İçeriğe geç
Dressmaker Companion

Stil hedefi çözücü

Dressmaker Stil Çözücü

Bir elbisenin ulaşması gereken stil puanlarını ve altında kalması gerekenleri belirleyin, ardından oraya ulaşan bir kalıp, kumaş ve süsleme kombinasyonu alın.

Buradaki her kombinasyon Stil Hesaplayıcı’nın kullandığı puanlama motoruyla ölçülür; bu sayfada bulunan bir sonuç orada da aynı puanı alır.Oyun verisi sürümü: 25482629

Neye ihtiyacınız var?

Hedef, bir stil ve bir yöndür: en az bu kadar ya da en fazla bu kadar. İkisi de buraya aittir, çünkü "çok resmî olmasın" diyen bir sipariş bir tavandır.

    Henüz gereksinim yok. Aşağıdan ekleyin; çoğu sipariş iki ya da üç tane ister.

    Üst sınır, bir stilden kaçınmanın yoludur. Oyunun kendi filtresi bir etiketi yükseltir ama aşağıda tutamaz; "Resmi’yi 20’nin altında tut" tam olarak bunu gerektirir.

    Arama neleri kullanabilir?

    Ne değişebilir?

    Buraya Elbise Oluşturucu’dan, Stil Hesaplayıcı’dan ya da bir siparişten gelirseniz beğendiğiniz parçaları sabitleyip onların çevresinde de arama yapabilirsiniz.

    Hangi elbise önde olsun?

    Hedeflerinizi tutturan kombinasyonlar

    Bir elbise yalnızca belirlediğiniz her hedefi geçtiğinde burada listelenir; hangisinin önce geleceği yukarıda seçtiğiniz sıraya bağlıdır.

    Bir stil hedefi belirleyin, ona ulaşan elbiseler burada görünsün.

    Stil hedefi çözücü

    Bu arama nasıl çalışır

    Hangi elbiselerin bulunacağına dört kural karar verir ve her biri bir kısayol değil, oyunun kendi hesabıdır.

    • Kesim kendi etiketlerini ekler

      Bir kalıp etiketlerini doğrudan ekler; Zarif bir korsaj girdiği her elbisede Zarif’i yükseltir, negatif bir etiket de stili aynı doğrudanlıkla düşürür.

    • Kumaş parçaya göre ağırlıklandırılır

      Bir kumaşın ağırlığı, parçasının elbisede temsil ettiği paya göre sayılır: korsaj, etek, kol ve yaka. Bu yüzden aynı kumaş eteği yakadan daha çok etkiler, hiçbir şey kesilmeyen bir parça da paylaşımdan düşer.

    • Süslemeler tekrarlandıkça zayıflar

      Bir türün ilki en çok değerlidir ve her tekrar bir öncekinden %15 daha az değer taşır; ayrıca her yerleştirme, elbise istesin istemesin Özenli’ye eklenir.

    • Her sonuç tahmin değil, ölçümdür

      Adaylar önce daraltılır, sonra tam olarak ölçülür ve yalnızca her hedefi geçen elbise geçerli olarak bildirilir. Eksik kalanlar ayrı gösterilir ve geçemeyen elbise olarak etiketlenir.

    Stil hedefi çözücü

    Stil hedefleri: yanıtlar

    • Dressmaker’da Zarif 50’ye nasıl ulaşılır?

      Zarif’i en az 50 yapın; buna ulaşan elbiseler 50’ye en yakın olandan başlayarak listelenir ve her birinin altında kalıp, kumaş ve süsleme katkıları yazar. Hiçbir şey ulaşamazsa boş bırakılmaz, nedeni belirtilir.

    • Bir stili yükseltmek yerine ondan kaçınabilir miyim?

      Evet, oyunun kendi stil filtresinin yapamadığı tek şey de bu. Yönü en fazla olarak değiştirin ve tavanı belirleyin; örneğin Resmi en fazla 20. Filtre bir etiketi yükseltir ama aşağıda tutamaz; bu yüzden bir stili yasaklayan sipariş tersinden çözülmelidir.

    • Kalıbımı koruyup yalnızca kumaşı değiştirebilir miyim?

      Evet. Elbise Oluşturucu’dan ya da Stil Hesaplayıcı’dan gelin ve mevcut elbisenizin parçalarını korumaya geçin: tutmak istediğiniz korsajı ve kumaşı işaretleyin, yalnızca geri kalanı aranır. Her sonuç kaç parçayı değiştirdiğini gösterir.

    • Bir hedefe ulaşmak için aksesuar gerekir mi?

      Şart değil. Süslemeleri hiç olarak ayarlayın, arama yalnızca kalıp ve kumaş kullanır. Süslemeler en son hesaba katılır ve tekrarlandıkça etkisi azalır; küçük açıkları iyi, büyükleri kötü kapatır.

    • Çözücü neden bir hedefe imkânsız der?

      Çünkü kilitlediğiniz parçalar oraya ulaşamaz. Bir stili güçlü biçimde iten kilitli bir kumaş, geri kalanı ne doldurursa doldursun bir tavanı ya da tabanı erişilmez kılabilir; bu durumda düz bir başarısızlık yerine sorumlu parça belirtilir.

    • Aynı elbise neden burada ve hesaplayıcıda aynı puanı alır?

      Aynı sayıları okurlar, çünkü ikisini de tek bir puanlama motoru ölçer. Hesaplayıcı bir elbiseden başlar ve puanlarını verir; çözücü puanlardan başlar ve elbiseleri döndürür. Bu yüzden buradaki bir sonuç oraya aktarıldığında aynen okunur.

    Çözücünün yanıtladıkları ve yanıtlamadıkları

    Çözücü yalnızca stil hedeflerini alır. Kalite, renk, kumaş türü, süsleme sayısı ve sipariş bütçesi kabul ettiği kısıtlar değildir; bunların hepsini hesaba katan bir arama, stil çözücü değil sipariş çözücü olurdu.

    Ancak bir hedefin içinde yanıt kesindir: bildirilen her elbise, kendi yaptığınız bir elbiseyi puanlayan aynı motorla ölçülmüştür; yani sonuç bir yaklaşık değer değil, yapıp teslim edebileceğiniz bir elbisedir.