Yardım: Dressmaker siparişleri
Dressmaker siparişim neden geçmiyor?
Bir sipariş tamamlanmıyorsa, önce bir gereksinimin mi, bir giysi parçasının mı eksik olduğunu yoksa oyunun bir şeyi beklediğinizden farklı mı saydığını bulun. Bunlar üç ayrı sorundur ve üç ayrı yerde çözülür.
- Sürüm 410 dahil incelendi. Kontrol tarihi: 28 Eylül 2026.
- Sipariş metninden
- Sürüm 403, şerit olarak etiketlenmemiş bazı dantel şeritleri düzeltti
Ne görüyorsunuz?
Bunun ortaya çıktığı dört biçim ve her birinin bu sayfada nerede yanıtlandığı.
- Bir gereksinim hâlâ eksikSiparişte yazan bir puan ya da sayı henüz hedefe ulaşmadı.
- Her şey yeşil ama teslim edemiyorumSayılar sorunsuz; yani sorun giysinin kendisinde.
- Bir renk, kumaş ya da şerit sayılmıyorDeğer orada ama oyun onu kendi bildiği şekilde okuyor.
- Neyin eksik olduğunu bilmiyorumGereksinim terimleriyle başlayın, ardından siparişinizi arayın.
Aşağıdaki her iddia ne kadar kesin bilindiğini belirtir. Gereksinimler ve yayımlanan iki düzeltme gidip okuyabileceğiniz şeylerdir; oyuncuların sayım hakkında bildirdikleri bildirim olarak, oturumu yeniden yüklemek ise başkasının geçici çözümü olarak etiketlenmiştir, çünkü öyledir.
Gereksinim gereksinim
Bir gereksinim hâlâ eksik
Bu yaygın ve kolay durumdur: sipariş bir sayı verir, elbise onun altındadır ve açık, değişikliğin ne kadar büyük olması gerektiğini söyler. Aşağıda her gereksinim ailesi, neyi ölçtüğü ve elbise doğru görünse bile neden eksik kalabileceği yer alıyor.
Yayımlanan 88 siparişin gerçekte ne istediği; sipariş panosunun gösterdiği aynı sürüm verilerinden hesaplandı. Bir hikâye seçimi siparişlerden birinin istediğini değiştirebileceği için her sipariş varsayılan haliyle sayılır ve gösterilen sayı ortalama değil, güncel siparişlerin en zor hedefidir; sonuçta takıldığınız sipariş belirli bir tanesidir.
- Sipariş metninden
Kalite
Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 95Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 87
Neyi ölçerBitmiş elbisenin ulaşması gereken en düşük dikim kalitesi; oyunun 0–100 ölçeğinde bir sayı olarak.
Neden eksik kalabilirKalite üç şeyden oluşur: iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyeti; üçü de ilk aşamada değil son aşamada kaybedilir. Bir elbise kusursuz tasarlanmış olup yine de kötü dikilmiş olabilir; sayının okuduğu tam olarak budur.
Neyi kontrol etmeliBir şey değiştirmeden önce açığın büyüklüğüne bakın. 80'in dört puan altında kalmak tek bir etkendir, yeniden tasarım değil; elbiseyi yeniden yapmaktansa dikimini iyileştirmek genellikle daha ucuzdur.
- Sipariş metninden
Stil puanı
Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 85Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 85
Neyi ölçerBelirtilen bir stil için (Rahat, Sıcak, Göz alıcı ve diğerleri) 0–100 ölçeğindeki en düşük puan.
Neden eksik kalabilirStil, elbisenin size nasıl göründüğüne göre değil, oyunun kendi etiketleri ve katkılarına göre puanlanır. Süs eklemek, siparişin istediği stilin artacağını garanti etmez: bazı parçalar yanlış etikete sahiptir, bazıları hiçbir katkı sağlamaz.
Neyi kontrol etmeliElbiseye dokunmadan önce hangi stilin ne kadar eksik olduğunu bulun. Elbisenin tamamı yapıldıktan sonra birkaç puan eksik kalmak yaygındır ve genellikle yeniden yapmak yerine hedefli bir değişimle çözülür.
- Sipariş metninden
Kumaş türü
Güncel siparişler ne istiyorSayı yok; neye izin verildiğine dair bir kuralBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 4
Neyi ölçerHedef değil, kısıtlama: sipariş yalnızca belirli kumaş türlerine izin verir ya da bunlardan birini şart koşar.
Neden eksik kalabilir"Yalnızca ipek kullan" ile "en az %50 ipek" iki farklı kuraldır ve bir elbise ikincisini geçip birincisinde kalabilir. Kısıtlama, giysi üzerinde neye izin verildiğiyle ilgilidir, ne kadar olduğuyla değil.
Neyi kontrol etmeliKuralın iki türden hangisi olduğuna karar verin. Sipariş izin verilen türleri sayıyorsa, ne kadar fazladan kumaş eklenirse eklensin tek bir izinsiz kumaş düzelmez; o parçanın çıkması gerekir.
- Sipariş metninden
Kumaş bileşimi
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %60'iBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 20
Neyi ölçerElbisenin alan olarak ne kadarının belirli bir kumaş türünden olduğu; "ipek ≥ %50" türü kurallar.
Neden eksik kalabilirParça sayısına göre değil giysinin tamamına göre ölçülür; bu yüzden büyük bir pamuk etek küçük bir ipek korsajdan ağır basabilir. Elbisedeki pay ile ipek parça sayısı iki ayrı sayıdır ve bu kuralı yalnızca biri geçer.
Neyi kontrol etmeliAçığı her yuvanın katkısıyla karşılaştırın. İstenen lifte olmayan en büyük yuvayı değiştirmek, küçük bir yuvayı değiştirmekten yüzdeyi daha çok oynatır.
- Sipariş metninden
Renk
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %75'iBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 31
Neyi ölçerYa siparişin izin verdiği renk paleti ya da elbisenin belirli bir renkte olması gereken payı.
Neden eksik kalabilirRenk kapsamı bir alan payıdır ve oyunun kendi renk kategorileri vardır. Size farklı maviler gibi görünen iki kumaş oyunda tek bir renge ait olabilir ve bir elbise aynı anda bir kapsam kuralını geçip bir çeşitlilik kuralında kalabilir.
Neyi kontrol etmeliKural bir paysa, kaç parça olduğuna değil elbisenin ne kadarının o renkte olduğuna bakın. Kural izin verilen renkleri sayıyorsa, ton yerine her kumaşın oyundaki kategorisini kontrol edin.
- Sipariş metninden
Renk çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 3Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 4
Neyi ölçerElbisenin kaç farklı oyun renk kategorisi kullandığı; "3 renk kullan" türü kurallar.
Neden eksik kalabilirOyuncuların en sık zaten karşıladığına inandığı gereksinim budur. Sayılan, gördüğünüz tonlar değil oyunun renk kategorileridir; bu yüzden üç farklı görünüm için seçilen üç kumaş iki renk olabilir.
Neyi kontrol etmeliKumaşları değil kategorileri sayın. Sipariş üç istiyor ve elbisede iki varsa, tonu ne olursa olsun herhangi bir üçüncü renk açığı kapatır.
- Sipariş metninden
Aksesuar sayısı
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 10Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 26
Neyi ölçerElbisenin taşıması gereken belirli bir süsün adedi; "düğme ×3" türü kurallar.
Neden eksik kalabilirÇeşitlilik değil yerleştirilen öğeler sayılır; bu yüzden bir aksesuarın üç kopyası bir sayı kuralını karşılar ve çeşitlilik kuralına dokunmaz. İki kural siparişte neredeyse aynı görünür ve zıt şeyleri ödüllendirir.
Neyi kontrol etmeliİstenen sayıyı yerleştirilen sayıyla karşılaştırın ve bir miktarın birkaç yerleştirme değil, adet taşıyan tek bir yerleştirme olduğunu unutmayın.
- Sipariş metninden
Şerit ve dantel uzunluğu
Güncel siparişler ne istiyorEn uzun: 100 cm şeritBunu isteyen siparişler: 88 siparişten 6
Neyi ölçerElbisenin taşıması gereken belirli bir şerit, dantel ya da püskülün santimetre cinsinden uzunluğu.
Neden eksik kalabilirUzunluk yol süslerinde ölçülür ve gerçekten şerit olarak sınıflandırılmış öğeye aittir. Yayımlanmış bir sınıflandırma düzeltmesi olan tek aile budur ve aşağıdaki bölümün elbisenizden önce sürümünüzü sormasının nedeni de budur.
Neyi kontrol etmeliİki şeyi doğrulayın: öğenin siparişte adı geçen şerit türü olarak sınıflandırıldığını ve hedefe yerleştirme sayısının değil toplam uzunluğun ulaştığını.
- Sipariş metninden
Aksesuar çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorBunu isteyen yayımlanmış sipariş yok
Neyi ölçerElbisenin kullanması gereken farklı aksesuar türü ya da öğe sayısı.
Neden eksik kalabilirSayıdan önemli olan tek noktada ayrılır: aynı süsün üç kopyası tek bir çeşittir. Elbisede zaten olandan daha fazla eklemek bu sayıyı hiç oynatmaz.
Neyi kontrol etmeliMiktarı değil kümeyi değiştiren eklemeyi arayın. Burada yeni bir süs türü, zaten sahip olduğunuz türden on tane daha eklemekten daha değerlidir.
- Sipariş metninden
Kumaş çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 4Bunu isteyen siparişler: 88 siparişten 1
Neyi ölçerElbisenin kullanması gereken farklı kumaş sayısı.
Neden eksik kalabilirGiysinin yuvaları üzerinden sayılır; bu yüzden her yeri tek bir kumaştan kesilmiş bir elbise, o kumaş ne kadar pahalı olursa olsun bunu geçemez. Maliyet ve çeşitlilik aynı siparişte birbirinden bağımsız sayılardır.
Neyi kontrol etmeliParçaları değil farklı kumaşları sayın: tek bir kumaştan kesilen birkaç parça yine tek kumaştır ve aynı kumaş verilen birkaç yuva toplanmaz.
- Sipariş metninden
Giysinin kendisi
Güncel siparişler ne istiyorSiparişte hiç gereksinim değil; giysinin durumu
Neyi ölçerYazılı bir gereksinim değil, bir durumdur: her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve bitmiş bir elbiseye dikilmiş olmalı.
Neden eksik kalabilirBir sipariş, giysi aslında bitmemişken tüm değerlerini yeşil gösterebilir; görünürde hiçbir sorun yokken teslim edilemeyen bir siparişin en olası tek nedeni de bu birleşimdir.
Neyi kontrol etmeliSayıları değil giysiyi kontrol edin. Hiç kesilmemiş bir parça ya da hâlâ açık bir dikiş, karşılanmamış bir gereksinim değildir ve elbisenin değerlerini ne kadar ayarlarsanız ayarlayın düzelmez.
Burada hiçbir rehber tekrarlanmaz. Her satır gereksinimin neyi ölçtüğünü söyler ve sayının kendisini ondan sorumlu sayfaya bırakır; çünkü bir sipariş başka sayfaların puanlarının bir listesidir ve bu sayfada kalitenin ikinci kez açıklanması, iki sayfanın birbiriyle çelişmeye başlamasının tam yoludur.
Tüm değerler yeşil
Tüm gereksinimler yeşil ama teslim edemiyorum
Sırayla üç kontrol; hiçbiri hata bildirimi değil. Bir siparişin kendi gereksinimlerini geçmesi ile bir giysinin bitmiş olması iki ayrı şeydir ve teslimin asıl beklediği ikincisidir.
Giysi gerçekten bitti mi?
Gereksinimlerin yeşil olması elbisenin tamam olduğu anlamına gelmez. Oyunun izlediği üç aşamayı gözden geçirin: gereken her parça kesildi mi, her bölüm birleştirildi mi, her dikiş dikildi mi? "Evet" diyemediğiniz ilk aşama, teslimi engelleyen aşamadır.
Bir parça tamamen eksik mi?
Sipariş ilk bakışta doğru görünebilir, oysa giysinin bir parçası hiç yapılmamıştır. Oyuncuların başka her yere baktıktan sonra en sık bulduğu durum budur; yukarıdaki kontrolün tek bir soru değil parça listesi olmasının nedeni de bu.
Oturum doğru güncellendi mi?
Bazı oyuncular, mevcut oturumlarını yeniden yüklemenin kaybolan içeriği geri getirdiğini ya da bir siparişin yeniden ilerlemesini sağladığını bildirdi. Bu bir düzeltme değil, geçici çözüm bildirimidir: bir kez denemeye değer, ama bu sayfa bunu garanti edemez.
- KorsajYapıldı
- EtekYapıldı
- Sol kolYapıldı
- Sağ kolEksik
- YakaYapıldı
Bu sayfa sizin elbisenizi özel olarak teşhis etmez ve bunun aracı da değildir. Yapabileceği, üç aşamadan hangisine bakmanız gerektiğini söylemek ve sizi o aşamayı ele alan sayfaya yönlendirmektir.
Değer orada
Bir şey sayılmıyor
Altı aile; her birinin elbisenin göründüğünden daha düşük okunmasının kendi nedeni var. Ortak nokta, oyunun oyuncunun gördüğünü değil kendi kategorilerini ve ölçümlerini saymasıdır.
Bir renk farklı görünüyor ama aynı sayılıyor
Oyun rengi kendi kategorilerine göre sınıflandırır ve farklı tonlar gibi görünen birkaç kumaş aynı kategoriyi paylaşabilir. Belirgin şekilde farklı üç maviyle yapılmış bir elbise gerçekten iki renkli bir elbise olabilir. Kapsam ise ayrı bir konudur: bir alan payıdır, bu yüzden büyük bir parça küçük bir parçadan ağır basar.
Doğru lif elbisede ama pay yetersiz
Bileşim parçalar üzerinden değil giysi üzerinden ölçülür; bu yüzden payı, kumaşı ne kadar kullandığınız değil hangi yuvada olduğu belirler. Büyük bir pamuk etekle küçük bir ipek korsaj, pamuklu bir elbisedir.
Daha çok süs, aynı çeşitlilik
Sayı ve çeşitlilik birbirine benzeyen ama farklı yönlere çeken iki kuraldır. Elbisede zaten olan bir şeyin miktarını artırmak bir sayıyı oynatır, çeşitliliği ise tam olduğu yerde bırakır.
Kayda geçmeyen dantel ya da şerit
Şerit uzunluğu şerit olarak sınıflandırılmış öğeye aittir ve yayımlanan notların bir düzeltme tarif ettiği tek aile budur: bazı dantel şeritler şerit olarak etiketlenmiyordu. Gereksinimi bozuk saymadan önce öğeyi ve sürümünüzü kontrol edin.
Elbise o stilde görünüyor ama puanı düşük
Oyun stili, bitmiş elbisenin size nasıl göründüğüne göre değil, öğelerin iç etiketleri ve katkılarına göre puanlar. Görünümü yargılamaz; parçaların etiketlerini toplar. Bu yüzden çözüm daha fazla süs değil, değişimdir.
İyi dikilmiş mi, iyi tasarlanmış mı?
Kalite, stil ve maliyet üç ayrı sayıdır ve çoğu siparişte yalnızca ikisi yer alır. Kalite elbisenin ne kadar iyi dikildiği, stil hangi estetik gereksinimleri karşıladığı, maliyet ise malzemelerin ne değerde olduğudur. Bir elbise aynı anda pahalı, güzel ve kötü dikilmiş olabilir.
Buradaki her madde, oyunun bir değeri doğru okuduğu ve oyuncunun farklı okuduğu bir durumdur. Bu yüzden sürüm ve öğe sınıflandırması kontrol edilmeden hiçbiri "hata" diye yanıtlanmaz.
Kısa yanıtlar
Sık görülen sipariş sorunları
Altı belirti ve her birinden sorumlu sayfa ya da araç.
Stil puanım birkaç puan eksik
En yaygın hali, bunu elbisenin tamamı yapıldıktan sonra fark etmektir. Stil genel olarak süslerden değil etiketlerden ve katkılardan gelir; bu yüzden yanıt, o tek puanı oynatan en küçük değişimdir.
Üç renk yalnızca iki sayılıyor
Oyunun kendi renk kategorileri vardır ve görsel olarak farklı kumaşlar aynı kategoriyi paylaşabilir. Gördüğünüzü saymak ile ne olduğunu saymak iki ayrı sayıdır.
Dantel ya da şerit sayılmıyor
Önce aksesuar türünü, sonra sürümü kontrol edin. Herkese açık bir yama, şerit olarak etiketlenmeyen bazı dantel şeritleri özellikle düzeltti.
Her şey yeşil ama teslim edemiyorum
Bu bir gereksinim değil giysi sorunudur ve kendine ait üç kontrolü vardır.
Teslim seçeneği hiç çıkmıyor
Genellikle aynı eksik parça ya da açık dikiştir. Her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve dikilmiş olduğu halde seçenek yine çıkmıyorsa, sorun elbisede değil sürümde ya da kontrollerdedir.
Bitirdim ama para almadım
Bu farklı bir sorun ve bu sayfanın konusu değil: müşteri kabul ettiğinde hiç ödeme yapmayan siparişler, yayımlanan notlarda düzeltilmiş olarak yer alıyor. Bu yanıtın yeri yama kaydıdır.
Terimler
Her gereksinim gerçekte neyi ölçer
Aynı on bir aile, başvuru tablosu olarak: kuralın anlamı, yayımlanan siparişlerin ne istediği ve her birinin nerede açıklandığı. Siparişinizin ne istediğini anlamaya yeter, ama siparişin kendisinin yerini tutmaz.
Kalite
Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 95
Neyi ölçerBitmiş elbisenin ulaşması gereken en düşük dikim kalitesi; oyunun 0–100 ölçeğinde bir sayı olarak.
Açıklandığı yerKalite nasıl hesaplanırStil puanı
Güncel siparişler ne istiyorEn zor sipariş: 0–100 ölçeğinde 85
Neyi ölçerBelirtilen bir stil için (Rahat, Sıcak, Göz alıcı ve diğerleri) 0–100 ölçeğindeki en düşük puan.
Açıklandığı yerStil puanları nasıl hesaplanırKumaş türü
Güncel siparişler ne istiyorSayı yok; neye izin verildiğine dair bir kural
Neyi ölçerHedef değil, kısıtlama: sipariş yalnızca belirli kumaş türlerine izin verir ya da bunlardan birini şart koşar.
Açıklandığı yerKumaş türlerine göz atınKumaş bileşimi
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %60'i
Neyi ölçerElbisenin alan olarak ne kadarının belirli bir kumaş türünden olduğu; "ipek ≥ %50" türü kurallar.
Açıklandığı yerKumaşlara türe göre göz atınRenk
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: elbisenin %75'i
Neyi ölçerYa siparişin izin verdiği renk paleti ya da elbisenin belirli bir renkte olması gereken payı.
Açıklandığı yerKumaşlara renge göre göz atınRenk çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 3
Neyi ölçerElbisenin kaç farklı oyun renk kategorisi kullandığı; "3 renk kullan" türü kurallar.
Açıklandığı yerRenk kategorilerini görünAksesuar sayısı
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 10
Neyi ölçerElbisenin taşıması gereken belirli bir süsün adedi; "düğme ×3" türü kurallar.
Açıklandığı yerAksesuarlar nasıl yerleştirilirŞerit ve dantel uzunluğu
Güncel siparişler ne istiyorEn uzun: 100 cm şerit
Neyi ölçerElbisenin taşıması gereken belirli bir şerit, dantel ya da püskülün santimetre cinsinden uzunluğu.
Açıklandığı yerAksesuarlar, yerleştirme ve şerit uzunluğuAksesuar çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorBunu isteyen yayımlanmış sipariş yok
Neyi ölçerElbisenin kullanması gereken farklı aksesuar türü ya da öğe sayısı.
Açıklandığı yerAksesuarlar nasıl yerleştirilirKumaş çeşitliliği
Güncel siparişler ne istiyorEn yüksek: 4
Neyi ölçerElbisenin kullanması gereken farklı kumaş sayısı.
Açıklandığı yerKumaş veritabanına göz atınGiysinin kendisi
Güncel siparişler ne istiyorSiparişte hiç gereksinim değil; giysinin durumu
Neyi ölçerYazılı bir gereksinim değil, bir durumdur: her parça kesilmiş, birleştirilmiş ve bitmiş bir elbiseye dikilmiş olmalı.
Açıklandığı yerKesim nasıl işler
Bu, her kuralın en kısa dürüst halidir. Bilerek oyunun formüllerinin ansiklopedisi değildir; her birinin beslediği sayı hesabı taşıyan bir sayfaya aittir ve bu tablo oraya bağlantı verir.
Belirli bir sipariş
Belirli bir siparişte yardım mı gerekiyor?
Siparişinizi adına ya da müşteriye göre bulup kendi sayfasını açın. Her sipariş tam gereksinimlerini, maliyetini ve müşterinin sırasındaki adımını gösterir; bu genel bir yanıttan daha işe yarar.
Yayımlanan tüm siparişler: 88.
- Secret Art CriticAdora
- Peerless Dressmaker
- Crowning GloryAdora
- Daring HeistAdora
- Sporting ChanceAdora
- Moonlight WandererAdora
- A gift for AdoraAdora
- Proper LadyAdora
- Cheerful FrogAdora
- Love LabyrinthAlice
- Parental GuidanceAlice
- Spirited ExerciseAlice
- Studious MotivationAlice
- Raven RisingAlice
- A gift for AliceAlice
- Spirit of CompromiseAlice
- Kroq's WishAlice
- Selafie's WishAlice
- Pigeon AdoptionDorothy
- Dressed DownDorothy
- Hedge CamouflageDorothy
- Gala SupporterDorothy
- Precious PigeonDorothy
- A gift for DorothyDorothy
- Extraterrestrial EntreatyDorothy
- Detective DorothyDorothy
- Biographer's InterviewEdith
- Phoenix CostumeEdith
- World StageEdith
- Carrot PromotionEdith
- Another EncoreEdith
- A gift for EdithEdith
- Graveside VisitEdith
- Cat Amongst PigeonsEdith
- Romance ReaderEdith
- Best BakerFiona
- Reporter FionaFiona
- Aspiring FloristFiona
- A-maze-ingly LostFiona
- Walking BillboardFiona
- Opera NightFiona
- Beloved OxFiona
- Vegetable EmpireFiona
- A gift for FionaFiona
- A gift for MarieMarie
- Diplomatic OutreachMarie
- Marie's WeddingMarie
- Respectful FuneralMarie
- Goat MediationMarie
- Poetic MuseMarie
- Spring FeteMarie
- Perfect PicnicMarie
- A gift for PriyaPriya
- Artistic RetreatPriya
- Exhibition OpeningPriya
- Maid of HonourPriya
- Fierce FuneralPriya
- Sewn in the StarsPriya
- Constellation InspirationPriya
- Potential FratricidePriya
- New AestheticPriya
- Fainting DressPriya
- A gift for PrudencePrudence
- Never the BridePrudence
- Flamboyant FuneralPrudence
- Sudden DeparturePrudence
- Undercover ServantPrudence
- Painted DreamPrudence
- Secret Gallery VisitPrudence
- Floral RomancePrudence
- Not HaughtyPrudence
- Good AuntPrudence
- A gift for RoseRose
- Librarian ConferenceRose
- Both of Us?Rose
- Chilly OvertimeRose
- Bold TigressRose
- Librarian WorkwearRose
- Rodent RelationsRose
- Tomb RaiderRose
- A gift for VivianVivian
- Exotic MothVivian
- Unstained BeautyVivian
- Art AppreciatorVivian
- Nocturnal GlamourVivian
- Dark EmissaryVivian
- Comfortable CoffinVivian
- Midnight WarriorVivian
Hata demeden önce
Bu bir oyun sorunu mu, elbise sorunu mu?
İki kutu var ve aralarındaki çizgi, görünür şekilde bitmemiş bir şey olup olmadığıdır. Başarısız siparişlerin çoğu ilk kutudadır.
Muhtemelen sıradan bir gereksinim sorunu
Hedefinin altında bir puan. Göründüğünden farklı sınıflandırılmış bir kumaş ya da renk. Hiç kesilmemiş bir parça. Hiç dikilmemiş bir dikiş. Dördünün de yanıtı oyunda değil elbisededir.
Muhtemelen bir sürüm ya da oyun durumu sorunu
Her şey bitmiş ve yeşil. Siparişin beklediği içerik eksik görünüyor. Gereksinim, yayımlanan notlarda sınıflandırma düzeltmesi tarif edilenlerden biri. Bir yamadan sonra davranış değişti.
Siparişin kendisinin bozuk olduğunu varsaymadan önce güncel sürümü kontrol edin. Neyin ne zaman düzeltildiğinin tek herkese açık açıklaması yama kaydıdır; bu yüzden bu sorunun gerçekten yanıtlanabileceği tek yer orasıdır.
Buradan sonrası
Sırada neye ihtiyacınız var?
Dört soru, dört araç. Bu sayfa hangisini sorduğunuzu söyledi; bilerek hiçbirini kendisi yanıtlamaz.
Elbisemin geçip geçmediğini bilmek istiyorum
Bu bir onarım değil kontroldür: elbiseniz tek bir siparişe karşı, gereksinim gereksinim, her satırda tam açıkla.
Yalnızca kalitede takılıyorum
Bir elbisenin gerçekte ulaştığı puan ve siparişin kalite alt sınırını geçmeye yetecek en düşük iplik yönü, oturma ya da dikiş hassasiyeti.
Elbisemi koruyup düzeltmek istiyorum
Elbise Düzeltici, zaten sahip olduğunuz elbiseyi okur, siparişin neye ihtiyaç duyduğunu bilir ve açığı kapatan en küçük düzenlemeleri sıralar. Hangi gereksinimin eksik olduğunu bildiğinizde doğru soru budur.
İşe yarayan eksiksiz bir elbise istiyorum
Sipariş Çözücü, elbisenizden değil siparişten yola çıkar ve eksiksiz, doğrulanmış bir tarif döndürür. Elbiseyi korumaya değmediğinde ya da hiçbir küçük değişiklik açığı kapatmadığında kullanın.
Sorular
Sipariş sorunları: sık sorulan sorular
Bu sayfanın sorumlu olduğu altı soru ve diğerlerinin nerede yanıtlandığı.
- Dressmaker'da siparişim neden geçmiyor?
- Genellikle en az bir gereksinim hâlâ hedefinin altında olduğu ya da giysi aslında bitmediği için. Sipariş kendi değerlerini gösterir; bu yüzden elbisenin görünüşünden çok tam gereksinimi kontrol etmek daha iyidir.
- Neden tüm gereksinimlerim yeşil ama teslim edemiyorum?
- Her parçanın kesilip birleştirildiğini ve dikildiğini kontrol edin. Giysinin bir parçası hâlâ eksikken gösterilen sipariş tamamlanmış görünebilir ve oyuncular tam da bu durumu bildirdi. Oturumu yeniden yüklemenin eksik içeriği geri getirdiği de bildirildi, ancak bu bir düzeltme değil geçici çözümdür.
- Neden tüm renklerim sayılmıyor?
- Oyun kendi renk kategorilerini kullanır; bu yüzden gözle görülür şekilde farklı kumaşlar aynı kategoriye ait olabilir. Tonları saymak ile oyun renklerini saymak iki ayrı sayıdır ve sipariş ikincisini ister.
- Dantel şeridim neden sayılmıyor?
- Yerleştirilen öğenin siparişte adı geçen şerit türü olarak sınıflandırılıp sınıflandırılmadığını ve oyununuzun güncel olup olmadığını kontrol edin: yayımlanan bir yama, şerit olarak etiketlenmeyen bazı dantel şeritleri özellikle düzeltti.
- Stil puanım neden çok düşük?
- Stil, bitmiş görünüşe göre değil öğelerin iç etiketleri ve katkılarına göre puanlanır. Genel olarak süs eklemek belirli bir stilin artacağını garanti etmez; bu yüzden daha fazla eklemek yerine o stile neyin katkı sağladığını bulmak işe yarar.
- Bir elbiseyi bitirmeden önce kontrol edebilir miyim?
- Değerler için evet: elbise araçları bitmiş giysiyle değil parçalarla çalışır; bu yüzden elbise henüz planlanırken bir gereksinim kontrol edilebilir. Sizin yerinize kontrol edemedikleri tek şey her parçanın yapılıp yapılmadığıdır.
Bu sayfa hakkında
Bu sayfanın bildikleri ve bunu neyin değiştireceği
Bu sayfa geçmeyen bir siparişi teşhis eder. Bir elbiseyi bir siparişe karşı okuyan Sipariş Denetleyici değildir; o elbiseyi düzenleyen Elbise Düzeltici değildir; siparişten yola çıkıp eksiksiz bir tarif döndüren Sipariş Çözücü de değildir. Yaptığı, bu üçünden hangisine ihtiyacınız olduğuna karar vermek ve hepsinin paylaştığı gereksinim terimlerini açıklamaktır. Yukarıdaki iddialar en son başlıktaki tarihte oyunun kendi siparişleri ve yayımlanan yama notlarıyla karşılaştırıldı; gereksinim sayımı burada yazılmak yerine sipariş sayfalarının gösterdiği aynı sürüm verilerinden hesaplanır.
- Bu sayfanın yazıldığı sürüm
- 410
- Gereksinim sayımının dayandığı veri anlık görüntüsü
- 25482629
- İddiaların son kontrol tarihi
- 28 Eylül 2026
Bu sayfayı ne değiştirir
- Oyun bir gereksinimin neden karşılanmadığını göstermeye başlar; bu, elle teşhis bölümlerinin yerini oyunun kendi yanıtına bırakır.
- Dantel şerit sınıflandırmasının dışa aktarımdaki her şerit öğesi için çözüldüğü doğrulanır; bu, sürüm tavsiyesinin basit bir yanıta dönüşmesini sağlar.
- Geliştiriciler eksik bir giysi parçasını teslim edilemeyen siparişlerin nedeni olarak belirtir; bu, parça kontrolünü en olası açıklamadan bilinen bir açıklamaya yükseltir.