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针影裁梦助手

完成度

《针影裁梦》完成度清单

勾掉你已经交付的内容,这一页会把剩下的变成能直接动手的东西:还差什么、挡在它前面的是哪一条已公布的要求、以及哪一步能一次清掉好几项。它算的是本站追踪到的完成度,而不是官方百分比,因为游戏并没有公布过这样一个数字。

完成度总览

已追踪完成度

0%

已追踪 0 / 236

只基于三类内容计算:委托、成就,以及由羁绊等级解锁的版型。

  • 成就和它所对应的委托会同时计数,因为两者都是游戏公布的清单,悄悄去掉任何一边都会盖掉你真正在做的事。所以同一份交付可能同时推动两个数字。
  • 有 40 个版型在开局时就已解锁,所以这里只列出、不参与计算:把它们算进去,会让每个玩家凭空多出四分之一还没开始的进度。
  • 这个 build 里有 21 个版型的解锁来源无法解析,因此无论你怎么玩都无法对着它们核对。它们列在解锁数据库里,并已从百分比中排除。
  • 追踪功能当前是关闭的,所以你现在看到的是全新存档的样子。在下方打开它,清单就会随着你的游玩填进来。

你还差什么

还剩 236 项

还有 236 项没有完成。下面按挡在它们前面的那条要求分组。

  • 委托

    0 / 87

    来自你自己勾选的委托

  • 成就

    0 / 32

    来自你的标记,以及每组成就背后的交付进度

  • 版型解锁

    0 / 117

    来自你自己填写的羁绊等级

所有总数都由游戏数据的 build 25482629 生成,所以它们随着这个站点重新构建而变化,而不是随着游戏打补丁而变化。

只在这个设备上追踪

进度只保存在这个浏览器里。不需要账号,不会上传,而且同一个开关会一并打开委托板和顾客页上的进度标记。

完成度缺口

同一批剩余内容,按挡在它们前面的要求重新分组。哪一组的数字最大,就是把某一类进度推进一步能清掉最多行的位置。

一步进度,多项收益

下面每一条都是已公布进度数据里的单独一步,而你剩下的不止一项都卡在这一步上。它们是从羁绊阶梯和委托依赖关系里读出来的,不是一份建议的游玩顺序。

离完成最近的几项

你剩余内容里已知缺口最小的那几项。这是一个测量结果,不是推荐顺序。

你剩下的内容里,还没有哪一项的缺口是这个 build 量得出来的。

羁绊进度

单独列出,因为一位顾客的订单交付完、阶梯解锁完才算完成,而这两件事都已经算在上面了。在顾客自己的页面填上等级,这里就会出现。

  • 《针影裁梦》中的 梦儿
    梦儿

    未填写等级

    还有 19 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 艾丽丝
    艾丽丝

    未填写等级

    还有 22 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 多萝西
    多萝西

    未填写等级

    还有 21 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 伊迪丝
    伊迪丝

    未填写等级

    还有 21 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 菲奥娜
    菲奥娜

    未填写等级

    还有 22 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 玛丽
    玛丽

    未填写等级

    还有 21 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 4 个版型

  • 《针影裁梦》中的 普里娅
    普里娅

    未填写等级

    还有 25 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 4 个版型

  • 《针影裁梦》中的 普鲁登丝
    普鲁登丝

    未填写等级

    还有 22 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 萝丝
    萝丝

    未填写等级

    还有 20 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

  • 《针影裁梦》中的 薇薇安
    薇薇安

    未填写等级

    还有 21 项相关内容未完成

    下一级 ★1 会开放 3 个版型

清单

每一行都带着它的状态、背后的要求和你的当前进度。没有任何内容被筛选器藏起来:筛选器改的是显示什么,不是算进什么。

当前筛选条件下没有内容。 显示全部

可选收藏

布料和配件也可以在这里追踪,用的是它们自己的开关。它们有意不进已追踪完成度:412 行需要声望的内容会把一份进度报告变成商店库存百分比。

  • 布料

    196 项需要解锁

    其中 196 项挂在声望等级后面,156 项属于初始库存。

    打开布料列表
  • 配件

    216 项需要解锁

    其中 216 项挂在声望等级后面,115 项属于初始库存。

    打开配件列表

只有挂在声望等级后面的那些才需要收集,货架上的其余部分是全新存档本来就已经有的。

这些数字从哪来

不确定这堆东西里你真正想先动哪一个?助手会拿你剩余的内容,把你带到最符合你当前目标的那几项去。

打开助手

完成度常见问题

  • 哪些内容算进已追踪完成度?

    只有三份公布出来的清单:委托板上的每一份委托、全部 32 个成就,以及由羁绊等级交出的 117 个版型。布料、配件和风格只在旁边报数、从不加进来,因为其中大部分货架全新存档本来就已经拥有。

    全部委托及其要求
  • 这就是官方的 100% 百分比吗?

    不是。游戏没有公布过单一的完成度定义,所以自称官方的那类数字等于自己发明了一个分母。这一页只说明它在量哪几份清单,其余的一概不算。

  • 为什么我还没用过的版型也算完成?

    因为这一页能核对的是你填写的羁绊等级,而等级会开放到该级为止的每一阶。那只是按你登记的进度算出的可用,并不等于已经拥有——如果你还没在游戏里拿下它,就把这一行当成待办而不是已完成。

    版型
  • 为什么有些内容是「暂未确认」而不是「被卡住」?

    因为这一页只报它真读得到的条件。你还没填的羁绊等级、还没输入的声望等级,以及这个 build 判断不了前置的委托,都会让答案保持未知;那种情况下写「被卡住」,就是在说数据支撑不了的话。

    进度系统是怎么运作的
  • 我能在这一页追踪羁绊吗?

    可以在这里看,等级则在顾客自己的页面填——每位顾客一个等级,和进度规划器用的是同一个值。它作为进度呈现,而不是完成度百分比,因为一位顾客要订单和阶梯都完成才算完成。

    完整顾客名单与羁绊阶梯
  • 我能追踪布料和配件吗?

    可以,用可选收藏区里的两个开关。打开后它们的行会带着各自的进度条出现在这份清单里,同时仍然不进已追踪完成度,所以两个数字永远不会混在一起。

    布料
  • 不注册账号,进度会保存吗?

    存在这个浏览器的本地存储里,别处没有。不用注册、不会同步,清掉浏览器数据时进度也会一起消失。

  • 游戏打补丁后我的进度会怎样?

    标记是挂在它所属的那条内容上的,所以只要这个 build 还在发布这条内容,勾选就会保留。被打补丁改名或移除的内容不再计数,当前总数读的是哪一版,只有下面那行版本说明写着。