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针影裁梦助手

经济与进度

《针影裁梦》的金钱与声望是怎么运作的

了解金钱、材料成本、委托预算、售价与声望各自如何运作——以及在你真正想做的事情里,哪一个才是关键。

先看懂这五个概念只想知道一件裙子卖多少?售价计算器

只要聊到这游戏里的钱,这五个东西就会被混在一起。它们不是同一个数字,不属于同一个系统,而且其中只有一个是一种限制。

  1. 1

    金钱

    你能花掉的钱

  2. 2

    材料成本

    这条裙子用掉的东西

  3. 3

    售价

    做好的裙子值多少

  4. 4

    声望

    长期进度,以及价值加成

数据读自提取版本 25482629:88 份委托及其预算、352 种布料与 331 种配饰。

01 · 金钱

金钱是用来做什么的

金钱用来买布料和装饰。游戏里没有别的东西会花掉它,也没有别的地方会替你花掉它。

  1. 1

    金钱

    你手上的钱,花在布料与装饰上。

  2. 2

    材料

    在裙子存在之前就买下,价钱由目录决定。

  3. 3

    一条裙子

    在工作台上做出来,品质取决于裁剪允许做到的程度。

  4. 4

    又回到金钱

    通过完成一份委托,或者卖掉一条你自己做主的裙子。

经济循环钱是通过做衣服本身回到你手里的。这里没有可以刷的敌人,也没有可以卖东西的店主:循环从工作台开始,也在工作台结束。

02 · 一条边界

金钱不是声望

这两个是最常被当成同一个东西的一对。一个是你花掉的,另一个是你达到的。

系统金钱声望
  • 用来做什么买布料和装饰。记录这个存档走到了哪里。
  • 会花掉吗会。它离开你的余额,而且不会自己回来。不会。它不是余额,也没有东西是用它买的。
  • 从哪里来做并卖掉裙子——委托,或者你自己做主做的。同样的做衣服过程,但被记成进度而不是付款。
  • 会影响售价吗间接影响:它买来组成基础值的那些材料。直接影响:在品质加成之上,每级一个百分点。
  • 解锁什么什么都不解锁。它只能买已经对你开放的行。布料与配饰,每级一道门槛。

金钱让你买下已经开放的东西。声望决定什么东西会开放,同时还会把做好的裙子卖价再乘上一个系数。

03 · 委托预算

委托预算不是你的钱包

委托上标着一个预算,是在告诉你这一单的上限。它不是一个余额,也不是一笔付款。

你的金钱你手上现有的钱。它要付掉你做的每一条裙子,包括那些没人委托你做的。
委托预算绑定在这一单上的花费上限。超了是这一单出问题,不是你的钱包出问题。
当前材料成本工作台上这些布料和装饰实际加起来多少,用与成本计算器完全相同的算法算出来。

这个版本里的一份委托,算好了价

下面这条裙子是游戏自己的求解器为这份委托认可的方案,金额也用游戏自己的数字。预算是这份委托自带的。

舒适棺材27 片3.51 m 布料
布料这条裙子用了 1 种布料
81
装饰这条裙子用了 2 种装饰
10
材料成本
91
预算300
已用30%
剩余空间209

裙子里有什么

布料与装饰两行是这条裙子自己的用料;它们上面那三个金额,才是游戏为它算出的账单。

这个版本设定的预算

每一份委托都带一个上限,而这些上限的分布并不均匀。

250 以内7
251 到 50042
501 到 1,00025
1,001 到 5,00013
5,000 以上1

这个版本的 88 份委托里有 88 份设了预算,从 200 到 50,000 金币,中位数是 500。与之相对的是求解器验证过的 113 条裙子,每一条都拿自己那份委托的上限来比。

其中最接近上限的是 长辈指引,用掉了预算的 31%。

这 113 条裙子里没有任何一条顶到上限。预算是这一单的天花板,而通过了其他要求的裙子都离它还有很大距离。

你实际上有多少余量预算是天花板,不是目标:花得比它少并不会换来更好的结果,真正决定事情的是扣掉材料成本之后还剩多少。重裁、换料、多加装饰都从同一份余量里出,所以一条卡得刚刚好的裙子,就是一条已经改不动的裙子。

04 · 材料成本

做一条裙子要花多少钱

材料成本是这条裙子上的布料与装饰各自贡献的金额。它是两张账单相加,而这两张账单的计费方式不一样。

布料按面积计费,而不是按米裙子的每个部件都按所用布料的每米价格,乘上它自己的裁片面积与裁片数量:面积 × 1.10,再加上每片 0.02。用贵布料的大部件才是最贵的情况,同一个布料用在小部件上就不是。举一个例子:一块 1.10 的裁片面积、12 片、用每米 30 的黑色灯芯绒,最后是 44 金币。
按个计费的装饰蝴蝶结、宝石、胸针都是一件一件买的。8 颗单价 15 的宝石就是 120,和裙子长什么样无关——这就是为什么单独一行装饰就能压过整条裙子的布料账单。装饰也是同样的形状:331 种配饰里有 137 种单价不超过 2,另有 173 种不超过 3。
按长度计费的装饰滚边、蕾丝、丝带按米计价,所以这一行是要量的:60 cm 的青柠色嵌线按每米 1 算,就是 1 金币,同样一条滚边裁到 10 cm 就只有它的六分之一。这个版本 352 种布料里有 106 种每米不超过 20,另有 178 种不超过 30。最贵的那种布料,价格上没有任何邻居。
价格到底拉得有多开整个货架从每米 0 到 80 的布料,以及从 1 到 70 的装饰。

这个版本里两张真实的账单

两条都是求解器认可的裙子,数字是游戏自己的布料与装饰合计。

舒适棺材27 片3.51 m 布料
布料这条裙子用了 1 种布料
81
装饰这条裙子用了 2 种装饰
10
材料成本
91

裙子里有什么

长辈指引28 片2.66 m 布料
布料这条裙子用了 2 种布料
9
装饰这条裙子用了 3 种装饰
148
材料成本
157

裙子里有什么

05 · 售价

售价是怎么拼出来的

做好的裙子价值等于它的材料加上游戏为制作收的工费,这个基础值之后会被乘上两次。

  1. 1

    材料

    裙子上这些布料与装饰的价钱。本页的材料成本一节讲的就是这个数字的来历。

  2. 2

    工费

    游戏按缝合的裁片数与放置的装饰数收工费。这个费率并不在本版本数据里,所以本页画出这一行就停住,而不是编一个数字——售价计算器会让你填自己结算界面上显示的那个数。

  3. 3

    基础值

    材料加工费。下面两个系数依次作用在这个数字上。

  4. 4

    品质系数

    品质 80 会把基础值乘上 ×1.30。它是加成,从来不是惩罚:即使品质 0 也还有基础值的一半,而不是零。

  5. 5

    声望系数

    声望 10 会把品质之后剩下的部分再乘上 ×1.10。在常见数值下,它是两个加成里较小的那个。

  6. 6

    售价

    游戏以整金币结算,所以每一次相乘之后都会先取整,再进入下一个系数。售价计算器保留这个顺序,这也是它和一次性连乘有时会差一枚金币的原因。

售价 ≈(材料 + 工费)× 品质系数 × 声望系数,每一步都取整。这两个系数是从游戏数据里还原出来的;工费那一行没有,所以本页只画链条,而计算器会向你要那个没人拿得到的数字。

06 · 品质

品质对售价做了什么

品质不只是委托检查的一项。它是你完成的每一条裙子的价值系数,所以它远不只是及格线。

品质 0×0.5050%
品质 25×0.7575%
品质 50×1.00100%
品质 75×1.25125%
品质 100×1.50150%

系数是 0.5 + 品质 / 100,所以每一点品质都值基础值的百分之一,而且曲线不会低于一半。品质本身来自布纹方向、合身度与缝纫精度——拆解写在品质指南里。

07 · 声望

声望对售价做了什么

声望首先是一个进度评级。它同时也会乘进价格,也就是说同一条裙子,对走得更远的玩家来说更值钱。

声望 0×1.00100%
声望 10×1.10110%
声望 25×1.25125%
声望 51×1.51151%

系数是 1 + 声望 / 100。这个版本的解锁阶梯一直排到 51 级,而且加成永远是正的:升一级加一个百分点,从不扣。

08 · 裙子价值

什么让一条裙子更值钱

四样东西决定裙子上那个数字,而且它们进入计算时有固定顺序。两样来自你买了什么,两样来自你怎么做的、以及你走了多远。

  1. 1

    材料

    更多的布料和更贵的布料都会抬高基础值——而两者都是在裙子存在之前就从你手里花出去的钱。

  2. 2

    工费

    缝合的裁片与放置的装饰。游戏把它加到材料上组成基础值,而它的费率不在本版本数据里。

  3. 3

    基础值

    下面所有东西都作用在这个数字上。材料上一文不值的裙子,无论怎么做都一文不值。

  4. 4

    品质

    一个从 0.5× 到 1.5× 的系数,由布纹方向、合身度与缝纫决定。

  5. 5

    声望

    每级一个百分点的系数,由存档走到哪里决定,而不是由这条裙子决定。

  6. 6

    售价

    游戏付给你的钱。它是这张清单上唯一在你下剪那一刻无法影响的东西,这也正是两个系数比你在哪买布料更重要。

09 · 算一遍

同一个基础值,两个加成

本版本缺工费那一行,所以两个加成是对着一个明确写出的 100 金币基础值演示的,而不是对着上面那条裙子。算术是游戏自己的,包括它取整的顺序。

基础值100
品质 80×1.30
常见数值下两者中较大的那个加成,也是由做衣服本身决定的那一个。
声望 10×1.10
作用在品质之后剩下的部分上,所以两者是相乘而不是相加。
品质之后130
售价143

一条以品质 80 做成、玩家处于声望 10 的裙子,会在基础值之上多拿回一半。两行之间裙子本身什么都没变——第二行是游戏愿意付的钱。

10 · 布料

贵布料就更赚钱吗?

并不会自动更赚。更贵的布料按同样比例抬高基础值和前期成本,而且两个系数都不受影响。

货架上最便宜的付费布料是每米 10 的黑色棉布;最贵的是每米 80 的绿松石天鹅绒。在同一条裙子上,后者会把材料账单连同它喂给的基础值一起乘上去,而品质与声望两行原地不动。

本页没有布料强度榜布料价格只是五个输入之一:版型决定按多少面积收费,裁片数量另加一项,装饰是另一张账单,而真正做乘法的是品质与声望。按价格给布料排名,等于按一个加法项里的一个项排名,而这个版本自己验证过的裙子里,就已经有一条装饰账单是布料账单十六倍的裙子。

11 · 现成出售

出售在经济里的位置

现成出售(Off-the-Rack)是委托覆盖不到的那一半经济:一条没人委托你做的裙子,卖出去换钱和进度。

委托现成出售的裙子
  • 客人指定要什么。你自己决定做什么。
  • 这个版本有 88 份委托,每份都有自己的要求清单。没有委托要满足,也就没有要求清单要核对。
  • 完成这份委托,以及随之而来的进度。一条你自己想做的裙子,以及它带来的钱。
  • 预算限制这一单允许花多少。没有预算,唯一的上限是你自己的钱包。

12 · 声望解锁

声望到底解锁什么

在这个版本里,声望等级锁住的是布料与装饰。它不锁版型,而这条边界正是把大多数玩家送去错误地方的原因。

  • 通过声望等级解锁412
    状态
    196 种布料和 216 种配饰排在某个声望等级之后。这两个目录里所有不是开局就有的行,都在这里。
    由什么决定
    声望等级
    显示为
    声望 51
  • 通过角色关系解锁117
    状态
    117 个版型由角色关系等级给出,分布在 10 位客人身上。这才是打开版型的那条阶梯。
    由什么决定
    角色关系
    显示为
    角色 · 好感 Lv.1
  • 开局即可使用311
    状态
    40 个版型、156 种布料和 115 种配饰什么都不需要——新存档就有。
    由什么决定
    存档从一开始就有
    显示为
    开局即可获得
  • 未记录解锁来源21
    状态
    21 个版型在导出数据里完全没有来源记录。本站如实说明,而不是猜它们属于哪条阶梯。
    由什么决定
    没有任何记录
    显示为
    解锁来源未记录

逐级看声望阶梯

这个版本最深的门槛是 51 级。下面是每一级各卡住多少行目录内容。

声望 122
声望 216
声望 311
声望 412
声望 516
声望 611
声望 710
声望 813
声望 910
声望 1012
声望 1113
声望 1213
声望 139
声望 149
声望 1513
声望 169
声望 178
声望 1810
声望 1914
声望 2015
声望 218
声望 227
声望 238
声望 247
声望 258
声望 267
声望 276
声望 289
声望 2912
声望 3012
声望 314
声望 323
声望 336
声望 343
声望 358
声望 365
声望 373
声望 383
声望 393
声望 407
声望 412
声望 424
声望 433
声望 442
声望 457
声望 463
声望 472
声望 483
声望 494
声望 502
声望 515

声望不是全部的进度系统。另有 117 个版型挂在 10 位客人的 5 级关系阶梯上,而那些等级会移动的原因,声望等级给不了。

无法获得的行212 种布料和 114 种配饰——一共 326 行——在游戏文件里是隐藏的开发者内容。它们没有正常进入存档的途径,所以声望等级够不到它们,再多的进度也够不到。它们不会作为解锁目标出现在这里,解锁查找器也会直接按名字拒绝它们,而不是编一条路径出来。

13 · 进度

怎么获得更多声望

声望来自日常做衣服和卖衣服。它不是一种能去买的货币,也没有单独刷它的活动。

  • 推动它的是完成工作——委托和你自己卖掉的裙子,都在喂同一条进度。
  • 现成出售就是为这件事存在的出口:做一条你自己设计的裙子,卖掉,拿钱去买你还买不起的布料。
  • 本页不会给出每小时多少声望,因为这个版本的导出数据里没有那条奖励曲线。任何声称有刷法的说法,描述的都是某个人的存档,不是游戏的算术。

14 · 三条线

金钱、声望与关系

《针影裁梦》有三条看起来都像进度的线,各回答一个不同的问题。选错那条,是最常见的「忙了一晚上什么都没解锁」的原因。

  • 系统金钱回答的问题我买得起什么?一个花掉、再靠做衣服补回来的余额。
  • 系统声望回答的问题这个存档走到哪里了?一个锁住布料与装饰的评级,并给每次售价每级加一个百分点。
  • 系统关系回答的问题我和这位客人解锁了什么?每位客人一个等级,交出这位客人自己的版型。

声望解锁并不是全部的进度系统。角色关系掌握着另一条重要的解锁线——版型就挂在它上面。

进度指南

15 · 钱包见底

钱为什么会花光

手头紧不是一个错误,而是下面五个之一,而每一个的解法都不一样。

  • 昂贵的布料这个版本里布料最高到每米 80,而且是按裁片面积收费而不是按米。一个大部件用最贵的布料,可能比一整条便宜布料的裙子还贵。
  • 大版型或复杂版型面积是乘数,裁片数是第二项,所以同一种布料下,大片数多的大版型更贵。布料的用量是按裁片算的,不是按件算的。
  • 装饰太多装饰是单独一张账单,而且可能压过布料:这个版本里就有一条裙子是 9 金币的布料、148 金币的装饰。8 颗单价 15 的宝石就是 120,还没算任何布料。
  • 重裁重新裁一片,就要为那片布料的钱再付一次,包括它的缝份和每片附加项。这是最便宜的错误,也是最容易反复犯的错误。
  • 还没算账就先买装饰早早买下去,当布料账单比预想更大时,钱已经花掉了。成本计算器就是让你在动手之前先把整条裙子算清楚。

16 · 规划器

下剪之前先算钱

四个你手上就有的数字,以及两个决定你还能不能改主意的答案。这里的东西不会被保存,也不会被发送到任何地方。

材料成本91占预算的 30%
预算剩余91 / 300

预算里还有 209 没花

还有改主意的空间

付完材料后手上剩的钱91 / 500

手上还剩 409

这条裙子你做得起

这条裙子会遇到的系数

品质 80 把价值乘上 ×1.30,声望 10 再乘上 ×1.10。两者都不看布料花了多少钱,所以一条便宜的裙子可以比贵的更赚。

规划器核对的两个状态就是游戏核对的两个:裙子对这一次工作的上限,以及材料账单对你手上的钱。两者都不看这条裙子能卖多少——那是下一节和售价计算器的事。

输入框初值来自这个版本里的一份真实委托:300 金币的上限、81 的布料账单和 10 的装饰账单。

17 · 做决定

我该改进什么?

七个答案,每个都配上负责它的页面。你完全不需要理解本站的结构。

  • 我现在就要钱你自己设计的裙子可以不用挂靠任何委托,直接做出来卖掉。现成出售指南
  • 我的裙子太贵了在动手之前,把布料账单和装饰账单按部件拆开看清楚。成本计算器
  • 我的裙子卖得太便宜检查决定价格的三样东西:基础值、品质加成和声望加成。售价计算器
  • 我想知道做什么最值不顺着价格往前算,而是从裙子倒推。把声望、你缝得出的品质和预算交给规划器,它会在你能做的裙子里搜出扣掉材料后留下金币最多的那一条。利润规划器
  • 布料吃掉了我的预算看看米数花在哪里——版型和变体决定你按多少面积付费。布料用量指南
  • 有件东西还是不可用查出这一行挂在哪条阶梯上,或者它是否根本无法获得。解锁查找器
  • 我想要更多版型版型来自角色关系,而不是来自声望等级。进度指南

18 · 预览

用 100 金币走一遍链条

一张给算术本身开的裁缝价签,让你在还没代入自己的数字之前,就先把两个加成看清楚。

材料
不在本版本数据里
工费
不在本版本数据里
基础值
100
品质 80
×1.30
声望 10
×1.10
售价143

基础值以上的每一行都是你花掉的钱;以下的每一行都是游戏加上去的钱。100 这个整数是为了让百分比好读——你自己的裙子要从它的材料,加上你结算界面显示的工费开始。

19 · 常见误解

玩家常信的六件事

每一条都是对游戏自己界面的合理解读,而每一条都会把人送去错误的系统。

  • 声望就是钱。不是
    它们是两个系统。金钱是一个用来买布料的余额;声望是一个锁住布料、并给价格加成乘数的评级。两者之间没有任何换算关系。
  • 最贵的布料永远最赚钱。不完全是
    更贵的布料同时抬高基础值和前期成本,而且不碰任何一个系数。它不可能让一条裙子相对更赚,它只是把同一条裙子放大。
  • 风格分高就意味着售价高。不是
    风格分不是我们还原出的售价系数之一。它是委托要核对的一项要求,而游戏为裙子付的钱由材料、工费、品质与声望决定。
  • 装饰会提高裙子的品质。不是
    品质来自布纹方向、合身度与缝纫精度。装饰抬高的是材料账单,从而抬高基础值——那是这个加法里完全不同的另一段。
  • 声望最终能解锁所有版型。不是
    在这个版本里,已发布的版型中有 117 个由角色关系等级给出。声望等级锁的是布料与装饰,所以再怎么刷声望也不会交出版型。
  • 只要它在图鉴里,我迟早能买到。不是
    有些行是作为隐藏的开发者内容随游戏一起发布的,没有进入正常存档的途径。它们不是被某个等级锁着——它们根本不属于游戏的进度系统,本站如实说明,而不是编一条路径出来。

常见问题

关于金钱与声望的问题

本页就是为了回答这些问题而建的,这里是它们最短的形式。

《针影裁梦》里怎么赚钱?

靠完成并卖掉裙子。委托是按要求完成工作拿钱,现成出售则让你做一条自己设计的裙子卖出去——游戏把这个系统描述成卖掉自己做的裙子、为更繁复的作品攒钱的方式。

声望有什么用?

在这个版本里有两件事。它锁住布料与装饰——有 196 种布料和 216 种配饰排在某个等级之后——并且给售价每级加一个百分点。

品质会影响售价吗?

会。还原出的系数是 0.5 + 品质 / 100,所以品质 80 拿到基础值的 1.30 倍,品质 100 拿到 1.50 倍。

声望会影响裙子的价格吗?

会,按 1 + 声望 / 100。这个加成作用在品质加成之后,而且游戏在两步之间会取整。

委托预算就是我的钱吗?

不是。它是绑在这一次工作上的上限。裙子无论如何都是你的钱包在付,预算既不是付款也不是余额。

贵布料一定更赚钱吗?

不一定。它按同样比例抬高基础值和成本,并且不影响品质与声望系数。决定价格的是怎么做,而不是在哪买。

声望会解锁版型吗?

这个版本不会。版型由角色关系等级给出;声望锁的是布料和配饰。推进其中一条,不会带动另一条。

我完全没钱了。

那是另一页的事:脱困指南会一步一步讲免费布料和身无分文时的做法。

范围

本页声称了什么,没声称什么

在引用上面任何内容之前,读者应该知道这三条限制。

  • 金币数字来自游戏自己验证过的裙子:求解器为 88 份委托算出的布料、装饰与材料合计,不是重新推的。系数函数还原自提取版本 25482629。
  • 缺工费。游戏按缝合的裁片数与放置的装饰数收工费,而导出数据里只有售价接口的签名而不是费率——所以本页画出这一行,售价计算器则让你填自己界面上显示的数字。
  • 本页不为声望奖励建模。导出数据里没有决定一条裙子值多少声望的曲线,所以本页只描述声望从哪来,拒绝给出速率。

本页是《针影裁梦》指南中的一章,那套指南覆盖了从第一次量体到交出裙子的整个过程。

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