《针影裁梦》指南
《针影裁梦》品质指南
搞清真正影响品质的是什么,布纹、合身度与缝纫精度各占多少权重,以及裙子没达标时该动哪一步。
这个分是怎么分的
- 布纹30%
- 合身度20%
- 缝纫精度50%
对有客户尺寸的裙子,缝纫精度对品质的直接影响最大 —— 一半的分是在缝纫机上定的。
算法
品质是怎么算出来的
品质是一个数,由游戏在你动手过程中读取的三个值组成。其中两个值会以百分比的形式直接印在游戏界面上;把这些值合并起来的算式却从来不给你看 —— 所以一条看起来没问题的裙子,仍然可能差一口气。
有客户尺寸时
品质 = round( 布纹 × 0.30 + 合身度 × 0.20 + 缝纫精度 × 0.50 )
- 布纹30%
- 合身度20%
- 缝纫精度50%
合身度是拿客户来量的,所以只有存在可量的客户时,这一项才成立。
没有客户尺寸时
品质 = round( 布纹 × 0.40 + 缝纫精度 × 0.60 )
- 布纹40%
- 缝纫精度60%
合身度 —— 不属于这条分支
合身度这一行是被拿掉的,不是记零。没有量过就没有可合身的对象,剩下的两个值会重新分配权重,共同承担全部分数。
三个值都在界面上,算式不在。
这个公式的每一项输入,游戏其实都已经给你看了。它从来不给你看的是每一项值多少分 —— 所以玩家能盯着三个读数,却仍然不知道是哪一项拖了后腿。
布纹匹配度
裁剪台读数
人台贴合度
人台读数
缝纫完成!
缝纫小游戏
布纹匹配度、人台贴合度与缝纫辅助都是游戏自己的标签,引自它的本地化表。
加权求和之后会四舍五入成整数,这就是为什么两条看起来一模一样的裙子,走不同分支会差出一分。
三个输入
什么在影响品质
进去的是三个值。裙子上其他任何东西都进不来 —— 这正是大多数玩家最先搞错的地方。
布纹
你裁出的裁片,有多贴合它该有的布纹方向。
- 有尺寸时
- 30%
- 无尺寸时
- 40%
裁剪台把这个值印成布纹匹配度,是百分比。为了塞进角落而转开的那片裁片,账记在这里。
合身度
裙子与客户尺寸贴合到什么程度。
- 有尺寸时
- 20%
- 无尺寸时
- 不计入
人台这一步把它印成人台贴合度。它是唯一会整个消失、而不是掉到零的读数。
缝纫精度
最重的输入你把裙片缝到一起时有多准。
- 有尺寸时
- 50%
- 无尺寸时
- 60%
缝纫这一步有自己的小游戏和自己的分数,而且在两条分支里都是最重的输入。
自己估一下
你的品质会是多少?
把你那条裙子的三个读数调进来,看这个和怎么变。这里只估品质,别的都不看 —— 不看你的版型、布料、配饰,也不看你手上的委托单。
预估品质
76
最大的机会
分是从 缝纫精度 这里漏掉的。
这里每 10 分,大约值 5 点品质。
一路补到 100,还能再加约 16.5 点。
这个分能过哪些委托
- 60
- 70
- 75
- 77
- 80
- 90
- 95
这个模块只解释品质。如果你想让整条裙子都被读一遍 —— 要求、风格分、配饰和布料 —— 那是裙子修复器的活,不是这一页的。
诊断
我的品质为什么低?
从最低的那个读数开始,顺着这张表往下查。能影响品质的只有三样东西,所以答案一定在其中。
你看到的情况
先查这里
- 三个读数里缝纫最低
- 缝纫精度 —— 光它一项就占了有尺寸时的一半分。
- 三个读数里合身度最低
- 客户的尺寸,以及照着尺寸调好的人台。
- 三个读数里布纹最低
- 裁剪与布纹方向:哪些裁片被转离了布纹线。
- 三个读数看着都不错,分却差一两分
- 把三个读数原样读准 —— 加权求和最后会四舍五入,所以同样的可见数字,两条裙子可能就差一分。
- 布料很贵,品质还是低
- 不用查 —— 布料价格不是品质的输入。它影响成本和售价,不影响这个分。
- 加了很多配饰,品质还是不涨
- 也不用查 —— 配饰同样不是品质的输入。读它的是风格分和配饰类要求。
品质不是这三样东西
- 布料贵,不会自动换来更高的品质。
- 配饰多,不会自动换来更高的品质。
- 风格分高,不会自动换来更高的品质。
原因是结构性的,不是什么怪癖:这个公式只有三个输入,而它们都不是你在布料或配饰菜单里做的选择。你花钱买的一切改变的是这条裙子「是什么」;只有裁、试、缝改变它「做得多好」。
两套系统,同一条裙子
品质与风格
品质和风格是分开计分的,量的也不是同一件事。一份委托单通常两个都要,所以满足了其中一个的裙子,照样可能因为另一个被退回来。
品质
风格
它量的是什么
做工 —— 这条裙子做得多好
观感 —— 这是件什么类型的裙子
由什么决定
布纹、合身度与缝纫精度
你选的版型、布料与配饰标签
被什么改变
你裁、试、缝这些裁片的方式
缝之前你往裙子上放了什么
怎么计分
一个分数,0 到 100
22 个独立的风格分,其中 20 个是委托单会要求的
委托单怎么提要求
「品质:80」
指定某个风格达到某个目标,例如「优雅:60」
一条裙子可以品质很高却答错了风格 —— 也可以风格正得不能再正,却做得一塌糊涂。两个分数不能互相顶替。
反复出现的那个数字
怎么达到品质 80
80 不是经验值。它是写进本 build 里最常见的那个要求,也是所有赠裙共同的地板线。
80 这个数从哪来
本 build 的 88 份委托单里,有 67 份要求的品质正好是 80 —— 包括全部 10 条赠裙。其他档位要少见得多,所以这个游戏有很大一部分是围着同一个数字在打。
完整的品质档位
- 60:2 份
- 70:6 份
- 75:9 份
- 77:1 份
- 80:67 份
- 90:1 份
- 95:1 份
本 build 里出现的全部品质要求,从低到高。最低没有低于 60 的,最高没有高过 95 的。
两条裙子,同一条地板线
过得轻松
| 读数 | 数值 | 权重 | 得分 |
|---|---|---|---|
| 布纹 | 90 | 30% | 27 |
| 合身度 | 90 | 20% | 18 |
| 缝纫精度 | 75 | 50% | 37.5 |
| 品质 | 83 | ||
布纹和合身度都很高,缝纫只是「还行」—— 裙子仍然落在 83。
刚过,一点余量都没有
| 读数 | 数值 | 权重 | 得分 |
|---|---|---|---|
| 布纹 | 100 | 30% | 30 |
| 合身度 | 100 | 20% | 20 |
| 缝纫精度 | 60 | 50% | 30 |
| 品质 | 80 | ||
裁剪完美、合身度完美,裙子却只是勉强够到 80。第二个例子才是值得看的那个:两个读数拉满,买到的只是「及格」,不是「稳」。
缝纫自己占掉多少地板线
因为缝纫精度占了半分,别的地方做到完美,决定权仍然留在缝纫机上。把布纹和合身度都按在 100,缝纫也得达到 59,裙子才过得了 80 —— 那里少一分,就掉下去了。
所以有用的问题不是「我需要拿多少分」,而是「哪个读数离扛起自己那份最远」。两个 100 加一个 60 能过;三个 66 过不了。
进阶
合身度的精确算法
三个读数里,只有合身度是一条曲线,而不是一个直线的权重;而且这条曲线的陡峭程度常常出人意料。如果你正在抠那几分,展开看看。
合身度,由三个尺寸差算出
合身度 = 100 × clamp01( 1 − 200 × ( 胸围差² + 腰围差² + 臀围差² ) )
小于 0.01 的差值按零处理,所以一件量到毫米的裙子,不会因为导出数据里的浮点误差被扣分。
三个差值先各自平方,再求和,乘上 200,最后从 1 里减掉。平方就是这条曲线如此表现的原因:差得不多就几乎满分,而某一处错得厉害,和处处都错被罚得一样重。
单处差值要付多少
一处尺寸差出第一列的量,另外两处完全准确。
| 差值 | 合身度 | 丢分 |
|---|---|---|
| 0.01 | 98 | 2 |
| 0.02 | 92 | 8 |
| 0.03 | 82 | 18 |
| 0.04 | 68 | 32 |
| 0.05 | 50 | 50 |
同样的差值出现在三处尺寸上,代价是三倍;而单处差值到大约 0.071 时合身度就归零了 —— 再往上误差是白送的,因为已经没有分可扣。
合身度这项就是这么算的。布料、版型、配饰,没有任何一样进到这个公式里。
交付之前
提升品质:检查清单
六步,按游戏应用它们的顺序排。每一步都有对应的页面讲怎么做。
六步都做了还是不够?
品质只是委托单上的一个数字,委托单同时还会问风格、颜色、布料和配饰。如果这里过了而委托还是没过,问题就在要求那一侧。
常见问题
品质常见问题
《针影裁梦》里什么影响品质?
正好三个读数:布纹、合身度与缝纫精度。除此之外你做的任何选择都不会进到这个分里,所以改布料或加配饰,永远救不了一条裁坏或缝坏的裙子。
这三项里哪个最重要?
缝纫精度,两条分支里都是 —— 有客户尺寸时占 50%,没有时占 60%。其次是布纹,合身度排第三,而且只在有客户可量时才计。
贵的布料能提高品质吗?
不直接提高。布料价格进的是成本与售价,布料标签进的是风格分 —— 但没有任何一项布料属性是该品质公式的输入。
配饰能提高品质吗?
同样不直接提高。读配饰的是风格分、配饰数量与种类要求,以及售价。它们不带品质。
风格分会影响品质吗?
不会。这是两套互相独立的系统:风格量的是你做了件什么裙子,品质量的是你做得多好。委托单可以两个都要,过了其中一个并不帮你过另一个。
为什么我的品质计算里没有合身度?
因为这条裙子没有客户尺寸,游戏就按另一条分支给它计分:布纹 40%、缝纫精度 60%,合身度被整个略过,而不是记作零。
怎么达到品质 80?
让加权求和到 80 —— 不是让三个读数都到 80。布纹 100、合身度 100、缝纫 60 能过;三个 65 过不了。先算清哪个读数离扛起自己那份最远,然后改那一个。
裙子做完之后还能补救低品质吗?
只能回到产生它的地方去改。布纹来自裁片怎么摆,合身度来自尺寸和人台,缝纫来自小游戏 —— 所以低分对应的永远是重裁、重新调尺寸或重新缝,从来不是改材料清单。
供分给它的那条流水线
每个读数分别从哪来
品质的输入来自流程中更早的四个环节。下面每一页讲的正是产出其中一个环节。
为客户量体
决定「合身度」这一行到底存不存在的那批尺寸,以及客户的具体数字。
人台尺寸
人台怎么照着这些尺寸调 —— 就是游戏印成「人台贴合度」的那一步。
裁剪与布纹
布纹方向、转开的裁片与重裁:产出裁剪台印成「布纹匹配度」那个读数的环节。
缝纫
缝纫小游戏,以及它的精度是怎么算的 —— 品质最重的那一项输入。
说明
读取自 build 25482629:本页用来计算的这套三分量品质公式,以及同一快照里的 88 份委托单 —— 其中 67 份要求的品质正好是 80。
本页的两条分支权重、合身度曲线以及 0.01 这个阈值,就是站点售价引擎已经在用的那套恢复出来的品质公式 —— 用的是同一批函数,不是另抄一份算法。表格里的每个数字都在构建时由这套公式算出来,所以上面那些示例和估算不可能跟公式走偏。
要求数量来自委托快照:读了 88 份委托单,其中 67 份要求的品质正好是 80,档位从 60 一直排到 95。
版本
- 游戏数据:25482629
- 当前公开版本:25508059
- 上次核对补丁:2026-09-27
品质公式和要求数量都来自提取快照,而不是线上游戏本体,所以一次平衡性补丁可能先改动公开版本,之后才轮到这些数字。
本页不公布的一样东西:游戏把裁片和配饰换算成工费的比率。它不在导出数据里,所以这里也不会去推它。
你可以只看这一页,也可以顺着它前后的步骤读完整套《针影裁梦》指南。