Dressmaker oyuncu rehberi
Dressmaker Rehberi
Müşteri ölçüleri ve kumaş seçiminden kesime, dikişe, kaliteye, stil puanlarına, paraya ve ilerlemeye kadar tüm terzilik sürecini öğrenin ya da doğrudan üzerinde çalıştığınız kısma geçin.
Bir sipariş, aşama aşama
- MüşteriSiparişi okuyun

- ÖlçüÖlçüleri alın
- TasarımElbisenin eskizini çizin

- KumaşKumaşı seçin

- Kesimİplik yönünü izleyin
- DikişParçaları birleştirin
- BitirmeSüsleyin ve teslim edin

Bu sayfadaki her rehber, oyunun izlediği sırayla aynı zincirin bir aşamasıdır.
- Güncel mekanikler
- Tam sürüm
- Oynanış rehberleri
- 18
- Sorun giderme sayfaları
- 12
- Sürüm notları
- Derlemeye göre
Şu anda neredesiniz?
Ne yapmaya çalışıyorsunuz?
Tek kütüphane, altı giriş. Size uyan cümleyi seçin.
Oyuna yeni başlıyorum
Tek bir sayfa, müşterinin ölçülerinden teslim edilen elbiseye kadar ilk siparişin tamamını anlatır.
Bir elbise yapıyorum
Bir siparişin on aşamasını oyunun istediği sırayla izleyin.
Elbisem iyi puan almıyor
Kalite ne kadar iyi yapıldığını, stil puanları neyi karşıladığını değerlendirir; sipariş de hangisini istediğini söyler.
Bir oyun sistemini anlamak istiyorum
Kumaş kullanımı, ekonomi, karakterler ve ilerleme; her biri kendi sayfasında açıklanır.
Daha fazla şeyin kilidini açmak istiyorum
Dostluklar, prestij ve dükkân farklı içerikler açar. Hangisinin eksik olduğunu görün.
Takıldım
Bir elbiseyi yarıda durduran birkaç şey ve her birini çözen sayfa.
Baştan sona
Dressmaker oynanış döngüsü
Bir sipariş on aşamadır. Her birinin bir rehberi vardır ve her biri elbiseyi bir sonrakine aktarır.
- Başlarkenİlk siparişi müşterinin ölçülerinden teslim edilen elbiseye kadar götürün.Rehberi aç
- Müşterinin ölçülerini almaElbiseyi uydurmadan önce müşterinin ölçülerini doğru alın.Rehberi aç
- Manken bedeniMankeni, elbise mankene değil müşteriye uyacak şekilde ayarlayın.Rehberi aç
- Eskiz defteri ve kalıplarElbiseye şekil veren giysi parçalarını ve varyantı seçin.Rehberi aç
- Kumaş satın almaSiparişin gerçekten istediği rengi, türü ve stili seçin.Rehberi aç
- KesimHer parçayı kumaşa yerleştirin, iplik yönünü veya verev yönünü izleyin, sonra kesin.Rehberi aç
- MontajKesilen parçaları elbisenin yapıldığı sırayla bir araya getirin.Rehberi aç
- DikişParçaları birleştirin ve dikiş hassasiyetinin kaliteyi nasıl etkilediğini anlayın.Rehberi aç
- AksesuarlarElbiseyi süsleyin ve hangi aksesuar sayılarının geçerli olduğunu öğrenin.Rehberi aç
- Fotoğraf moduBitmiş elbiseyi, çekim puan alacak ve kıyafet kaydedilecek şekilde fotoğraflayın.Rehberi aç
Sıra bizim değil, oyunun: eskiz defterinden önce ölçü, birleştirmeden önce kesim, süslemeden önce dikiş.
Mekanikler ve sistemler
Oyun sistemlerini anlayın
Yedi rehber, sayıların neden değiştiğini, neyi yönettiklerine göre gruplanmış olarak açıklar.
Elbise performansı
Bitmiş bir elbisenin siparişi neden karşıladığını ya da kaçırdığını anlayın.
- Kaliteİplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetinin kalite puanını nasıl oluşturduğunu görün.
- Stil puanlarıHangi kalıpların, kumaşların ve aksesuarların her stil hedefini karşıladığını görün.
Malzemeler ve ekonomi
Malzemeleri planlayın, bir elbisenin maliyetini anlayın ve ekonominin nasıl işlediğini görün.
- Kumaş kullanımıSatın almadan önce bir kalıbın gerçekte ne kadar kumaş gerektirdiğini hesaplayın.
- Para ve prestijBir siparişin neye mal olduğunu, ne kazandırdığını ve prestijin ne kattığını anlayın.
- Hazır elbiselerHazır elbiseleri satın ve her birinin ne kadar değerli olduğunu görün.
Puan yönlendirici
Elbisem neden beklediğim puanı almadı?
İki puan iki farklı şeye bakar ve bir sipariş ikisinden de şikâyet edebilir. Hangisinin istendiğini kontrol edin.
Bir elbise kusursuz dikilmiş olup yine de müşterinin istediği her stil hedefini kaçırabilir; tersi de olabilir.
Takıldınız mı?
Bir elbisenin ortasında mı takıldınız?
Altı sorun bir siparişi yarıda durdurur. Her birinin sistemden değil, belirtiden başlayan bir sayfası vardır.
Rehber bulucu
Rehber bulun
Ada göre arayın ya da kütüphaneyi oyunda bulunduğunuz kısma göre daraltın. Arama sorun giderme sayfalarını da okur.
Bir aşama (kesim), bir puan (kalite) veya bir sistem (prestij) deneyin.
18 sayfa
- RehberBaşlangıçBaşlarkenİlk siparişi müşterinin ölçülerinden teslim edilen elbiseye kadar götürün.
- RehberBaşlangıç / Elbise yapımıMüşterinin ölçülerini almaElbiseyi uydurmadan önce müşterinin ölçülerini doğru alın.
- RehberBaşlangıç / Elbise yapımıManken bedeniMankeni, elbise mankene değil müşteriye uyacak şekilde ayarlayın.
- RehberBaşlangıç / Elbise yapımıEskiz defteri ve kalıplarElbiseye şekil veren giysi parçalarını ve varyantı seçin.
- RehberElbise yapımı / MalzemelerKumaş satın almaSiparişin gerçekten istediği rengi, türü ve stili seçin.
- RehberElbise yapımıKesimHer parçayı kumaşa yerleştirin, iplik yönünü veya verev yönünü izleyin, sonra kesin.
- RehberElbise yapımıDesen eşleştirmeDegradeleri, çizgileri ve baskıları parçalar arasında hizalayın, iplik yönü ve kumaş açısından maliyetini tartın.
- RehberElbise yapımıMontajKesilen parçaları elbisenin yapıldığı sırayla bir araya getirin.
- RehberElbise yapımıDikişParçaları birleştirin ve dikiş hassasiyetinin kaliteyi nasıl etkilediğini anlayın.
- RehberElbise yapımıAksesuarlarElbiseyi süsleyin ve hangi aksesuar sayılarının geçerli olduğunu öğrenin.
- RehberElbise yapımıFotoğraf moduBitmiş elbiseyi, çekim puan alacak ve kıyafet kaydedilecek şekilde fotoğraflayın.
- RehberPuanlamaKaliteİplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetinin kalite puanını nasıl oluşturduğunu görün.
- RehberPuanlamaStil puanlarıHangi kalıpların, kumaşların ve aksesuarların her stil hedefini karşıladığını görün.
- RehberMalzemelerKumaş kullanımıSatın almadan önce bir kalıbın gerçekte ne kadar kumaş gerektirdiğini hesaplayın.
- RehberMalzemelerPara ve prestijBir siparişin neye mal olduğunu, ne kazandırdığını ve prestijin ne kattığını anlayın.
- RehberMalzemelerHazır elbiselerHazır elbiseleri satın ve her birinin ne kadar değerli olduğunu görün.
- RehberKarakterlerHediyelerDoğru müşteriye doğru hediyeyi verin ve dostluğu artırın.
- RehberKarakterler / İlerlemeİlerlemeDostluk ve prestij yollarını açtıkları içeriğe kadar izleyin.
Araçlar ve veritabanı
Açıklama değil de cevap mı lazım?
Rehberler sistemi öğretir. Bu sayfalar kendi elbiseniz hakkındaki tek bir soruyu yanıtlar veya bir öğeyi bulur.
- Bir siparişi denetleyinBir elbise ve bir sipariş girin, hangi gereksinimlerin karşılandığını görün.
- Elbisemi düzeltGeçmeyen bir elbiseden başlayın ve onu düzelten en küçük değişikliği bulun.
- Kilit açma bulEksik olan öğeyi ve onu veren seviyeyi, dostluğu ya da prestiji bulun.
- Bir öğe mi arıyorsunuz?Kumaşlar, kalıplar, aksesuarlar, stiller ve siparişler; her birinin kendi sayfası var.
Sürüm
Tam sürüm için rehberler
Bu rehberler güncel Steam sürümünü hedefler. Yalnızca prototipte görülen davranışlar, öyle etiketlenmedikçe güncel oyunun gerçeği olarak ele alınmaz.
- Güncel genel sürüm
- Derleme 410
Dizin
Tüm Dressmaker rehberleri (18)
Her rehberin açıkladığı oyun bölümüne göre gruplanmış tam kütüphane.
Elbise yapımı
Bir elbisenin aşamaları, oyunun izlediği sırayla.
Elbise mekanikleri
Bitmiş bir elbisenin ürettiği sayılar, nereden geldikleri ve parça yerleşiminin onları nasıl değiştirdiği.
Oyun sistemleri
Tek bir elbisenin çevresindeki her şey: müşteriler, para, hediyeler ve kilit açmalar.