilit açma yardımı

Bu eşya neden kilitli ya da eksik?

Önce eşyanın gerçekten henüz açılmadığını mı, yoksa zaten kazandığınız bir şeyin mevcut oyun durumunda mı eksik olduğunu kontrol edin. Bunlar iki farklı sorundur ve yalnızca biri dostluk seviyesini yükselterek çözülür.

  • 25482629 veri anlık görüntüsünden okundu, mevcut sürüm 410. Son kontrol: 28 Eylül 2026.
  • Bu derlemede 10 karakter genelinde 861 edinilebilir eşya
  • Yayımlanmış hiçbir yama notu dostluk kilitlerini değiştirmedi

Aşağıdaki her iddia ne kadar kesin bilindiğini belirtir. Sayımlar ve kilit açma yapısı oyunun kendi dosyalarından gelir; oyuncuların eksik eşyalar hakkında bildirdikleri, tam da öyle oldukları için bildirim olarak etiketlenmiştir.

Her şeyden önce

Kilitli olmak eksik olmakla aynı şey değil

Neredeyse her rehber bu soruya "dostluk seviyenizi yükseltin" diye cevap verir. Bu yaklaşık yarı yarıya doğrudur; diğer yarısında ise bir oyuncuya bir haftalık yanlış çalışmaya mal olacak biçimde yanlıştır. Bu iki durum menüde birbirine benzer ama altta bundan farklı olamazlardı.

İki yol var ve yalnızca biri ilerlemeyle ilgili

Eşya hiç kazanılmadı

Bir kilit görüyorsunuz: bir kilit simgesi, grileşmiş bir numune ya da bir seviyeye ulaşılmadığı için listenizde olmayan bir kalıp. Oyundaki bir şey onu hâlâ tutuyor ve soru, bunun ne olduğudur.

Cevap: kilit açma kaynağını bulun. Bu sayfa da Kilit Açma Bulucu da tam olarak bunu yapar.

Eşya kazanıldı ama yok

Onu daha önce gördünüz, yerleştirdiniz ya da kestiniz ve şimdi listede yok; ya da zaten kullandığınız bir kalıp parçası masadan kayboldu. İlerleme sisteminde hiçbir şey bir eşyayı geri almaz; bu yüzden değiştirilmesi gereken muhtemelen koşul değildir.

Cevap: koşullara değil, mevcut oyun durumuna ve sürüme bakın.

Derlemede sayıldı

Bu ayrım bir titizlik meselesi değildir. Yalnızca görüntülenmeyen bir eşyayı geri almak için dostluk seviyesini yükselten bir oyuncu aynı akşamı iki kez yakmış olur: hedefe yaklaşmamıştır ve üstelik sistemin olduğundan farklı çalıştığı söylenmiştir.

"Kilitli" yazıyor, şimdi ne olacak?

Bu ne tür bir eşya?

Üç koleksiyon kataloğu bir ilerleme merdivenini paylaşmaz ve onlara tek bir katalog gibi davranmak, bir oyuncunun kumaş almak için dostluk yükseltmesine yol açar. Ne yapacağınıza karar vermeden önce üçünden hangisine baktığınızı belirleyin.

Kalıp

Bu derlemede edinilebilir: 178

Karakter dostluk seviyesi

Kalıplar, kilidin ardında bir nedeni olan katalogdur. Çıkarılan derlemede bir karakterin dostluk seviyelerine bağlıdırlar ve hiçbir şey birini tamamlanmış bir siparişe bağlamaz; yani hâlâ bir seviyenin ardındaki bir kalıp tam olarak amaçlandığı gibi çalışıyordur.

Kumaş

Bu derlemede edinilebilir: 352

Prestij ilerlemesi

Kumaş dostluklardan gelmez. Bu derlemedeki kumaşlar ya başlangıç setindedir ya da prestij merdiveninin ardındadır; yani bir kumaş için dostluk yükseltmek tamamen yanlış sistemde çalışmaktır.

Aksesuar

Bu derlemede edinilebilir: 331

Prestij ilerlemesi ya da yol yok

Süslemeler kumaşlarla aynı merdiveni kullanır, üstüne bir ek durum vardır: büyük bir aksesuar grubu verilerde hiçbir edinme yolu olmadan yer alır. Bunlar bir seviye beklemiyor; geliştirici satırlarıdır.

Oyunun kendi kilit açma verilerinden

Bu sayfanın bu soruyu sormasının nedeni de budur. Üç katalog için tek bir "oynamaya devam edin" cevabı yalnızca birinde doğrudur ve bu, çoğu oyuncunun takıldığı katalog değildir.

Kalıplar, önemli durum

Bir kalıbın kilidi gerçekte nasıl açılır

Çıkarılan derlemede kalıplar kaynağına göre şöyle: bir karakterin dostluk seviyesiyle verilenler 117, başlangıç setinde olanlar 40, belgelenmiş kaynağı olmayanlar 21. Kalıp kilidi sisteminin tamamı bu: bir seviye, başka hiçbir şey.

Bu derlemedeki karakterler için seviyeler 1’den 5’e kadar gider ve bir seviyenin verdiği kalıp, o karakterin kendi verilerine kaydedilmiştir. Bu yüzden “bu kalıbın kilidi nasıl açılır?” sorusunun dürüst yanıtı her zaman aynı biçimdedir — bir karakter ve bir seviye — ve asla sizinle eşya arasında duran bir görev biçiminde değildir.

Derlemeden gerçek bir satır

Dressmaker'dan Bolero Bodice
Kalıp · BodiceBolero Bodice
Tür
Kalıp
Durum
Dostluk kilidi
Kilidi açan
Prudence
Gereken seviye
Dostluk seviyesi 5

Kilit açma zinciri

  1. Karakterle tanışın
  2. Siparişleri ve etkileşimleri tamamlayın
  3. Dostluk artar
  4. Dostluk seviyesi
  5. Kalıp açıldı

Bir sipariş neden bir gereksinim değildir

Derleme, kilit açmaları seviyelere bağlı kaydeder ve hiçbirini bir siparişe bağlı kaydetmez. Yani “Y kalıbının kilidini açmak için X siparişini tamamlayın” yazan bir sayfa, oyunda olmayan bir koşul uydurmuş olur ve başka bir sipariş dostluğu aynı ölçüde ilerlettiği anda yanlış çıkar.

Oyunun kendi kilit açma verilerinden

En yaygın yanlış anlama

Siparişi tamamladım. Kalıp neden hâlâ kilitli?

Çünkü bir siparişi tamamlamak ile bir kalıbın kilidini açmak aynı olay değildir. Sipariş dostluğu ilerletir; kalıbı veren dostluk seviyesidir. Çubuğu 2. seviyenin ortasından 3. seviyenin hemen altına getiren bir sipariş işini kusursuz yapmış ve hiçbir şeyin kilidini açmamıştır.

Bir siparişin gerçekte yaptığı şey

  1. Sipariş tamamlandı
  2. Dostluk artar
  3. Yeni dostluk seviyesi mi?

İki sonuç, ikisi de normal

Yeni bir seviyeye ulaşıldı

O basamağa bağlı kalıp artık sizin. Yine de kullanılamıyorsa, bu ilerlemenin değil başlangıç eşyalarının sorunudur.

Yeni seviyeye ulaşılmadı

Dostluk ilerledi ama üstünüzdeki basamak henüz aşılmadı. O karakterle çalışmaya devam edin; bu sıradan bir durumdur, hata değildir.

Bu yüzden bir siparişteki güçlü bir sonuç, olması gerekenden fazlasını açmalıymış gibi hissettirebilir: dostluğu tek seferde birden fazla eşiğin ötesine itebilir — o zaman birkaç kalıp birlikte gelir — ya da bir sonrakinin hemen önünde kalabilir — o zaman hiçbiri gelmez. İkisi de sistemde bir hata değildir.

Oyunun kendi kilit açma verilerinden

Kim neyin kilidini açar

Kalıp kilitlerini karaktere göre açın

Bir dostluğun verdiği her kalıp tam olarak tek bir karaktere aittir. İstediğiniz kalıbı hangi müşterinin tuttuğunu biliyorsanız en hızlı giriş burasıdır; her kart o karakterin kendi sayfasını ve merdivenlerini açar.

Her kartın üzerindeki üç sayı, bir oyuncunun gerçekten karar verirken kullandığı üç sayıdır: merdivenin ne kadar uzandığı, ne kadar verdiği ve o karakterin ne kadar iş demek olduğu. Kalıp listesinin kendisi karakterin sayfasında durur; böylece bu pano bir katalog değil, bir karar aracı olarak kalır.

Kimsenin elde edemediği satırlar

Bazı kilitli eşyalar hiçbir şeyi beklemiyor

Bu, hiçbir rehberin vermediği ve verilerin görmezden gelinmesini imkânsız kıldığı yanıttır. Çıkarılan derlemede oyunun dosyalarında var olan ama oyuncuya yönelik hiçbir kilit açma yolu olmayan 326 satır bulunur — 212 kumaş ve 114 aksesuar. Bunlar geliştirici içeriğidir, uzun vadeli bir hedef değildir.

Yolu olmayan kumaşlar
212
Yolu olmayan aksesuarlar
114
Toplam satır
326

Bunların hepsi, oyunun gizli satırlar için kullandığı aynı −1 kilit açma ayarında durur ve onları verebilecek kod yoluna yalnızca geliştiricilerin kendi “her şeyi aç” rutininden ulaşılır. Hiçbir seviye, sipariş ya da prestij eşiği onları yerinden oynatmaz.

Normalde edinilemez — bu derlemede kilit açma yolu yok.

Derlemede sayıldı

Sık aranan bir satır

El tokası

Tür
Aksesuar · Diğer
Durum
Normalde edinilemez
Çıkarılan derleme
25482629

Dolayısıyla bu adlardan birini bir veri listesinde, bir yerden bir ekran görüntüsünde ya da bu sitenin arama kutusunda gördüyseniz: dürüst yanıt, bunun kilidini açamadığınız bir şey olmadığıdır. Bir yol aramak işe yaramayacak tek tepkidir; bu sayfa da okuyucunun iki seviye eksiği olduğunu varsaymasına izin vermek yerine bu kategoriyi adlandırır.

Bu eşyanın neden kilitli olduğunu öğrenin

Bir kalıp, kumaş veya aksesuar yazın. Bu, kilit açma aracının çalıştırdığı aramanın aynısıdır; bu yüzden buradaki yanıt ile oradaki yanıt birbiriyle çelişemez — ve derlemenin yolsuz olarak sunduğu bir ad, uydurma bir koşul verilmek yerine reddedilir.

Adlar, bir wiki listesinden değil, çıkarılan derlemeden gelir.861 elde edilebilir eşya · 178 kalıp · 352 kumaş · 331 aksesuar

Bir karakterin açtığı her şeyi görmek için adını ya da “Prestij 10” gibi bir prestij seviyesini de yazabilirsiniz.

Şunları aramayı deneyin:

Tüm kilit açmalara göz at

Yazdığınız hiçbir şey saklanmaz. Adres çubuğu soruyu taşır, böylece bağlantı paylaşılabilir; yanıt ise kilit açma veritabanının gösterdiği aynı dizinden yeniden hesaplanır.

Kalıp hiç yok

Kalıbı hiçbir yerde bulamıyorum

Hiç görmediğiniz bir kalıp, kullanamadığınız bir kalıptan farklı bir sorundur ve ilk soru hangi gereksinimin eksik olduğu değil, bir kilit simgesinin çizilip çizilmediğidir. Bu tek ayrıntı, bu sayfanın hangi yarısında olduğunuzu belirler.

Kalıbı bir kilit simgesiyle görebiliyor musunuz? Evet, eşyanın var olduğu ve kilitli olduğu anlamına gelir. Hayır ise sorunun ilerlemeyle hiçbir ilgisi olmadığı anlamına gelir.

  1. Evet — listede var, kilitliO zaman hiçbir şey kaybolmamış, hiçbir şey bozulmamıştır. Bu sıradan bir kilit açmadır ve kilit bir dostluk seviyesini ya da prestij eşiğini gösterir.
  2. Hayır — listede hiç yokHerhangi bir varsayımda bulunmadan önce adı arayın. Dolaşımdaki bazı adlar — veri listelerinden, ekran görüntülerinden ya da başka sitelerden — kilit açma yolu olmayan satırlara aittir ve bunlar listenizde hiçbir zaman görünmez.
  3. Şimdiden kullanılabilir olmalıDerleme eşyanın başlangıç setinde olduğunu ya da zaten geçtiğiniz bir basamağın ardında olduğunu söylüyorsa, eksik olan şey bir seviye değildir. Bu, bir koşulun değil, bir oyun durumu ya da sürüm sorununun biçimidir.
  4. Hangisi olduğundan emin değilimBu en yaygın yanıttır ve yukarıdaki arama kutusu tam da bunun için var: tek bir ad ve o eşyanın nasıl edinilebilir hale geldiğine dair derlemenin kendi kaydı.
Oyuncuların bildirdiği

Bunların hiçbiri tahmin değildir. Derleme hangi kalıpların seviye gerektirdiğini, hangilerinin başlangıç setinde olduğunu ve hangilerinin verilerde yolsuz geldiğini söyler; yani “bunun burada olması bekleniyor mu” sorusu, bu sitenin geri çevirmek zorunda kalmadan yanıtlayabileceği bir sorudur.

Vardı, şimdi yok

Daha önce vardı ama şimdi yok

Bir eşyanın kullanılabilir hale geldikten sonra kaybolması kilitli olmakla aynı şey değildir ve bunun bir ilerleme yanıtı yoktur. Kilit açma sisteminde hiçbir şey bir eşyayı geri almaz; bu yüzden seviye yükseltmek denenecek şey değildir.

Kayıp olarak bildirilen kalıplar ve parçalar

Oyuncular, kalıpların ve önceden kesilmiş parçaların tezgâhtan kaybolduğunu ve kaydedip yeniden yükledikten sonra geri geldiğini bildiriyor. Bu, 410 derlemesiyle ilgili tekrarlanan bir bildirimdir; bu sitenin yeniden ürettiği ya da söz verebileceği bir şey değildir.

Yeni kayda taşındığı bildirilen kilit açmalar

Oyuncular ters yönde bir sürpriz de bildiriyor: eski kayıt silinse bile yeni kayıtta eskisinden kalma kumaşlar ve aksesuarlar bulunuyor. Bu, normal karakter ilerlemesinden farklı bir durum olarak bildiriliyor ve bir eşyanın kilidinin nasıl açılması gerektiği olarak okunmamalıdır.

Her ikisi de düzeltme değil, oyuncu bildirimleridir ve bu sayfa onları tavsiyeye dönüştürmeyecek. Ancak bunlar, bir görüntüleme hatasının burada gerçek bir kategori olduğu anlamına gelir; bu yüzden koşullarla bir akşam harcamadan önce bir kez yeniden yükleyin ve eşyanın hâlâ kayıp olup olmadığına bakın.

Hiçbir şey gerektirmeyen kırk tane

Bazı kalıpların kilidi en baştan açıktır

Derleme, her kaydın başladığı sete 40 kalıp koyar. Bunların hiçbir kilidi yoktur; bu yüzden bu sayfadaki en yararlı teşhis ölçütüdür.

Baştan beklenir + görünmüyor = koşulları değil, oyun durumunu kontrol edin

Bu kalıplardan biri listenizde yoksa, ne dostluk, ne prestij, ne de siparişler onu getirmez: sizinle onun arasında hiçbir merdiven yok. Eksik bir eşyanın en başta hiç kilitli olmadığını yalnızca veriye dayalı bir site söyleyebilir; hafızadan yazılmış bir rehber sizi hiçbir zaman yanıt olmamış bir dostluk seviyesini yükseltmeye gönderirdi.

Başlangıç eşyasının neden en net işaret olduğu

Bu, “oynamaya devam edin” yanıtının yalnızca işe yaramaz değil, kanıtlanabilir biçimde yanlış olduğu durumdur. Aynı zamanda bu sayfanın iki yarısını ayırmanın en hızlı yoludur: görünmeyen bir başlangıç eşyası, kilitli bir eşya değildir.

Derlemede sayıldı

Konu prestijle mi ilgili?

Bunun için daha fazla prestije ihtiyacım var mı?

Yalnızca bazı eşyalar için; oyuncuların bu soruyu sormasına yol açan alan adı da evrensel bir kilit değildir. Farklı kataloglar farklı merdivenler kullanır ve bir kategori hiç merdiven kullanmaz.

Kalıp
Genellikle bir karakterin dostluk seviyesi. Bu derlemede dostlukla verilen her eşya bir kalıptır ve hiçbir kalıp prestije bağlı değildir; dolayısıyla burada prestij yanlış koldur.
Kumaş ve aksesuar
Bunlar kendi ilerleme meta verilerini kullanır; kataloğun çoğu için bu, prestij merdiveni demektir. Eşyanın kendi sayfası, gerçekte sahip olduğu kilidi belirtir.
Gizli kayıt
Yolsuz gelen 326 kaydın parçasıdır. Hiçbir prestij seviyesi onlara ulaşmaz ve hiçbiri bunun için tasarlanmamıştır.
Kaybolan eşya
İlerlemeyle hiçbir ilgisi yok. Daha önce sahip olduğunuz bir şey kayıpsa, daha fazla prestij bunu değiştirmez.

Bu modülün var olma nedeni `prestigeUnlockLevel` alanının kendisidir: değerin “asla” anlamına geldiği satırlar dahil her varlık kaydında görünür ve onu bir kez gören oyuncu, oyunun bir şeylerin kilidini prestijle açtığı sonucuna varmaya eğilimlidir. Yukarıdaki satır bunun düzeltmesidir.

Bu sitenin kullandığı terimler

Altı durum, çünkü "kilitli" tek bir olgu değil

Bu sitedeki her edinilebilir eşya (toplam: 861) kilitli/açık bayrağı yerine bu kelimelerden biriyle tanımlanır. Bir bayrak, oyuncunun bilmesi gereken tek şeyi söyleyemez; çünkü 4. seviyenin ardındaki bir kalıp, geç bir prestij eşiğinin ardındaki bir kumaş ve hiçbir kaydın asla yerleştiremeyeceği bir süsleme için aynı şekilde doğrudur.

Mevcut

Verilerde onu tutan hiçbir şey yok ve gereken basamak, ulaştığınızı zaten belirttiğiniz bir basamak.

Yine de listenizde değilse, bir seviye bunu düzeltmez. Eksik bir eşyayla karşılanmış bir koşulun çeliştiği tek durum budur; bu yüzden bunu bir görüntüleme ya da sürüm sorusu olarak ele alın.

Başlangıç eşyası

Her kaydın başladığı sette yer alır. Hiçbir seviye, sipariş ya da prestij eşiği söz konusu değildir.

Ekranda değilse hiçbir şeyi yükseltmeye kalkmayın. Mevcut sürümü ve içinde bulunduğunuz kaydı kontrol edin.

Dostluk kilidi

Onu bir karakterin dostluk seviyesi verir. Derlemedeki bu türden her eşya bir kalıptır.

O karakterle çalışın ve sipariş listesini değil dostluk çubuğunu izleyin. Kilit seviyedir; sipariş yalnızca seviyeyi ilerleten şeydir.

İlerleme kilidi

Bir dostluğun değil, oyunun prestij ilerlemesinin ardındadır. Kumaşlar ve aksesuarlar bu merdiveni kullanır; kalıplar kullanmaz.

Eşiğini prestijinizin gerçekte bulunduğu yerle karşılaştırın. Tek bir seviye mevcut seviyenizin çok ötesinde olabilir.

Normalde edinilemez

Eşya oyunun verilerinde var, ancak çıkarılan derleme ona oyuncuya yönelik hiçbir kilit açma yolu vermiyor.

Aramayı bırakın. Ne kadar oynarsanız oynayın bu eşya yerinden oynamaz ve yukarıdaki arama kutusu onun için bir koşul uydurmak yerine bunu söyler.

Doğrulanması gerekiyor

Derleme bunun nereden geldiğini belgelemiyor, bu site de belgelemiyor.

Onu kilitli değil, çözülmemiş olarak görün. Sizinkini nasıl edindiğinizi öğrenirseniz, bu sayfanın taşımak için yapıldığı türden bir not tam olarak budur.

Derlemede sayıldı

Altı durumdan yalnızca ikisi daha fazla oynayarak çözülür. Sonuncusu bulunacak bir şey olmadığı anlamına gelir ve bunu söylemek, veriye dayalı bir sitenin yapabileceği en yararlı şeydir; aksi hâlde bir oyuncu var olmayan bir kilit açma yolunun peşine düşer.

Hepsini bir araya getirelim

Dört yanıt ve hangisinin sizinki olduğu

Bu noktada teşhis dört şeyden biridir ve bunlar dört farklı sonraki adıma götürür. Üç veri zaten ekranınızda: bir kilit çizili mi, eşya hiç elinizde oldu mu ve yukarıdaki arama kutusu eşyanın edinilebilirliği hakkında ne diyor.

Kilit görünüyor

Bu sıradan bir kilit açmadır

Derlemedeki bir şey eşyayı hâlâ tutuyor ve bu neredeyse her zaman henüz ulaşmadığınız bir basamaktır. Eşyayı adıyla arayın; sayfa bir kategoriyi anlatmak yerine merdiveni ve seviyeyi söyleyecektir.

Şimdiden kullanılabilir olmalı

Bu bir ilerleme sorunu olmayabilir

Derleme, eşyanın başlangıç setinde olduğunu ya da geçtiğiniz bir kilidin ardında olduğunu söylüyor. Yine de ekranda yoksa bir seviye daha yükseltmek bunu değiştirmez; herhangi bir şeyi yeniden yapmadan önce güncel sürümü ve içinde bulunduğunuz kaydı kontrol edin.

Normalde edinilemez

Bu eşyanın kilit açma yolu yok

Oyunun verilerinde var ama bu derlemede normal ilerlemenin dışında duruyor. Bulunacak da yükseltilecek de bir şey yok; kilit açma veritabanı ait olduğu grubun ölçeğini gösterir.

Daha önce kullanılabiliyordu

Koşullardan önce oyun durumunu kontrol edin

Elinizde olup şimdi olmayan bir eşya, hiç kazanmadığınız bir eşyadan farklı bir sorundur. Bir kez yeniden yükleyin ve geri gelip gelmediğine bakın — oyuncular çoğu zaman geldiğini bildiriyor — gelmezse güncel sürümü kontrol edin.

Dörtten yalnızca ilki daha çok oynayarak çözülür. Bu sayfanın, size bir dostluğu yükseltmenizi söyleyen tek bir paragraf yerine var olmasının tüm nedeni bu orandır.

Yanlış şeyi kasmayın

Kilitli bir kalıbı gerçekten ilerleten şey

Kilitli bir eşyaya genellikle tek bir öğüt verilir — daha çok oynayın — ve oyuncunun ardından yaptığı şeylerin çoğu ona etki edemeyen sistemlerde geçer. Neyin işe karışmadığını açıkça söylemek, akşamınızı kurtaran kısımdır.

İhtiyacınız olan

  • Onu veren tek karakterin dostluk seviyesi

Onu ilerletmeyen şeyler

  • Askıdan elbise satmak, kaç tane satarsanız satın
  • Onu veren karakter dışındaki herhangi bir karakterin siparişleri
  • Bitmiş bir elbiseye daha fazla aksesuar veya süsleme eklemek
  • Teslim ettiğiniz elbiselerde daha yüksek kalite puanları

Bolero Bodice örneğinde: kullanılabilir olup olmadığını değiştiren tek şey bir karakterin dostluk seviyesidir. İkinci sütundaki her şey bu oyunda gerçekten var olan ve bir oyuncunun makul biçimde ilgili sanabileceği bir sistemdir; hiçbiri kilide dokunmaz.

Bu sayfanın yanıtladığı sorular

Kilitli kalıplar, kayıp eşyalar ve gizli kayıtlar

Bu sayfanın doğru adres olduğu sorular. Tüm ilerleme sisteminin nasıl çalıştığına dair her şey bunun yerine ilerleme rehberine aittir.

Dressmaker'da kalıpların kilidi nasıl açılır?
Çıkarılan derlemede kalıplar bir karakterin dostluk seviyesiyle verilir. Aradığınız kalıbı arayın; hangi karakterde olduğunu ve hangi seviyeyi gerektirdiğini görürsünüz — kilit seviyedir, sipariş ise seviyenin ilerleme yoludur.
Bir siparişi tamamladım. Kalıbın kilidi neden açılmadı?
Bir sipariş dostluğu yükseltir; kalıp ise dostluk onu veren seviyeye ulaştığında açılır. Bunlar aynı olay değildir ve çubuğu ilerleten ama bir sonraki basamağı geçmeyen bir sipariş tam olması gerekeni yapmıştır: sizi henüz bir şeyin kilidini açmadan yaklaştırmıştır.
Kalıbım neden tamamen kayboldu?
Derleme kalıbın kullanılabilir olması gerektiğini söylüyorsa — bir başlangıç kalıbı ya da geçtiğiniz bir basamağın ardındaki bir kalıp — ve görünmüyorsa, olası neden kilit açma koşulu değil, oyunun mevcut durumudur. Oyuncular kayıp kalıpların ve parçaların kaydedip yeniden yükledikten sonra tekrar göründüğünü bildirdi; bu bir bildirimdir, garantili bir çözüm değildir; bu yüzden güncel sürümü de kontrol edin.
Yeni kayıtta bazı eşyaların kilidi neden zaten açık?
Oyuncular şu anda, bazı kilidi açılmış kumaşların ve aksesuarların, eski kayıt silindikten sonra bile kayıt dosyaları arasında kullanılabilir kaldığını bildiriyor. Bu, normal karakter ilerlemesinden farklı görünüyor ve bir eşyanın kilidinin nasıl açılması gerektiğini çıkarmak için kullanılmamalıdır.
Tüm kumaşların ve aksesuarların kilidi açılabilir mi?
Hayır. Çıkarılan derleme, oyunun verilerinde bulunan ama normal bir oyuncu kilit açma yolu olmayan 212 kumaş ve 114 aksesuar içerir. Bunlar oyun sonu ödülleri değildir; onlara ulaşan hiçbir seviye, sipariş ya da prestij kilidi yoktur.
El tokasının kilidini neden açamıyorum?
Çıkarılan derlemede El tokası bir ilerleme eşyası değil, geliştirici içeriğidir: oyuncuya yönelik hiçbir kilit açma yolu olmayan bir aksesuar olarak bulunur. Aynı zamanda yayımlanmış bir siparişin saydığı tek aksesuar türünün ardındaki kayıttır; bu yüzden ad hiç gündeme geliyor: sipariş gerçek, eşya edinilemez.

Bu sayfaya ne kadar güvenilebilir

Derleme notları

Burada sayılabilen her şey çıkarılan anlık görüntüden gelir: kilit açma dağılımı, gizli kayıt sayıları ve örnek satır. Oyunun şu anda elde nasıl davrandığına dair her şey — çizilmeyen bir kalıp, bir kayıttan diğerine geçen kilit açma durumu — güncel sürüm hakkında bir oyuncu bildirimidir ve öyle etiketlenmiştir.

Güncel sürüm
410
Veri anlık görüntüsü
25482629
Son kontrol
28 Eylül 2026

Bu sayfayı ne değiştirir

  • Kilit açma sayımı değişir — dostluk, başlangıç ve belgelenmemiş kalıplar arasında farklı bir dağılım içeren yeni bir çıkarma
  • Yayımlanmış bir yama notu dostlukla kilit açma davranışını anar; bu da bu sayfayı “değişmedi” durumundan “yakın zamanda değişti” durumuna taşır
  • Bir yama notu veya yeniden üretilmiş bir bildirim, kayıp kalıp davranışını bir oyuncu bildirimi olarak bırakmak yerine kesinleştirir
  • Kilit açma durumu artık kayıt dosyaları arasında taşınmaz ya da bu davranış oyunun kendi belgelerinde açıklanır
  • Gizli bir kayıt edinilebilir hale gelir — bu, burada yeni bir kilit açma yolu yazılması olarak değil, ret listesinin kısalması olarak görünür