经济与进度
《针影裁梦》的金钱与声望是怎么运作的
了解金钱、材料成本、委托预算、售价与声望各自如何运作——以及在你真正想做的事情里,哪一个才是关键。
只要聊到这游戏里的钱,这五个东西就会被混在一起。它们不是同一个数字,不属于同一个系统,而且其中只有一个是一种限制。
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金钱
你能花掉的钱
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材料成本
这条裙子用掉的东西
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售价
做好的裙子值多少
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声望
长期进度,以及价值加成
数据读自提取版本 25482629:88 份委托及其预算、352 种布料与 331 种配饰。
01 · 金钱
金钱是用来做什么的
金钱用来买布料和装饰。游戏里没有别的东西会花掉它,也没有别的地方会替你花掉它。
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金钱
你手上的钱,花在布料与装饰上。
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材料
在裙子存在之前就买下,价钱由目录决定。
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一条裙子
在工作台上做出来,品质取决于裁剪允许做到的程度。
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又回到金钱
通过完成一份委托,或者卖掉一条你自己做主的裙子。
02 · 一条边界
金钱不是声望
这两个是最常被当成同一个东西的一对。一个是你花掉的,另一个是你达到的。
- 用来做什么买布料和装饰。记录这个存档走到了哪里。
- 会花掉吗会。它离开你的余额,而且不会自己回来。不会。它不是余额,也没有东西是用它买的。
- 从哪里来做并卖掉裙子——委托,或者你自己做主做的。同样的做衣服过程,但被记成进度而不是付款。
- 会影响售价吗间接影响:它买来组成基础值的那些材料。直接影响:在品质加成之上,每级一个百分点。
- 解锁什么什么都不解锁。它只能买已经对你开放的行。布料与配饰,每级一道门槛。
金钱让你买下已经开放的东西。声望决定什么东西会开放,同时还会把做好的裙子卖价再乘上一个系数。
03 · 委托预算
委托预算不是你的钱包
委托上标着一个预算,是在告诉你这一单的上限。它不是一个余额,也不是一笔付款。
这个版本里的一份委托,算好了价
下面这条裙子是游戏自己的求解器为这份委托认可的方案,金额也用游戏自己的数字。预算是这份委托自带的。
布料与装饰两行是这条裙子自己的用料;它们上面那三个金额,才是游戏为它算出的账单。
这个版本设定的预算
每一份委托都带一个上限,而这些上限的分布并不均匀。
这个版本的 88 份委托里有 88 份设了预算,从 200 到 50,000 金币,中位数是 500。与之相对的是求解器验证过的 113 条裙子,每一条都拿自己那份委托的上限来比。
其中最接近上限的是 长辈指引,用掉了预算的 31%。
这 113 条裙子里没有任何一条顶到上限。预算是这一单的天花板,而通过了其他要求的裙子都离它还有很大距离。
04 · 材料成本
做一条裙子要花多少钱
材料成本是这条裙子上的布料与装饰各自贡献的金额。它是两张账单相加,而这两张账单的计费方式不一样。
裙子的每个部件都按所用布料的每米价格,乘上它自己的裁片面积与裁片数量:面积 × 1.10,再加上每片 0.02。用贵布料的大部件才是最贵的情况,同一个布料用在小部件上就不是。举一个例子:一块 1.10 的裁片面积、12 片、用每米 30 的黑色灯芯绒,最后是 44 金币。蝴蝶结、宝石、胸针都是一件一件买的。8 颗单价 15 的宝石就是 120,和裙子长什么样无关——这就是为什么单独一行装饰就能压过整条裙子的布料账单。装饰也是同样的形状:331 种配饰里有 137 种单价不超过 2,另有 173 种不超过 3。滚边、蕾丝、丝带按米计价,所以这一行是要量的:60 cm 的青柠色嵌线按每米 1 算,就是 1 金币,同样一条滚边裁到 10 cm 就只有它的六分之一。这个版本 352 种布料里有 106 种每米不超过 20,另有 178 种不超过 30。最贵的那种布料,价格上没有任何邻居。这个版本里两张真实的账单
两条都是求解器认可的裙子,数字是游戏自己的布料与装饰合计。
05 · 售价
售价是怎么拼出来的
做好的裙子价值等于它的材料加上游戏为制作收的工费,这个基础值之后会被乘上两次。
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材料
裙子上这些布料与装饰的价钱。本页的材料成本一节讲的就是这个数字的来历。
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工费
游戏按缝合的裁片数与放置的装饰数收工费。这个费率并不在本版本数据里,所以本页画出这一行就停住,而不是编一个数字——售价计算器会让你填自己结算界面上显示的那个数。
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基础值
材料加工费。下面两个系数依次作用在这个数字上。
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品质系数
品质 80 会把基础值乘上 ×1.30。它是加成,从来不是惩罚:即使品质 0 也还有基础值的一半,而不是零。
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声望系数
声望 10 会把品质之后剩下的部分再乘上 ×1.10。在常见数值下,它是两个加成里较小的那个。
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售价
游戏以整金币结算,所以每一次相乘之后都会先取整,再进入下一个系数。售价计算器保留这个顺序,这也是它和一次性连乘有时会差一枚金币的原因。
售价 ≈(材料 + 工费)× 品质系数 × 声望系数,每一步都取整。这两个系数是从游戏数据里还原出来的;工费那一行没有,所以本页只画链条,而计算器会向你要那个没人拿得到的数字。
06 · 品质
品质对售价做了什么
品质不只是委托检查的一项。它是你完成的每一条裙子的价值系数,所以它远不只是及格线。
系数是 0.5 + 品质 / 100,所以每一点品质都值基础值的百分之一,而且曲线不会低于一半。品质本身来自布纹方向、合身度与缝纫精度——拆解写在品质指南里。
07 · 声望
声望对售价做了什么
声望首先是一个进度评级。它同时也会乘进价格,也就是说同一条裙子,对走得更远的玩家来说更值钱。
系数是 1 + 声望 / 100。这个版本的解锁阶梯一直排到 51 级,而且加成永远是正的:升一级加一个百分点,从不扣。
08 · 裙子价值
什么让一条裙子更值钱
四样东西决定裙子上那个数字,而且它们进入计算时有固定顺序。两样来自你买了什么,两样来自你怎么做的、以及你走了多远。
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材料
更多的布料和更贵的布料都会抬高基础值——而两者都是在裙子存在之前就从你手里花出去的钱。
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工费
缝合的裁片与放置的装饰。游戏把它加到材料上组成基础值,而它的费率不在本版本数据里。
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基础值
下面所有东西都作用在这个数字上。材料上一文不值的裙子,无论怎么做都一文不值。
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品质
一个从 0.5× 到 1.5× 的系数,由布纹方向、合身度与缝纫决定。
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声望
每级一个百分点的系数,由存档走到哪里决定,而不是由这条裙子决定。
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售价
游戏付给你的钱。它是这张清单上唯一在你下剪那一刻无法影响的东西,这也正是两个系数比你在哪买布料更重要。
09 · 算一遍
同一个基础值,两个加成
本版本缺工费那一行,所以两个加成是对着一个明确写出的 100 金币基础值演示的,而不是对着上面那条裙子。算术是游戏自己的,包括它取整的顺序。
一条以品质 80 做成、玩家处于声望 10 的裙子,会在基础值之上多拿回一半。两行之间裙子本身什么都没变——第二行是游戏愿意付的钱。
10 · 布料
贵布料就更赚钱吗?
并不会自动更赚。更贵的布料按同样比例抬高基础值和前期成本,而且两个系数都不受影响。
货架上最便宜的付费布料是每米 10 的黑色棉布;最贵的是每米 80 的绿松石天鹅绒。在同一条裙子上,后者会把材料账单连同它喂给的基础值一起乘上去,而品质与声望两行原地不动。
11 · 现成出售
出售在经济里的位置
现成出售(Off-the-Rack)是委托覆盖不到的那一半经济:一条没人委托你做的裙子,卖出去换钱和进度。
- 客人指定要什么。你自己决定做什么。
- 这个版本有 88 份委托,每份都有自己的要求清单。没有委托要满足,也就没有要求清单要核对。
- 完成这份委托,以及随之而来的进度。一条你自己想做的裙子,以及它带来的钱。
- 预算限制这一单允许花多少。没有预算,唯一的上限是你自己的钱包。
12 · 声望解锁
声望到底解锁什么
在这个版本里,声望等级锁住的是布料与装饰。它不锁版型,而这条边界正是把大多数玩家送去错误地方的原因。
- 通过声望等级解锁412
- 状态
- 196 种布料和 216 种配饰排在某个声望等级之后。这两个目录里所有不是开局就有的行,都在这里。
- 由什么决定
- 声望等级
- 显示为
- 声望 51
- 通过角色关系解锁117
- 状态
- 117 个版型由角色关系等级给出,分布在 10 位客人身上。这才是打开版型的那条阶梯。
- 由什么决定
- 角色关系
- 显示为
- 角色 · 好感 Lv.1
- 开局即可使用311
- 状态
- 40 个版型、156 种布料和 115 种配饰什么都不需要——新存档就有。
- 由什么决定
- 存档从一开始就有
- 显示为
- 开局即可获得
- 未记录解锁来源21
- 状态
- 21 个版型在导出数据里完全没有来源记录。本站如实说明,而不是猜它们属于哪条阶梯。
- 由什么决定
- 没有任何记录
- 显示为
- 解锁来源未记录
逐级看声望阶梯
这个版本最深的门槛是 51 级。下面是每一级各卡住多少行目录内容。
声望不是全部的进度系统。另有 117 个版型挂在 10 位客人的 5 级关系阶梯上,而那些等级会移动的原因,声望等级给不了。
13 · 进度
怎么获得更多声望
声望来自日常做衣服和卖衣服。它不是一种能去买的货币,也没有单独刷它的活动。
- 推动它的是完成工作——委托和你自己卖掉的裙子,都在喂同一条进度。
- 现成出售就是为这件事存在的出口:做一条你自己设计的裙子,卖掉,拿钱去买你还买不起的布料。
- 本页不会给出每小时多少声望,因为这个版本的导出数据里没有那条奖励曲线。任何声称有刷法的说法,描述的都是某个人的存档,不是游戏的算术。
14 · 三条线
金钱、声望与关系
《针影裁梦》有三条看起来都像进度的线,各回答一个不同的问题。选错那条,是最常见的「忙了一晚上什么都没解锁」的原因。
- 系统金钱回答的问题我买得起什么?一个花掉、再靠做衣服补回来的余额。
- 系统声望回答的问题这个存档走到哪里了?一个锁住布料与装饰的评级,并给每次售价每级加一个百分点。
- 系统关系回答的问题我和这位客人解锁了什么?每位客人一个等级,交出这位客人自己的版型。
声望解锁并不是全部的进度系统。角色关系掌握着另一条重要的解锁线——版型就挂在它上面。
进度指南15 · 钱包见底
钱为什么会花光
手头紧不是一个错误,而是下面五个之一,而每一个的解法都不一样。
- 昂贵的布料这个版本里布料最高到每米 80,而且是按裁片面积收费而不是按米。一个大部件用最贵的布料,可能比一整条便宜布料的裙子还贵。
- 大版型或复杂版型面积是乘数,裁片数是第二项,所以同一种布料下,大片数多的大版型更贵。布料的用量是按裁片算的,不是按件算的。
- 装饰太多装饰是单独一张账单,而且可能压过布料:这个版本里就有一条裙子是 9 金币的布料、148 金币的装饰。8 颗单价 15 的宝石就是 120,还没算任何布料。
- 重裁重新裁一片,就要为那片布料的钱再付一次,包括它的缝份和每片附加项。这是最便宜的错误,也是最容易反复犯的错误。
- 还没算账就先买装饰早早买下去,当布料账单比预想更大时,钱已经花掉了。成本计算器就是让你在动手之前先把整条裙子算清楚。
16 · 规划器
下剪之前先算钱
四个你手上就有的数字,以及两个决定你还能不能改主意的答案。这里的东西不会被保存,也不会被发送到任何地方。
17 · 做决定
我该改进什么?
七个答案,每个都配上负责它的页面。你完全不需要理解本站的结构。
- 我现在就要钱你自己设计的裙子可以不用挂靠任何委托,直接做出来卖掉。现成出售指南
- 我的裙子太贵了在动手之前,把布料账单和装饰账单按部件拆开看清楚。成本计算器
- 我的裙子卖得太便宜检查决定价格的三样东西:基础值、品质加成和声望加成。售价计算器
- 我想知道做什么最值不顺着价格往前算,而是从裙子倒推。把声望、你缝得出的品质和预算交给规划器,它会在你能做的裙子里搜出扣掉材料后留下金币最多的那一条。利润规划器
- 布料吃掉了我的预算看看米数花在哪里——版型和变体决定你按多少面积付费。布料用量指南
- 有件东西还是不可用查出这一行挂在哪条阶梯上,或者它是否根本无法获得。解锁查找器
- 我想要更多版型版型来自角色关系,而不是来自声望等级。进度指南
18 · 预览
用 100 金币走一遍链条
一张给算术本身开的裁缝价签,让你在还没代入自己的数字之前,就先把两个加成看清楚。
- 材料
- 不在本版本数据里
- 工费
- 不在本版本数据里
- 基础值
- 100
- 品质 80
- ×1.30
- 声望 10
- ×1.10
基础值以上的每一行都是你花掉的钱;以下的每一行都是游戏加上去的钱。100 这个整数是为了让百分比好读——你自己的裙子要从它的材料,加上你结算界面显示的工费开始。
19 · 常见误解
玩家常信的六件事
每一条都是对游戏自己界面的合理解读,而每一条都会把人送去错误的系统。
- 声望就是钱。不是它们是两个系统。金钱是一个用来买布料的余额;声望是一个锁住布料、并给价格加成乘数的评级。两者之间没有任何换算关系。
- 最贵的布料永远最赚钱。不完全是更贵的布料同时抬高基础值和前期成本,而且不碰任何一个系数。它不可能让一条裙子相对更赚,它只是把同一条裙子放大。
- 风格分高就意味着售价高。不是风格分不是我们还原出的售价系数之一。它是委托要核对的一项要求,而游戏为裙子付的钱由材料、工费、品质与声望决定。
- 装饰会提高裙子的品质。不是品质来自布纹方向、合身度与缝纫精度。装饰抬高的是材料账单,从而抬高基础值——那是这个加法里完全不同的另一段。
- 声望最终能解锁所有版型。不是在这个版本里,已发布的版型中有 117 个由角色关系等级给出。声望等级锁的是布料与装饰,所以再怎么刷声望也不会交出版型。
- 只要它在图鉴里,我迟早能买到。不是有些行是作为隐藏的开发者内容随游戏一起发布的,没有进入正常存档的途径。它们不是被某个等级锁着——它们根本不属于游戏的进度系统,本站如实说明,而不是编一条路径出来。
常见问题
关于金钱与声望的问题
本页就是为了回答这些问题而建的,这里是它们最短的形式。
委托预算就是我的钱吗?
不是。它是绑在这一次工作上的上限。裙子无论如何都是你的钱包在付,预算既不是付款也不是余额。
范围
本页声称了什么,没声称什么
在引用上面任何内容之前,读者应该知道这三条限制。
- 金币数字来自游戏自己验证过的裙子:求解器为 88 份委托算出的布料、装饰与材料合计,不是重新推的。系数函数还原自提取版本 25482629。
- 缺工费。游戏按缝合的裁片数与放置的装饰数收工费,而导出数据里只有售价接口的签名而不是费率——所以本页画出这一行,售价计算器则让你填自己界面上显示的数字。
- 本页不为声望奖励建模。导出数据里没有决定一条裙子值多少声望的曲线,所以本页只描述声望从哪来,拒绝给出速率。
本页是《针影裁梦》指南中的一章,那套指南覆盖了从第一次量体到交出裙子的整个过程。
想知道这些环节怎么衔接?《针影裁梦》的玩法是怎样运作的