İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Stil hesaplayıcı

Dressmaker Stil Hesaplayıcı

Bir elbisenin Sevimli, Resmi, Romantik, Profesyonel ve diğer stillerde ne kadar puan aldığını ve bu puanları hangi kalıpların, kumaşların ve aksesuarların getirdiğini görün. Bir hedefe mi çalışıyorsunuz? Puanları belirtin; aynı motor tersine çalışarak onlara ulaşan kombinasyonları bulur.

178 kalıp, 352 kumaş ve 331 aksesuar, 22 stilin tamamına göre ölçüldü.Oyun verisi sürümü: 25482629

Ne yapmak istersiniz?

DeğerSipariş seçilmediayrıntılı okumak için aşağıdan bir stil seçin.

Stil puanları

22 stilden 2 tanesi sıfırın üzerinde puan alıyor

Getirdiğiniz elbise üzerinde motorun kendi hesabı. Hiçbir şey yuvarlanmadı, hiçbir şey tahmin edilmedi.

Puanlarının nereden geldiğini görmek için bir stil seçin.

Özenli0

Aksesuarlar değil yerleştirmeler sayılır: üç çıngırak üç kez sayılır.

Stil hesaplayıcı

Stil Puanları Nasıl Çalışır

Bu sayfadaki her sayıyı dört kural belirler ve her biri yukarıdaki dökümde görülebilir.

  • Kalıplar toplanan etiketlerdir

    Her kalıp, ait olduğu stiller için kendi işaretli ağırlıklarını taşır ve bunlar olduğu gibi eklenir. Kumaş kesmeyen bir kalıp da bunları taşır; “Kolsuz” ve “Yakasız” kalıplarının puan almasının nedeni budur.

  • Kumaş parçaya göre ağırlıklandırılır

    Bir bölümün kumaşı, elbise üzerinde sabit bir payla etki eder — etek 8, korsaj 7, kollar 3, yaka 2 — ve bu, gerçekten kumaş kesen bölümler arasında normalleştirilir. Etekten dört yüz kat küçük bir yaka bile 2/20 payını korur.

  • Süslemeler her seferinde daha az katkı sağlar

    Aynı aksesuarın yerleştirmeleri, bir stil için değerlerine göre sıralanır ve en güçlüsünden sonraki her biri bir öncekinden biraz daha az değer taşır. Üst sınır yoktur: onuncu fiyonk bile biraz katkı sağlar.

  • Yalnızca pozitif toplamlar sayılır

    Negatif katkılar gösterilir ve çıkarılır, ancak sıfırda ya da altında kalan bir stil hiç puan almaz. Yazdırılan sayı motorun kendi sayısıdır ve oyunun yuvarladığı şekilde yukarı yuvarlanır.

Stil hesaplayıcı

Bir stil hedefine nasıl ulaşılır

Hedef, bir stil artı bir yöndür ve arama ona üç adımda yanıt verir.

  1. 1

    Bir his değil, bir sayı isteyin

    Stili seçin ve bir siparişin istediği puanı yazın: alt sınır için “en az”, bir siparişin düşük tutmak istediği stil için “en çok”. Bir sipariş iki tane istiyorsa ikinci bir hedef ekleyin.

  2. 2

    Değiştiremeyeceklerinizi sabit tutun

    Elinizde zaten olan elbise bölümlerini işaretleyin; olduğu gibi kalırlar. Geri kalan her şey aranır ve her sonuç kaç parçayı değiştirdiğini belirtir.

  3. 3

    Yalnızca geçmeye değil, paya da bakın

    Her sonuç hedefi ne kadar aştığını gösterir. Tam sınırdaki bir elbise bugün geçer ama bir değişiklikle kalabilir; elbise üzerinde hâlâ çalışılıyorsa daha geniş bir pay değerlidir.

Stil puanı kalite değildir

İplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyeti bir siparişin kalite alt sınırını belirler ve bu üçünün hiçbiri bir kalıp, kumaş ya da süsleme değildir. Bir elbise burada her stil hedefini karşılayıp yine de teslim edilemeyecek kadar düşük kaliteyle kalabilir.

Kalite puanını kontrol et

Stil hesaplayıcı

Sıkça sorulan sorular

  • Dressmaker’da stil puanları nasıl hesaplanır?

    Bir elbise getirin — oluşturucudan, bu tarayıcının kaydettiği bir taslaktan ya da dört bölümü burada doldurarak — ve hesaplayıcı oyunun kendi tariflerinin kullandığı aynı motoru çalıştırır. Hiçbir şey iki kez girilmez, hiçbir şey tahmin edilmez: okuduğunuz sayı, o elbisenin ürettiği sayıdır.

  • Aynı kumaş neden Sevimli puanını yakadan çok etekte değiştirir?

    Çünkü bir bölümün kumaşı boyutuna göre ağırlıklandırılmaz. Korsaj, etek, kollar ve yaka, elbisenin kumaş etkisinde sabit bir paya sahiptir; bu yüzden etekteki bir kumaş, aynı kumaşın yakadaki halinden puanı daha çok oynatır.

  • İyi bir kumaş neden stil puanını düşürebilir?

    Her kumaş ve aksesuar işaretli ağırlıklar taşır ve bazıları belirli bir stil için negatiftir. Örneğin çuval bezi Romantik puanını aşağı çeker. Döküm bu satırları atlamak yerine gösterir; böylece puan kaybettirecek bir değişim, yapmadan önce görülebilir.

  • Her süsleme eklediğimde katkısı azalır mı?

    Evet. Yerleştirmeler o stil için değerlerine göre sıralanır ve en güçlüsünden sonraki her biri bir öncekinden biraz daha az değer taşır. Aksesuar çubuklarının listede aşağı indikçe kısalmasının nedeni budur.

  • Hedef sayılar nereden geliyor?

    Derlemenin kendi siparişlerinden. Hızlı hedefler, gerçek siparişlerin o stil için istediği alt sınırlardır; kaç kez istendiğine göre sayılıp sıralanır. Hiçbir siparişin puanlamadığı bir stil, yuvarlanmış bir tahmin yerine hiç öneri almaz.

  • Hesaplayıcı elbisemi değiştirir mi?

    Hayır, yalnızca ölçer. Burada bir süsleme eklemek yalnızca bu sayfadaki elbiseyi değiştirir, varsayım paneli hiçbir zaman kendini uygulamaz ve gerçek olması gereken her değişiklik, o işi üstlenen Elbise Oluşturucu veya Elbise Düzeltici’ye devredilir.

  • Dressmaker’da Zarif nasıl artırılır?

    Tersten arayın. Zarif değerini ihtiyacınız olan sayıya en az olacak şekilde ayarlayın; çözücü, o sayıya ulaşan kalıpları, kumaşları ve süslemeleri istediğiniz sırayla getirir. Her sonuç puanın arkasındaki terimleri gösterir; böylece işi hangi parçanın yaptığını görürsünüz.

  • Hangi kumaşlar Gotik ekler?

    Gotik stil sayfasını açın ya da bir Gotik hedefi isteyin ve çözücünün seçtiği kumaşı okuyun. Bir kumaşın Gotik ağırlığı, bölümünün elbisede temsil ettiği payla çarpılır; bu yüzden aynı kumaş, yakadan çok etekte katkı sağlar.

  • Aksesuarların stil puanları birikir mi?

    Toplanırlar, ancak en güçlüsünden sonraki her yerleştirme bir öncekinden daha az değer taşır; bu yüzden aynı fiyonktan beşi hiçbir zaman bir fiyonkun beş katını vermez. Özenli bunun istisnasıdır: her yerleştirme, zayıflatılmadan bir puan ekler.

  • Bir öğe stil puanını düşürebilir mi?

    Evet. Ağırlıkların işareti vardır; bu yüzden bir stile yönelen bir kumaş ya da şerit başka bir stili aşağı çekebilir. Eksi satırlar gizlenmez, her dökümde yazdırılır; bir şey eklendiğinde puanın düşmesinin tüm açıklaması budur.

  • İki stil gereksinimini aynı anda nasıl karşılarım?

    Her iki hedefi de ekleyin — örneğin Sevimli en az 65 ve Resmi en az 50 — arama, birini karşılayan iki elbise yerine ikisini birlikte karşılayan tek bir elbise arar. Kilitlediğiniz bölümlerle ulaşılamayan bir hedef, yaklaşık bir değerle geçiştirilmek yerine imkânsız olarak bildirilir.

  • Kalite stil puanını etkiler mi?

    Hayır. Kalite; iplik yönü, oturma ve dikiş hassasiyetinden okunur ve bunların hiçbirini bir kalıp, kumaş ya da süsleme belirlemez; stil puanları bu üçünün taşıdığı etiketlerden gelir. Bir elbise her stil hedefini karşılayıp yine de bir kalite alt sınırının altında kalabilir.

Dressmaker stil puanı nasıl okunur

Dressmaker’daki bir stil puanı bir görüş değildir: her biri oyunun kendi verilerinde yayımlanmış üç tür katkının toplamıdır. Kalıplar işaretli etiketler ekler; bu yüzden kruvaze bir korsaj ve bir daire etek, kumaş ne olursa olsun Sevimli, Zarif ya da Serin puanlarını yanlarında getirir. Kumaşlar kendi ağırlıklarını, kapladıkları bölümün sahip olduğu elbise kumaş etkisi payıyla çarparak ekler; aynı ipek, yakadan çok etekte puanı daha fazla oynatır. Süslemeler ağırlıklarını, kendilerini zaten geçen yerleştirme sayısına göre zayıflatarak ekler.

Bu stil hesaplayıcı, tüm bunları önünüzdeki elbiseden okur ve kalem kalem yazdırır: Sevimli puanı, Resmi puanı, Romantik puanı ve diğer on dokuz puan; her biri, onu üreten kalıplar, kumaşlar ve aksesuarlarla birlikte, puanı aşağı çekenler de dahil. Bir puanı hedefe yöneltirseniz farkı gösterir; siz karar vermeden önce tek bir değişimi de önizleyebilir. Tersine çevrildiğinde aynı soruyu geriden yanıtlar: bir siparişin istediği puanları belirtin, değiştiremeyeceğiniz bölümleri sabit tutun; hepsine aynı anda ulaşan elbiseleri arar ve her sonucun altında aynı dökümü yazdırır. Yapmadığı şey, bütün bir siparişi onarmaktır (bu Elbise Düzeltici’nin işidir) ve kaliteyi ölçmez, çünkü onu hiçbir kalıp, kumaş ya da süsleme belirlemez.