Dressmaker kilit açma yardımı
Bu eşya neden kilitli ya da eksik?
Önce eşyanın gerçekten henüz açılmadığını mı, yoksa zaten kazandığınız bir şeyin mevcut oyun durumunda mı eksik olduğunu kontrol edin. Bunlar iki farklı sorundur ve yalnızca biri dostluk seviyesini yükselterek çözülür.
- 25482629 veri anlık görüntüsünden okundu, mevcut sürüm 410. Son kontrol: 28 Eylül 2026.
- Bu derlemede 10 karakter genelinde 861 edinilebilir eşya
- Yayımlanmış hiçbir yama notu dostluk kilitlerini değiştirmedi
Ne görüyorsunuz?
Bir ekranın size söyleyebileceği dört şey ve her birinin bu sayfada nerede yanıtlandığı.
- Kilitli olarak görünüyorBir kilit var, yani bu bir ilerleme sorusu. Hangisi olduğunu bulun.
- Kalıbı hiç bulamıyorumKilit simgesi yoksa bir kilit gösterilmiyor demektir; bu başka bir sorundur.
- Daha önce vardı ama şimdi yokElinizde olmuş bir eşya önce bir oyun durumu sorusudur.
- Bu eşyanın kilidinin nasıl açıldığını bilmiyorumKilit açmanın nasıl işlediğinden başlayın, sonra eşyanızı adıyla arayın.
Aşağıdaki her iddia ne kadar kesin bilindiğini belirtir. Sayımlar ve kilit açma yapısı oyunun kendi dosyalarından gelir; oyuncuların eksik eşyalar hakkında bildirdikleri, tam da öyle oldukları için bildirim olarak etiketlenmiştir.
Her şeyden önce
Kilitli olmak eksik olmakla aynı şey değil
Neredeyse her rehber bu soruya "dostluk seviyenizi yükseltin" diye cevap verir. Bu yaklaşık yarı yarıya doğrudur; diğer yarısında ise bir oyuncuya bir haftalık yanlış çalışmaya mal olacak biçimde yanlıştır. Bu iki durum menüde birbirine benzer ama altta bundan farklı olamazlardı.
İki yol var ve yalnızca biri ilerlemeyle ilgili
Eşya hiç kazanılmadı
Bir kilit görüyorsunuz: bir kilit simgesi, grileşmiş bir numune ya da bir seviyeye ulaşılmadığı için listenizde olmayan bir kalıp. Oyundaki bir şey onu hâlâ tutuyor ve soru, bunun ne olduğudur.
Cevap: kilit açma kaynağını bulun. Bu sayfa da Kilit Açma Bulucu da tam olarak bunu yapar.
Eşya kazanıldı ama yok
Onu daha önce gördünüz, yerleştirdiniz ya da kestiniz ve şimdi listede yok; ya da zaten kullandığınız bir kalıp parçası masadan kayboldu. İlerleme sisteminde hiçbir şey bir eşyayı geri almaz; bu yüzden değiştirilmesi gereken muhtemelen koşul değildir.
Cevap: koşullara değil, mevcut oyun durumuna ve sürüme bakın.
Bu ayrım bir titizlik meselesi değildir. Yalnızca görüntülenmeyen bir eşyayı geri almak için dostluk seviyesini yükselten bir oyuncu aynı akşamı iki kez yakmış olur: hedefe yaklaşmamıştır ve üstelik sistemin olduğundan farklı çalıştığı söylenmiştir.
"Kilitli" yazıyor, şimdi ne olacak?
Bu ne tür bir eşya?
Üç koleksiyon kataloğu bir ilerleme merdivenini paylaşmaz ve onlara tek bir katalog gibi davranmak, bir oyuncunun kumaş almak için dostluk yükseltmesine yol açar. Ne yapacağınıza karar vermeden önce üçünden hangisine baktığınızı belirleyin.
Kalıp
Bu derlemede edinilebilir: 178
Karakter dostluk seviyesi
Kalıplar, kilidin ardında bir nedeni olan katalogdur. Çıkarılan derlemede bir karakterin dostluk seviyelerine bağlıdırlar ve hiçbir şey birini tamamlanmış bir siparişe bağlamaz; yani hâlâ bir seviyenin ardındaki bir kalıp tam olarak amaçlandığı gibi çalışıyordur.
Kumaş
Bu derlemede edinilebilir: 352
Prestij ilerlemesi
Kumaş dostluklardan gelmez. Bu derlemedeki kumaşlar ya başlangıç setindedir ya da prestij merdiveninin ardındadır; yani bir kumaş için dostluk yükseltmek tamamen yanlış sistemde çalışmaktır.
Aksesuar
Bu derlemede edinilebilir: 331
Prestij ilerlemesi ya da yol yok
Süslemeler kumaşlarla aynı merdiveni kullanır, üstüne bir ek durum vardır: büyük bir aksesuar grubu verilerde hiçbir edinme yolu olmadan yer alır. Bunlar bir seviye beklemiyor; geliştirici satırlarıdır.
Bu sayfanın bu soruyu sormasının nedeni de budur. Üç katalog için tek bir "oynamaya devam edin" cevabı yalnızca birinde doğrudur ve bu, çoğu oyuncunun takıldığı katalog değildir.
Kalıplar, önemli durum
Bir kalıbın kilidi gerçekte nasıl açılır
Çıkarılan derlemede kalıplar kaynağına göre şöyle: bir karakterin dostluk seviyesiyle verilenler 117, başlangıç setinde olanlar 40, belgelenmiş kaynağı olmayanlar 21. Kalıp kilidi sisteminin tamamı bu: bir seviye, başka hiçbir şey.
Bu derlemedeki karakterler için seviyeler 1’den 5’e kadar gider ve bir seviyenin verdiği kalıp, o karakterin kendi verilerine kaydedilmiştir. Bu yüzden “bu kalıbın kilidi nasıl açılır?” sorusunun dürüst yanıtı her zaman aynı biçimdedir — bir karakter ve bir seviye — ve asla sizinle eşya arasında duran bir görev biçiminde değildir.
Derlemeden gerçek bir satır

- Tür
- Kalıp
- Durum
- Dostluk kilidi
- Kilidi açan
- Prudence
- Gereken seviye
- Dostluk seviyesi 5
Kilit açma zinciri
- Karakterle tanışın
- Siparişleri ve etkileşimleri tamamlayın
- Dostluk artar
- Dostluk seviyesi
- Kalıp açıldı
Bir sipariş neden bir gereksinim değildir
Derleme, kilit açmaları seviyelere bağlı kaydeder ve hiçbirini bir siparişe bağlı kaydetmez. Yani “Y kalıbının kilidini açmak için X siparişini tamamlayın” yazan bir sayfa, oyunda olmayan bir koşul uydurmuş olur ve başka bir sipariş dostluğu aynı ölçüde ilerlettiği anda yanlış çıkar.
En yaygın yanlış anlama
Siparişi tamamladım. Kalıp neden hâlâ kilitli?
Çünkü bir siparişi tamamlamak ile bir kalıbın kilidini açmak aynı olay değildir. Sipariş dostluğu ilerletir; kalıbı veren dostluk seviyesidir. Çubuğu 2. seviyenin ortasından 3. seviyenin hemen altına getiren bir sipariş işini kusursuz yapmış ve hiçbir şeyin kilidini açmamıştır.
Bir siparişin gerçekte yaptığı şey
- Sipariş tamamlandı
- Dostluk artar
- Yeni dostluk seviyesi mi?
İki sonuç, ikisi de normal
Yeni bir seviyeye ulaşıldı
O basamağa bağlı kalıp artık sizin. Yine de kullanılamıyorsa, bu ilerlemenin değil başlangıç eşyalarının sorunudur.
Yeni seviyeye ulaşılmadı
Dostluk ilerledi ama üstünüzdeki basamak henüz aşılmadı. O karakterle çalışmaya devam edin; bu sıradan bir durumdur, hata değildir.
Bu yüzden bir siparişteki güçlü bir sonuç, olması gerekenden fazlasını açmalıymış gibi hissettirebilir: dostluğu tek seferde birden fazla eşiğin ötesine itebilir — o zaman birkaç kalıp birlikte gelir — ya da bir sonrakinin hemen önünde kalabilir — o zaman hiçbiri gelmez. İkisi de sistemde bir hata değildir.
Kim neyin kilidini açar
Kalıp kilitlerini karaktere göre açın
Bir dostluğun verdiği her kalıp tam olarak tek bir karaktere aittir. İstediğiniz kalıbı hangi müşterinin tuttuğunu biliyorsanız en hızlı giriş burasıdır; her kart o karakterin kendi sayfasını ve merdivenlerini açar.
- AdoraDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 10Tamamlanacak sipariş sayısı: 8Kilit açmaları gör

- AliceDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 12Tamamlanacak sipariş sayısı: 9Kilit açmaları gör

- DorothyDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 12Tamamlanacak sipariş sayısı: 8Kilit açmaları gör

- EdithDostluk seviyeleri 1–4Merdivenindeki kalıp sayısı: 11Tamamlanacak sipariş sayısı: 9Kilit açmaları gör

- FionaDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 12Tamamlanacak sipariş sayısı: 9Kilit açmaları gör

- MarieDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 12Tamamlanacak sipariş sayısı: 8Kilit açmaları gör

- PriyaDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 14Tamamlanacak sipariş sayısı: 10Kilit açmaları gör

- PrudenceDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 11Tamamlanacak sipariş sayısı: 10Kilit açmaları gör

- RoseDostluk seviyeleri 1–5Merdivenindeki kalıp sayısı: 11Tamamlanacak sipariş sayısı: 8Kilit açmaları gör

- VivianDostluk seviyeleri 1–4Merdivenindeki kalıp sayısı: 12Tamamlanacak sipariş sayısı: 8Kilit açmaları gör

Her kartın üzerindeki üç sayı, bir oyuncunun gerçekten karar verirken kullandığı üç sayıdır: merdivenin ne kadar uzandığı, ne kadar verdiği ve o karakterin ne kadar iş demek olduğu. Kalıp listesinin kendisi karakterin sayfasında durur; böylece bu pano bir katalog değil, bir karar aracı olarak kalır.
Bu eşyanın neden kilitli olduğunu öğrenin
Bir kalıp, kumaş veya aksesuar yazın. Bu, kilit açma aracının çalıştırdığı aramanın aynısıdır; bu yüzden buradaki yanıt ile oradaki yanıt birbiriyle çelişemez — ve derlemenin yolsuz olarak sunduğu bir ad, uydurma bir koşul verilmek yerine reddedilir.
Bir karakterin açtığı her şeyi görmek için adını ya da “Prestij 10” gibi bir prestij seviyesini de yazabilirsiniz.
Şunları aramayı deneyin:
Yazdığınız hiçbir şey saklanmaz. Adres çubuğu soruyu taşır, böylece bağlantı paylaşılabilir; yanıt ise kilit açma veritabanının gösterdiği aynı dizinden yeniden hesaplanır.
Kalıp hiç yok
Kalıbı hiçbir yerde bulamıyorum
Hiç görmediğiniz bir kalıp, kullanamadığınız bir kalıptan farklı bir sorundur ve ilk soru hangi gereksinimin eksik olduğu değil, bir kilit simgesinin çizilip çizilmediğidir. Bu tek ayrıntı, bu sayfanın hangi yarısında olduğunuzu belirler.
Kalıbı bir kilit simgesiyle görebiliyor musunuz? Evet, eşyanın var olduğu ve kilitli olduğu anlamına gelir. Hayır ise sorunun ilerlemeyle hiçbir ilgisi olmadığı anlamına gelir.
- Evet — listede var, kilitliO zaman hiçbir şey kaybolmamış, hiçbir şey bozulmamıştır. Bu sıradan bir kilit açmadır ve kilit bir dostluk seviyesini ya da prestij eşiğini gösterir.
- Hayır — listede hiç yokHerhangi bir varsayımda bulunmadan önce adı arayın. Dolaşımdaki bazı adlar — veri listelerinden, ekran görüntülerinden ya da başka sitelerden — kilit açma yolu olmayan satırlara aittir ve bunlar listenizde hiçbir zaman görünmez.
- Şimdiden kullanılabilir olmalıDerleme eşyanın başlangıç setinde olduğunu ya da zaten geçtiğiniz bir basamağın ardında olduğunu söylüyorsa, eksik olan şey bir seviye değildir. Bu, bir koşulun değil, bir oyun durumu ya da sürüm sorununun biçimidir.
- Hangisi olduğundan emin değilimBu en yaygın yanıttır ve yukarıdaki arama kutusu tam da bunun için var: tek bir ad ve o eşyanın nasıl edinilebilir hale geldiğine dair derlemenin kendi kaydı.
Bunların hiçbiri tahmin değildir. Derleme hangi kalıpların seviye gerektirdiğini, hangilerinin başlangıç setinde olduğunu ve hangilerinin verilerde yolsuz geldiğini söyler; yani “bunun burada olması bekleniyor mu” sorusu, bu sitenin geri çevirmek zorunda kalmadan yanıtlayabileceği bir sorudur.
Vardı, şimdi yok
Daha önce vardı ama şimdi yok
Bir eşyanın kullanılabilir hale geldikten sonra kaybolması kilitli olmakla aynı şey değildir ve bunun bir ilerleme yanıtı yoktur. Kilit açma sisteminde hiçbir şey bir eşyayı geri almaz; bu yüzden seviye yükseltmek denenecek şey değildir.
Kayıp olarak bildirilen kalıplar ve parçalar
Oyuncular, kalıpların ve önceden kesilmiş parçaların tezgâhtan kaybolduğunu ve kaydedip yeniden yükledikten sonra geri geldiğini bildiriyor. Bu, 410 derlemesiyle ilgili tekrarlanan bir bildirimdir; bu sitenin yeniden ürettiği ya da söz verebileceği bir şey değildir.
Yeni kayda taşındığı bildirilen kilit açmalar
Oyuncular ters yönde bir sürpriz de bildiriyor: eski kayıt silinse bile yeni kayıtta eskisinden kalma kumaşlar ve aksesuarlar bulunuyor. Bu, normal karakter ilerlemesinden farklı bir durum olarak bildiriliyor ve bir eşyanın kilidinin nasıl açılması gerektiği olarak okunmamalıdır.
Her ikisi de düzeltme değil, oyuncu bildirimleridir ve bu sayfa onları tavsiyeye dönüştürmeyecek. Ancak bunlar, bir görüntüleme hatasının burada gerçek bir kategori olduğu anlamına gelir; bu yüzden koşullarla bir akşam harcamadan önce bir kez yeniden yükleyin ve eşyanın hâlâ kayıp olup olmadığına bakın.
Hiçbir şey gerektirmeyen kırk tane
Bazı kalıpların kilidi en baştan açıktır
Derleme, her kaydın başladığı sete 40 kalıp koyar. Bunların hiçbir kilidi yoktur; bu yüzden bu sayfadaki en yararlı teşhis ölçütüdür.
Baştan beklenir + görünmüyor = koşulları değil, oyun durumunu kontrol edin
Bu kalıplardan biri listenizde yoksa, ne dostluk, ne prestij, ne de siparişler onu getirmez: sizinle onun arasında hiçbir merdiven yok. Eksik bir eşyanın en başta hiç kilitli olmadığını yalnızca veriye dayalı bir site söyleyebilir; hafızadan yazılmış bir rehber sizi hiçbir zaman yanıt olmamış bir dostluk seviyesini yükseltmeye gönderirdi.
Başlangıç eşyasının neden en net işaret olduğu
Bu, “oynamaya devam edin” yanıtının yalnızca işe yaramaz değil, kanıtlanabilir biçimde yanlış olduğu durumdur. Aynı zamanda bu sayfanın iki yarısını ayırmanın en hızlı yoludur: görünmeyen bir başlangıç eşyası, kilitli bir eşya değildir.
Konu prestijle mi ilgili?
Bunun için daha fazla prestije ihtiyacım var mı?
Yalnızca bazı eşyalar için; oyuncuların bu soruyu sormasına yol açan alan adı da evrensel bir kilit değildir. Farklı kataloglar farklı merdivenler kullanır ve bir kategori hiç merdiven kullanmaz.
- Kalıp
- Genellikle bir karakterin dostluk seviyesi. Bu derlemede dostlukla verilen her eşya bir kalıptır ve hiçbir kalıp prestije bağlı değildir; dolayısıyla burada prestij yanlış koldur.
- Kumaş ve aksesuar
- Bunlar kendi ilerleme meta verilerini kullanır; kataloğun çoğu için bu, prestij merdiveni demektir. Eşyanın kendi sayfası, gerçekte sahip olduğu kilidi belirtir.
- Gizli kayıt
- Yolsuz gelen 326 kaydın parçasıdır. Hiçbir prestij seviyesi onlara ulaşmaz ve hiçbiri bunun için tasarlanmamıştır.
- Kaybolan eşya
- İlerlemeyle hiçbir ilgisi yok. Daha önce sahip olduğunuz bir şey kayıpsa, daha fazla prestij bunu değiştirmez.
Bu modülün var olma nedeni `prestigeUnlockLevel` alanının kendisidir: değerin “asla” anlamına geldiği satırlar dahil her varlık kaydında görünür ve onu bir kez gören oyuncu, oyunun bir şeylerin kilidini prestijle açtığı sonucuna varmaya eğilimlidir. Yukarıdaki satır bunun düzeltmesidir.
Bu sitenin kullandığı terimler
Altı durum, çünkü "kilitli" tek bir olgu değil
Bu sitedeki her edinilebilir eşya (toplam: 861) kilitli/açık bayrağı yerine bu kelimelerden biriyle tanımlanır. Bir bayrak, oyuncunun bilmesi gereken tek şeyi söyleyemez; çünkü 4. seviyenin ardındaki bir kalıp, geç bir prestij eşiğinin ardındaki bir kumaş ve hiçbir kaydın asla yerleştiremeyeceği bir süsleme için aynı şekilde doğrudur.
Mevcut
Verilerde onu tutan hiçbir şey yok ve gereken basamak, ulaştığınızı zaten belirttiğiniz bir basamak.Yine de listenizde değilse, bir seviye bunu düzeltmez. Eksik bir eşyayla karşılanmış bir koşulun çeliştiği tek durum budur; bu yüzden bunu bir görüntüleme ya da sürüm sorusu olarak ele alın.
Başlangıç eşyası
Her kaydın başladığı sette yer alır. Hiçbir seviye, sipariş ya da prestij eşiği söz konusu değildir.Ekranda değilse hiçbir şeyi yükseltmeye kalkmayın. Mevcut sürümü ve içinde bulunduğunuz kaydı kontrol edin.
Dostluk kilidi
Onu bir karakterin dostluk seviyesi verir. Derlemedeki bu türden her eşya bir kalıptır.O karakterle çalışın ve sipariş listesini değil dostluk çubuğunu izleyin. Kilit seviyedir; sipariş yalnızca seviyeyi ilerleten şeydir.
İlerleme kilidi
Bir dostluğun değil, oyunun prestij ilerlemesinin ardındadır. Kumaşlar ve aksesuarlar bu merdiveni kullanır; kalıplar kullanmaz.Eşiğini prestijinizin gerçekte bulunduğu yerle karşılaştırın. Tek bir seviye mevcut seviyenizin çok ötesinde olabilir.
Normalde edinilemez
Eşya oyunun verilerinde var, ancak çıkarılan derleme ona oyuncuya yönelik hiçbir kilit açma yolu vermiyor.Aramayı bırakın. Ne kadar oynarsanız oynayın bu eşya yerinden oynamaz ve yukarıdaki arama kutusu onun için bir koşul uydurmak yerine bunu söyler.
Doğrulanması gerekiyor
Derleme bunun nereden geldiğini belgelemiyor, bu site de belgelemiyor.Onu kilitli değil, çözülmemiş olarak görün. Sizinkini nasıl edindiğinizi öğrenirseniz, bu sayfanın taşımak için yapıldığı türden bir not tam olarak budur.
Altı durumdan yalnızca ikisi daha fazla oynayarak çözülür. Sonuncusu bulunacak bir şey olmadığı anlamına gelir ve bunu söylemek, veriye dayalı bir sitenin yapabileceği en yararlı şeydir; aksi hâlde bir oyuncu var olmayan bir kilit açma yolunun peşine düşer.
Hepsini bir araya getirelim
Dört yanıt ve hangisinin sizinki olduğu
Bu noktada teşhis dört şeyden biridir ve bunlar dört farklı sonraki adıma götürür. Üç veri zaten ekranınızda: bir kilit çizili mi, eşya hiç elinizde oldu mu ve yukarıdaki arama kutusu eşyanın edinilebilirliği hakkında ne diyor.
Bu sıradan bir kilit açmadır
Derlemedeki bir şey eşyayı hâlâ tutuyor ve bu neredeyse her zaman henüz ulaşmadığınız bir basamaktır. Eşyayı adıyla arayın; sayfa bir kategoriyi anlatmak yerine merdiveni ve seviyeyi söyleyecektir.
Bu bir ilerleme sorunu olmayabilir
Derleme, eşyanın başlangıç setinde olduğunu ya da geçtiğiniz bir kilidin ardında olduğunu söylüyor. Yine de ekranda yoksa bir seviye daha yükseltmek bunu değiştirmez; herhangi bir şeyi yeniden yapmadan önce güncel sürümü ve içinde bulunduğunuz kaydı kontrol edin.
Bu eşyanın kilit açma yolu yok
Oyunun verilerinde var ama bu derlemede normal ilerlemenin dışında duruyor. Bulunacak da yükseltilecek de bir şey yok; kilit açma veritabanı ait olduğu grubun ölçeğini gösterir.
Koşullardan önce oyun durumunu kontrol edin
Elinizde olup şimdi olmayan bir eşya, hiç kazanmadığınız bir eşyadan farklı bir sorundur. Bir kez yeniden yükleyin ve geri gelip gelmediğine bakın — oyuncular çoğu zaman geldiğini bildiriyor — gelmezse güncel sürümü kontrol edin.
Dörtten yalnızca ilki daha çok oynayarak çözülür. Bu sayfanın, size bir dostluğu yükseltmenizi söyleyen tek bir paragraf yerine var olmasının tüm nedeni bu orandır.
Yanlış şeyi kasmayın
Kilitli bir kalıbı gerçekten ilerleten şey
Kilitli bir eşyaya genellikle tek bir öğüt verilir — daha çok oynayın — ve oyuncunun ardından yaptığı şeylerin çoğu ona etki edemeyen sistemlerde geçer. Neyin işe karışmadığını açıkça söylemek, akşamınızı kurtaran kısımdır.
İhtiyacınız olan
- Onu veren tek karakterin dostluk seviyesi
Onu ilerletmeyen şeyler
- Askıdan elbise satmak, kaç tane satarsanız satın
- Onu veren karakter dışındaki herhangi bir karakterin siparişleri
- Bitmiş bir elbiseye daha fazla aksesuar veya süsleme eklemek
- Teslim ettiğiniz elbiselerde daha yüksek kalite puanları
Bolero Bodice örneğinde: kullanılabilir olup olmadığını değiştiren tek şey bir karakterin dostluk seviyesidir. İkinci sütundaki her şey bu oyunda gerçekten var olan ve bir oyuncunun makul biçimde ilgili sanabileceği bir sistemdir; hiçbiri kilide dokunmaz.
Bu sayfanın yanıtladığı sorular
Kilitli kalıplar, kayıp eşyalar ve gizli kayıtlar
Bu sayfanın doğru adres olduğu sorular. Tüm ilerleme sisteminin nasıl çalıştığına dair her şey bunun yerine ilerleme rehberine aittir.
- Dressmaker'da kalıpların kilidi nasıl açılır?
- Çıkarılan derlemede kalıplar bir karakterin dostluk seviyesiyle verilir. Aradığınız kalıbı arayın; hangi karakterde olduğunu ve hangi seviyeyi gerektirdiğini görürsünüz — kilit seviyedir, sipariş ise seviyenin ilerleme yoludur.
- Bir siparişi tamamladım. Kalıbın kilidi neden açılmadı?
- Bir sipariş dostluğu yükseltir; kalıp ise dostluk onu veren seviyeye ulaştığında açılır. Bunlar aynı olay değildir ve çubuğu ilerleten ama bir sonraki basamağı geçmeyen bir sipariş tam olması gerekeni yapmıştır: sizi henüz bir şeyin kilidini açmadan yaklaştırmıştır.
- Kalıbım neden tamamen kayboldu?
- Derleme kalıbın kullanılabilir olması gerektiğini söylüyorsa — bir başlangıç kalıbı ya da geçtiğiniz bir basamağın ardındaki bir kalıp — ve görünmüyorsa, olası neden kilit açma koşulu değil, oyunun mevcut durumudur. Oyuncular kayıp kalıpların ve parçaların kaydedip yeniden yükledikten sonra tekrar göründüğünü bildirdi; bu bir bildirimdir, garantili bir çözüm değildir; bu yüzden güncel sürümü de kontrol edin.
- Yeni kayıtta bazı eşyaların kilidi neden zaten açık?
- Oyuncular şu anda, bazı kilidi açılmış kumaşların ve aksesuarların, eski kayıt silindikten sonra bile kayıt dosyaları arasında kullanılabilir kaldığını bildiriyor. Bu, normal karakter ilerlemesinden farklı görünüyor ve bir eşyanın kilidinin nasıl açılması gerektiğini çıkarmak için kullanılmamalıdır.
- Tüm kumaşların ve aksesuarların kilidi açılabilir mi?
- Hayır. Çıkarılan derleme, oyunun verilerinde bulunan ama normal bir oyuncu kilit açma yolu olmayan 212 kumaş ve 114 aksesuar içerir. Bunlar oyun sonu ödülleri değildir; onlara ulaşan hiçbir seviye, sipariş ya da prestij kilidi yoktur.
- El tokasının kilidini neden açamıyorum?
- Çıkarılan derlemede El tokası bir ilerleme eşyası değil, geliştirici içeriğidir: oyuncuya yönelik hiçbir kilit açma yolu olmayan bir aksesuar olarak bulunur. Aynı zamanda yayımlanmış bir siparişin saydığı tek aksesuar türünün ardındaki kayıttır; bu yüzden ad hiç gündeme geliyor: sipariş gerçek, eşya edinilemez.
Bu sayfaya ne kadar güvenilebilir
Derleme notları
Burada sayılabilen her şey çıkarılan anlık görüntüden gelir: kilit açma dağılımı, gizli kayıt sayıları ve örnek satır. Oyunun şu anda elde nasıl davrandığına dair her şey — çizilmeyen bir kalıp, bir kayıttan diğerine geçen kilit açma durumu — güncel sürüm hakkında bir oyuncu bildirimidir ve öyle etiketlenmiştir.
- Güncel sürüm
- 410
- Veri anlık görüntüsü
- 25482629
- Son kontrol
- 28 Eylül 2026
Bu sayfayı ne değiştirir
- Kilit açma sayımı değişir — dostluk, başlangıç ve belgelenmemiş kalıplar arasında farklı bir dağılım içeren yeni bir çıkarma
- Yayımlanmış bir yama notu dostlukla kilit açma davranışını anar; bu da bu sayfayı “değişmedi” durumundan “yakın zamanda değişti” durumuna taşır
- Bir yama notu veya yeniden üretilmiş bir bildirim, kayıp kalıp davranışını bir oyuncu bildirimi olarak bırakmak yerine kesinleştirir
- Kilit açma durumu artık kayıt dosyaları arasında taşınmaz ya da bu davranış oyunun kendi belgelerinde açıklanır
- Gizli bir kayıt edinilebilir hale gelir — bu, burada yeni bir kilit açma yolu yazılması olarak değil, ret listesinin kısalması olarak görünür