İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Yardım: Dressmaker siparişleri

Dressmaker siparişim neden geçmiyor?

Bir sipariş tamamlanmıyorsa, önce bir gereksinimin mi, bir giysi parçasının mı eksik olduğunu yoksa oyunun bir şeyi beklediğinizden farklı mı saydığını bulun. Bunlar üç ayrı sorundur ve üç ayrı yerde çözülür.

  • Sürüm 410 dahil incelendi. Kontrol tarihi: 28 Eylül 2026.
  • Sipariş metninden
  • Sürüm 403, şerit olarak etiketlenmemiş bazı dantel şeritleri düzeltti

Aşağıdaki her iddia ne kadar kesin bilindiğini belirtir. Gereksinimler ve yayımlanan iki düzeltme gidip okuyabileceğiniz şeylerdir; oyuncuların sayım hakkında bildirdikleri bildirim olarak, oturumu yeniden yüklemek ise başkasının geçici çözümü olarak etiketlenmiştir, çünkü öyledir.

Gereksinim gereksinim

Bir gereksinim hâlâ eksik

Bu yaygın ve kolay durumdur: sipariş bir sayı verir, elbise onun altındadır ve açık, değişikliğin ne kadar büyük olması gerektiğini söyler. Aşağıda her gereksinim ailesi, neyi ölçtüğü ve elbise doğru görünse bile neden eksik kalabileceği yer alıyor.

Yayımlanan 88 siparişin gerçekte ne istediği; sipariş panosunun gösterdiği aynı sürüm verilerinden hesaplandı. Bir hikâye seçimi siparişlerden birinin istediğini değiştirebileceği için her sipariş varsayılan haliyle sayılır ve gösterilen sayı ortalama değil, güncel siparişlerin en zor hedefidir; sonuçta takıldığınız sipariş belirli bir tanesidir.

  1. Kalite

    Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 95Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 87

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Bitmiş elbisenin ulaşması gereken en düşük dikim kalitesi; oyunun 0–100 ölçeğinde bir sayı olarak.

    Neden eksik kalabilir

    Kalite üç şeyden oluşur: iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyeti; üçü de ilk aşamada değil son aşamada kaybedilir. Bir elbise kusursuz tasarlanmış olup yine de kötü dikilmiş olabilir; sayının okuduğu tam olarak budur.

    Neyi kontrol etmeli

    Bir şey değiştirmeden önce açığın büyüklüğüne bakın. 80'in dört puan altında kalmak tek bir etkendir, yeniden tasarım değil; elbiseyi yeniden yapmaktansa dikimini iyileştirmek genellikle daha ucuzdur.

  2. Stil puanı

    Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 85Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 85

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Belirtilen bir stil için (Rahat, Sıcak, Göz alıcı ve diğerleri) 0–100 ölçeğindeki en düşük puan.

    Neden eksik kalabilir

    Stil, elbisenin size nasıl göründüğüne göre değil, oyunun kendi etiketleri ve katkılarına göre puanlanır. Süs eklemek, siparişin istediği stilin artacağını garanti etmez: bazı parçalar yanlış etikete sahiptir, bazıları hiçbir katkı sağlamaz.

    Neyi kontrol etmeli

    Elbiseye dokunmadan önce hangi stilin ne kadar eksik olduğunu bulun. Elbisenin tamamı yapıldıktan sonra birkaç puan eksik kalmak yaygındır ve genellikle yeniden yapmak yerine hedefli bir değişimle çözülür.

  3. Kumaş türü

    Güncel siparişler ne istiyorSayı yok; neye izin verildiğine dair bir kuralBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 4

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Hedef değil, kısıtlama: sipariş yalnızca belirli kumaş türlerine izin verir ya da bunlardan birini şart koşar.

    Neden eksik kalabilir

    "Yalnızca ipek kullan" ile "en az %50 ipek" iki farklı kuraldır ve bir elbise ikincisini geçip birincisinde kalabilir. Kısıtlama, giysi üzerinde neye izin verildiğiyle ilgilidir, ne kadar olduğuyla değil.

    Neyi kontrol etmeli

    Kuralın iki türden hangisi olduğuna karar verin. Sipariş izin verilen türleri sayıyorsa, ne kadar fazladan kumaş eklenirse eklensin tek bir izinsiz kumaş düzelmez; o parçanın çıkması gerekir.

  4. Kumaş bileşimi

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %60'iBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 20

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin alan olarak ne kadarının belirli bir kumaş türünden olduğu; "ipek ≥ %50" türü kurallar.

    Neden eksik kalabilir

    Parça sayısına göre değil giysinin tamamına göre ölçülür; bu yüzden büyük bir pamuk etek küçük bir ipek korsajdan ağır basabilir. Elbisedeki pay ile ipek parça sayısı iki ayrı sayıdır ve bu kuralı yalnızca biri geçer.

    Neyi kontrol etmeli

    Açığı her yuvanın katkısıyla karşılaştırın. İstenen lifte olmayan en büyük yuvayı değiştirmek, küçük bir yuvayı değiştirmekten yüzdeyi daha çok oynatır.

  5. Renk

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %75'iBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 31

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Ya siparişin izin verdiği renk paleti ya da elbisenin belirli bir renkte olması gereken payı.

    Neden eksik kalabilir

    Renk kapsamı bir alan payıdır ve oyunun kendi renk kategorileri vardır. Size farklı maviler gibi görünen iki kumaş oyunda tek bir renge ait olabilir ve bir elbise aynı anda bir kapsam kuralını geçip bir çeşitlilik kuralında kalabilir.

    Neyi kontrol etmeli

    Kural bir paysa, kaç parça olduğuna değil elbisenin ne kadarının o renkte olduğuna bakın. Kural izin verilen renkleri sayıyorsa, ton yerine her kumaşın oyundaki kategorisini kontrol edin.

  6. Renk çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 3Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 4

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin kaç farklı oyun renk kategorisi kullandığı; "3 renk kullan" türü kurallar.

    Neden eksik kalabilir

    Oyuncuların en sık zaten karşıladığına inandığı gereksinim budur. Sayılan, gördüğünüz tonlar değil oyunun renk kategorileridir; bu yüzden üç farklı görünüm için seçilen üç kumaş iki renk olabilir.

    Neyi kontrol etmeli

    Kumaşları değil kategorileri sayın. Sipariş üç istiyor ve elbisede iki varsa, tonu ne olursa olsun herhangi bir üçüncü renk açığı kapatır.

  7. Aksesuar sayısı

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 10Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 26

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin taşıması gereken belirli bir süsün adedi; "düğme ×3" türü kurallar.

    Neden eksik kalabilir

    Çeşitlilik değil yerleştirilen öğeler sayılır; bu yüzden bir aksesuarın üç kopyası bir sayı kuralını karşılar ve çeşitlilik kuralına dokunmaz. İki kural siparişte neredeyse aynı görünür ve zıt şeyleri ödüllendirir.

    Neyi kontrol etmeli

    İstenen sayıyı yerleştirilen sayıyla karşılaştırın ve bir miktarın birkaç yerleştirme değil, adet taşıyan tek bir yerleştirme olduğunu unutmayın.

  8. Şerit ve dantel uzunluğu

    Güncel siparişler ne istiyorEn uzun: 100 cm şeritBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 6

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin taşıması gereken belirli bir şerit, dantel ya da püskülün santimetre cinsinden uzunluğu.

    Neden eksik kalabilir

    Uzunluk yol süslerinde ölçülür ve gerçekten şerit olarak sınıflandırılmış öğeye aittir. Yayımlanmış bir sınıflandırma düzeltmesi olan tek aile budur ve aşağıdaki bölümün elbisenizden önce sürümünüzü sormasının nedeni de budur.

    Neyi kontrol etmeli

    İki şeyi doğrulayın: öğenin siparişte adı geçen şerit türü olarak sınıflandırıldığını ve hedefe yerleştirme sayısının değil toplam uzunluğun ulaştığını.

  9. Aksesuar çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorBunu isteyen yayımlanmış sipariş yok

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin kullanması gereken farklı aksesuar türü ya da öğe sayısı.

    Neden eksik kalabilir

    Sayıdan önemli olan tek noktada ayrılır: aynı süsün üç kopyası tek bir çeşittir. Elbisede zaten olandan daha fazla eklemek bu sayıyı hiç oynatmaz.

    Neyi kontrol etmeli

    Miktarı değil kümeyi değiştiren eklemeyi arayın. Burada yeni bir süs türü, zaten sahip olduğunuz türden on tane daha eklemekten daha değerlidir.

  10. Kumaş çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 4Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 1

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Elbisenin kullanması gereken farklı kumaş sayısı.

    Neden eksik kalabilir

    Giysinin yuvaları üzerinden sayılır; bu yüzden her yeri tek bir kumaştan kesilmiş bir elbise, o kumaş ne kadar pahalı olursa olsun bunu geçemez. Maliyet ve çeşitlilik aynı siparişte birbirinden bağımsız sayılardır.

    Neyi kontrol etmeli

    Parçaları değil farklı kumaşları sayın: tek bir kumaştan kesilen birkaç parça yine tek kumaştır ve aynı kumaş verilen birkaç yuva toplanmaz.

  11. Giysinin kendisi

    Güncel siparişler ne istiyorSiparişte hiç gereksinim değil; giysinin durumu

    Sipariş metninden
    Neyi ölçer

    Yazılı bir gereksinim değil, bir durumdur: her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve bitmiş bir elbiseye dikilmiş olmalı.

    Neden eksik kalabilir

    Bir sipariş, giysi aslında bitmemişken tüm değerlerini yeşil gösterebilir; görünürde hiçbir sorun yokken teslim edilemeyen bir siparişin en olası tek nedeni de bu birleşimdir.

    Neyi kontrol etmeli

    Sayıları değil giysiyi kontrol edin. Hiç kesilmemiş bir parça ya da hâlâ açık bir dikiş, karşılanmamış bir gereksinim değildir ve elbisenin değerlerini ne kadar ayarlarsanız ayarlayın düzelmez.

Burada hiçbir rehber tekrarlanmaz. Her satır gereksinimin neyi ölçtüğünü söyler ve sayının kendisini ondan sorumlu sayfaya bırakır; çünkü bir sipariş başka sayfaların puanlarının bir listesidir ve bu sayfada kalitenin ikinci kez açıklanması, iki sayfanın birbiriyle çelişmeye başlamasının tam yoludur.

Tüm değerler yeşil

Tüm gereksinimler yeşil ama teslim edemiyorum

Sırayla üç kontrol; hiçbiri hata bildirimi değil. Bir siparişin kendi gereksinimlerini geçmesi ile bir giysinin bitmiş olması iki ayrı şeydir ve teslimin asıl beklediği ikincisidir.

  1. Giysi gerçekten bitti mi?

    Gereksinimlerin yeşil olması elbisenin tamam olduğu anlamına gelmez. Oyunun izlediği üç aşamayı gözden geçirin: gereken her parça kesildi mi, her bölüm birleştirildi mi, her dikiş dikildi mi? "Evet" diyemediğiniz ilk aşama, teslimi engelleyen aşamadır.

  2. Bir parça tamamen eksik mi?

    Sipariş ilk bakışta doğru görünebilir, oysa giysinin bir parçası hiç yapılmamıştır. Oyuncuların başka her yere baktıktan sonra en sık bulduğu durum budur; yukarıdaki kontrolün tek bir soru değil parça listesi olmasının nedeni de bu.

  3. Oturum doğru güncellendi mi?

    Bazı oyuncular, mevcut oturumlarını yeniden yüklemenin kaybolan içeriği geri getirdiğini ya da bir siparişin yeniden ilerlemesini sağladığını bildirdi. Bu bir düzeltme değil, geçici çözüm bildirimidir: bir kez denemeye değer, ama bu sayfa bunu garanti edemez.

  • KorsajYapıldı
  • EtekYapıldı
  • Sol kolYapıldı
  • Sağ kolEksik
  • YakaYapıldı
Kontrolün bir örneği, elbisenizin teşhisi değil: giysinin bir parçası hiç yapılmamışken sipariş tamamen yeşil görünebilir.
Sipariş metnindenBildirilen geçici bir çözüm, düzeltme değil

Bu sayfa sizin elbisenizi özel olarak teşhis etmez ve bunun aracı da değildir. Yapabileceği, üç aşamadan hangisine bakmanız gerektiğini söylemek ve sizi o aşamayı ele alan sayfaya yönlendirmektir.

Değer orada

Bir şey sayılmıyor

Altı aile; her birinin elbisenin göründüğünden daha düşük okunmasının kendi nedeni var. Ortak nokta, oyunun oyuncunun gördüğünü değil kendi kategorilerini ve ölçümlerini saymasıdır.

Bir renk farklı görünüyor ama aynı sayılıyor

Oyun rengi kendi kategorilerine göre sınıflandırır ve farklı tonlar gibi görünen birkaç kumaş aynı kategoriyi paylaşabilir. Belirgin şekilde farklı üç maviyle yapılmış bir elbise gerçekten iki renkli bir elbise olabilir. Kapsam ise ayrı bir konudur: bir alan payıdır, bu yüzden büyük bir parça küçük bir parçadan ağır basar.

Doğru lif elbisede ama pay yetersiz

Bileşim parçalar üzerinden değil giysi üzerinden ölçülür; bu yüzden payı, kumaşı ne kadar kullandığınız değil hangi yuvada olduğu belirler. Büyük bir pamuk etekle küçük bir ipek korsaj, pamuklu bir elbisedir.

Daha çok süs, aynı çeşitlilik

Sayı ve çeşitlilik birbirine benzeyen ama farklı yönlere çeken iki kuraldır. Elbisede zaten olan bir şeyin miktarını artırmak bir sayıyı oynatır, çeşitliliği ise tam olduğu yerde bırakır.

Kayda geçmeyen dantel ya da şerit

Şerit uzunluğu şerit olarak sınıflandırılmış öğeye aittir ve yayımlanan notların bir düzeltme tarif ettiği tek aile budur: bazı dantel şeritler şerit olarak etiketlenmiyordu. Gereksinimi bozuk saymadan önce öğeyi ve sürümünüzü kontrol edin.

Elbise o stilde görünüyor ama puanı düşük

Oyun stili, bitmiş elbisenin size nasıl göründüğüne göre değil, öğelerin iç etiketleri ve katkılarına göre puanlar. Görünümü yargılamaz; parçaların etiketlerini toplar. Bu yüzden çözüm daha fazla süs değil, değişimdir.

İyi dikilmiş mi, iyi tasarlanmış mı?

Kalite, stil ve maliyet üç ayrı sayıdır ve çoğu siparişte yalnızca ikisi yer alır. Kalite elbisenin ne kadar iyi dikildiği, stil hangi estetik gereksinimleri karşıladığı, maliyet ise malzemelerin ne değerde olduğudur. Bir elbise aynı anda pahalı, güzel ve kötü dikilmiş olabilir.

Rehberlerin kendi hesabındanOyuncuların bildirdiğiYayımlanmış bir yama notundan

Buradaki her madde, oyunun bir değeri doğru okuduğu ve oyuncunun farklı okuduğu bir durumdur. Bu yüzden sürüm ve öğe sınıflandırması kontrol edilmeden hiçbiri "hata" diye yanıtlanmaz.

Kısa yanıtlar

Sık görülen sipariş sorunları

Altı belirti ve her birinden sorumlu sayfa ya da araç.

  • Stil puanım birkaç puan eksik

    En yaygın hali, bunu elbisenin tamamı yapıldıktan sonra fark etmektir. Stil genel olarak süslerden değil etiketlerden ve katkılardan gelir; bu yüzden yanıt, o tek puanı oynatan en küçük değişimdir.

  • Üç renk yalnızca iki sayılıyor

    Oyunun kendi renk kategorileri vardır ve görsel olarak farklı kumaşlar aynı kategoriyi paylaşabilir. Gördüğünüzü saymak ile ne olduğunu saymak iki ayrı sayıdır.

  • Dantel ya da şerit sayılmıyor

    Önce aksesuar türünü, sonra sürümü kontrol edin. Herkese açık bir yama, şerit olarak etiketlenmeyen bazı dantel şeritleri özellikle düzeltti.

  • Her şey yeşil ama teslim edemiyorum

    Bu bir gereksinim değil giysi sorunudur ve kendine ait üç kontrolü vardır.

  • Teslim seçeneği hiç çıkmıyor

    Genellikle aynı eksik parça ya da açık dikiştir. Her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve dikilmiş olduğu halde seçenek yine çıkmıyorsa, sorun elbisede değil sürümde ya da kontrollerdedir.

  • Bitirdim ama para almadım

    Bu farklı bir sorun ve bu sayfanın konusu değil: müşteri kabul ettiğinde hiç ödeme yapmayan siparişler, yayımlanan notlarda düzeltilmiş olarak yer alıyor. Bu yanıtın yeri yama kaydıdır.

Terimler

Her gereksinim gerçekte neyi ölçer

Aynı on bir aile, başvuru tablosu olarak: kuralın anlamı, yayımlanan siparişlerin ne istediği ve her birinin nerede açıklandığı. Siparişinizin ne istediğini anlamaya yeter, ama siparişin kendisinin yerini tutmaz.

  • Kalite

    Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 95

    Neyi ölçer

    Bitmiş elbisenin ulaşması gereken en düşük dikim kalitesi; oyunun 0–100 ölçeğinde bir sayı olarak.

    Açıklandığı yerKalite nasıl hesaplanır
  • Stil puanı

    Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 85

    Neyi ölçer

    Belirtilen bir stil için (Rahat, Sıcak, Göz alıcı ve diğerleri) 0–100 ölçeğindeki en düşük puan.

  • Kumaş türü

    Güncel siparişler ne istiyorSayı yok; neye izin verildiğine dair bir kural

    Neyi ölçer

    Hedef değil, kısıtlama: sipariş yalnızca belirli kumaş türlerine izin verir ya da bunlardan birini şart koşar.

    Açıklandığı yerKumaş türlerine göz atın
  • Kumaş bileşimi

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %60'i

    Neyi ölçer

    Elbisenin alan olarak ne kadarının belirli bir kumaş türünden olduğu; "ipek ≥ %50" türü kurallar.

  • Renk

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %75'i

    Neyi ölçer

    Ya siparişin izin verdiği renk paleti ya da elbisenin belirli bir renkte olması gereken payı.

  • Renk çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 3

    Neyi ölçer

    Elbisenin kaç farklı oyun renk kategorisi kullandığı; "3 renk kullan" türü kurallar.

    Açıklandığı yerRenk kategorilerini görün
  • Aksesuar sayısı

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 10

    Neyi ölçer

    Elbisenin taşıması gereken belirli bir süsün adedi; "düğme ×3" türü kurallar.

  • Şerit ve dantel uzunluğu

    Güncel siparişler ne istiyorEn uzun: 100 cm şerit

    Neyi ölçer

    Elbisenin taşıması gereken belirli bir şerit, dantel ya da püskülün santimetre cinsinden uzunluğu.

  • Aksesuar çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorBunu isteyen yayımlanmış sipariş yok

    Neyi ölçer

    Elbisenin kullanması gereken farklı aksesuar türü ya da öğe sayısı.

  • Kumaş çeşitliliği

    Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 4

    Neyi ölçer

    Elbisenin kullanması gereken farklı kumaş sayısı.

  • Giysinin kendisi

    Güncel siparişler ne istiyorSiparişte hiç gereksinim değil; giysinin durumu

    Neyi ölçer

    Yazılı bir gereksinim değil, bir durumdur: her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve bitmiş bir elbiseye dikilmiş olmalı.

    Açıklandığı yerKesim nasıl işler

Bu, her kuralın en kısa dürüst halidir. Bilerek oyunun formüllerinin ansiklopedisi değildir; her birinin beslediği sayı hesabı taşıyan bir sayfaya aittir ve bu tablo oraya bağlantı verir.

Belirli bir sipariş

Belirli bir siparişte yardım mı gerekiyor?

Siparişinizi adına ya da müşteriye göre bulup kendi sayfasını açın. Her sipariş tam gereksinimlerini, maliyetini ve müşterinin sırasındaki adımını gösterir; bu genel bir yanıttan daha işe yarar.

Yayımlanan tüm siparişler: 88.

Hata demeden önce

Bu bir oyun sorunu mu, elbise sorunu mu?

İki kutu var ve aralarındaki çizgi, görünür şekilde bitmemiş bir şey olup olmadığıdır. Başarısız siparişlerin çoğu ilk kutudadır.

Muhtemelen sıradan bir gereksinim sorunu

Hedefinin altında bir puan. Göründüğünden farklı sınıflandırılmış bir kumaş ya da renk. Hiç kesilmemiş bir parça. Hiç dikilmemiş bir dikiş. Dördünün de yanıtı oyunda değil elbisededir.

Muhtemelen bir sürüm ya da oyun durumu sorunu

Her şey bitmiş ve yeşil. Siparişin beklediği içerik eksik görünüyor. Gereksinim, yayımlanan notlarda sınıflandırma düzeltmesi tarif edilenlerden biri. Bir yamadan sonra davranış değişti.

Siparişin kendisinin bozuk olduğunu varsaymadan önce güncel sürümü kontrol edin. Neyin ne zaman düzeltildiğinin tek herkese açık açıklaması yama kaydıdır; bu yüzden bu sorunun gerçekten yanıtlanabileceği tek yer orasıdır.

Buradan sonrası

Sırada neye ihtiyacınız var?

Dört soru, dört araç. Bu sayfa hangisini sorduğunuzu söyledi; bilerek hiçbirini kendisi yanıtlamaz.

  • Elbisemin geçip geçmediğini bilmek istiyorum

    Bu bir onarım değil kontroldür: elbiseniz tek bir siparişe karşı, gereksinim gereksinim, her satırda tam açıkla.

  • Yalnızca kalitede takılıyorum

    Bir elbisenin gerçekte ulaştığı puan ve siparişin kalite alt sınırını geçmeye yetecek en düşük iplik yönü, oturma ya da dikiş hassasiyeti.

  • Elbisemi koruyup düzeltmek istiyorum

    Elbise Düzeltici, zaten sahip olduğunuz elbiseyi okur, siparişin neye ihtiyaç duyduğunu bilir ve açığı kapatan en küçük düzenlemeleri sıralar. Hangi gereksinimin eksik olduğunu bildiğinizde doğru soru budur.

  • İşe yarayan eksiksiz bir elbise istiyorum

    Sipariş Çözücü, elbisenizden değil siparişten yola çıkar ve eksiksiz, doğrulanmış bir tarif döndürür. Elbiseyi korumaya değmediğinde ya da hiçbir küçük değişiklik açığı kapatmadığında kullanın.

Sorular

Sipariş sorunları: sık sorulan sorular

Bu sayfanın sorumlu olduğu altı soru ve diğerlerinin nerede yanıtlandığı.

Dressmaker'da siparişim neden geçmiyor?
Genellikle en az bir gereksinim hâlâ hedefinin altında olduğu ya da giysi aslında bitmediği için. Sipariş kendi değerlerini gösterir; bu yüzden elbisenin görünüşünden çok tam gereksinimi kontrol etmek daha iyidir.
Neden tüm gereksinimlerim yeşil ama teslim edemiyorum?
Her parçanın kesilip birleştirildiğini ve dikildiğini kontrol edin. Giysinin bir parçası hâlâ eksikken gösterilen sipariş tamamlanmış görünebilir ve oyuncular tam da bu durumu bildirdi. Oturumu yeniden yüklemenin eksik içeriği geri getirdiği de bildirildi, ancak bu bir düzeltme değil geçici çözümdür.
Neden tüm renklerim sayılmıyor?
Oyun kendi renk kategorilerini kullanır; bu yüzden gözle görülür şekilde farklı kumaşlar aynı kategoriye ait olabilir. Tonları saymak ile oyun renklerini saymak iki ayrı sayıdır ve sipariş ikincisini ister.
Dantel şeridim neden sayılmıyor?
Yerleştirilen öğenin siparişte adı geçen şerit türü olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmadığını ve oyununuzun güncel olup olmadığını kontrol edin: yayımlanan bir yama, şerit olarak etiketlenmeyen bazı dantel şeritleri özellikle düzeltti.
Stil puanım neden çok düşük?
Stil, bitmiş görünüşe göre değil öğelerin iç etiketleri ve katkılarına göre puanlanır. Genel olarak süs eklemek belirli bir stilin artacağını garanti etmez; bu yüzden daha fazla eklemek yerine o stile neyin katkı sağladığını bulmak işe yarar.
Bir elbiseyi bitirmeden önce kontrol edebilir miyim?
Değerler için evet: elbise araçları bitmiş giysiyle değil parçalarla çalışır; bu yüzden elbise henüz planlanırken bir gereksinim kontrol edilebilir. Sizin yerinize kontrol edemedikleri tek şey her parçanın yapılıp yapılmadığıdır.

Bu sayfa hakkında

Bu sayfanın bildikleri ve bunu neyin değiştireceği

Bu sayfa geçmeyen bir siparişi teşhis eder. Bir elbiseyi bir siparişe karşı okuyan Sipariş Denetleyici değildir; o elbiseyi düzenleyen Elbise Düzeltici değildir; siparişten yola çıkıp eksiksiz bir tarif döndüren Sipariş Çözücü de değildir. Yaptığı, bu üçünden hangisine ihtiyacınız olduğuna karar vermek ve hepsinin paylaştığı gereksinim terimlerini açıklamaktır. Yukarıdaki iddialar en son başlıktaki tarihte oyunun kendi siparişleri ve yayımlanan yama notlarıyla karşılaştırıldı; gereksinim sayımı burada yazılmak yerine sipariş sayfalarının gösterdiği aynı sürüm verilerinden hesaplanır.

Bu sayfanın yazıldığı sürüm
410
Gereksinim sayımının dayandığı veri anlık görüntüsü
25482629
İddiaların son kontrol tarihi
28 Eylül 2026

Bu sayfayı ne değiştirir

  • Oyun bir gereksinimin neden karşılanmadığını göstermeye başlar; bu, elle teşhis bölümlerinin yerini oyunun kendi yanıtına bırakır.
  • Dantel şerit sınıflandırmasının dışa aktarımdaki her şerit öğesi için çözüldüğü doğrulanır; bu, sürüm tavsiyesinin basit bir yanıta dönüşmesini sağlar.
  • Geliştiriciler eksik bir giysi parçasını teslim edilemeyen siparişlerin nedeni olarak belirtir; bu, parça kontrolünü en olası açıklamadan bilinen bir açıklamaya yükseltir.